记录介质及信息处理装置

    公开(公告)号:CN112261973B

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN201980037461.7

    申请日:2019-05-17

    Inventor: 冈村宪明

    Abstract: 一种其上记录有程序的非暂时性记录介质,该程序使处理器用作:获取单元,其获取指示触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息;识别单元:如果在触摸面板被连续触摸的触摸时段中,由获取单元获取的触摸位置信息所指示的触摸位置存在于用于输入与游戏有关的第一操作方向上的指示的第一输入区域中并且如果满足与触摸位置相关联的第一条件,则该识别单元将基于触摸位置的位置识别为第一位置;以及如果在触摸时段中,由获取单元获取的触摸位置信息所指示的触摸位置存在于用于输入与游戏有关的第二操作方向上的指示的第二输入区域中并且如果满足与触摸位置相关联的第二条件,则该识别单元将基于触摸位置的位置识别为第二位置;以及确定单元,其基于由识别单元识别出的第一位置和第二位置来确定第一输入区域和第二输入区域的位置。

    游戏倾向分析系统、存储介质和分析方法

    公开(公告)号:CN111836670B

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN201980017958.2

    申请日:2019-03-08

    Inventor: 吉田贵裕

    Abstract: 一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家使用物理性的卡片等游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,在该游戏倾向分析系统中,识别各玩家为了在游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游戏介质,将该识别结果作为表示集合体的构成例的构成例信息按每个集合体加以区别地记录到规定的构成例数据中,基于构成例数据,将作为包含在集合体中的频度相对高的游戏介质的组合的频繁出现的介质组推定为体现出与集合体的构成有关的倾向的至少一部分的要素。

    控制系统、信息系统、信息处理方法和程序

    公开(公告)号:CN116635121A

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202180086982.9

    申请日:2021-12-09

    Abstract: 该控制系统包括:状况数据获取单元,其用于从游戏系统获取表示游戏的状况的状况数据,该游戏系统用于进行由一个或更多个玩家玩的游戏;以及信息生成单元,其用于生成解说信息,该解说信息与表示游戏的状况的游戏视频一同被终端装置回放,游戏视频被分发到该终端装置,信息生成单元使用由状况数据获取单元获取的状况数据和用于指定解说条件的设定数据Z基于解说条件来生成与游戏的状况相关的解说信息。

    服务器装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN110431539B

    公开(公告)日:2023-05-05

    申请号:CN201880018145.0

    申请日:2018-03-06

    Abstract: 提供一种能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像中的与各用户多样地关联的运动图像的服务器装置。中心服务器(2)以使各运动图像(MV)与同各运动图像(MV)的内容有关的“管理项目”的信息相关联的方式对用于显示与游戏关联的运动图像群(MG)的运动图像数据(18)进行管理,基于经由网络(3)来连接的用户终端(5)的请求以及“管理项目”的信息来从运动图像群(MG)中提取一部分运动图像,分发与该一部分运动图像对应的运动图像数据(18)。而且,在伴随用户终端(5)的请求来通过该用户终端(5)提供了用户ID的情况下,中心服务器(2)基于以使用户ID与各用户的活动实绩的信息相关联的方式描述的玩游戏数据(19)以及运动图像数据(18)的“管理项目”的信息,以用户ID为基准来提取与各用户(U)的活动实绩关联的关联运动图像(MV1)来作为一部分运动图像,提供该一部分运动图像的信息。

    服务器装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN110418670B

    公开(公告)日:2023-04-25

    申请号:CN201880018152.0

    申请日:2018-03-05

    Abstract: 提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置。中心服务器(2)向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发服务器用数据(14)中的至少一部分。另外,在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)从用户终端(5)获取用于重现过去的游戏过程的回放数据(19)以使其作为服务器用数据(14)发挥功能,在服务器用数据(14)包含运动图像数据(18)、且用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)对运动图像数据(18)进行更新以使得显示与过去的游戏过程对应的游戏运动图像。而且,中心服务器(2)根据用户终端(5)的种类来判别作为分发对象的数据,使得在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下被分发回放数据(19),在用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下被分发运动图像数据(18)。

    游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质

    公开(公告)号:CN109966729B

    公开(公告)日:2023-02-17

    申请号:CN201811534372.7

    申请日:2014-08-27

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。

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