-
公开(公告)号:CN103118751A
公开(公告)日:2013-05-22
申请号:CN201180045271.3
申请日:2011-09-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/812 , A63F2300/609
Abstract: 一种游戏系统,准备了利用通信的通信模式以及玩家从多个课题(作业)中选择一个课题、以该课题的完成为目标来进行游戏的课题模式,对作业管理数据(111)进行操作使得课题的允许或禁止按照规定的条件而变化,在该游戏系统中,使玩家指定自己已完成的至少一个课题,与通信模式的游戏进行相关联地在游戏装置之间发送接收用于允许选择各玩家指定的课题的数据(112s、112r),对作业管理数据(111)进行操作使得允许选择与接收到的数据(112r)对应的课题。
-
公开(公告)号:CN101180107B
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200680017723.6
申请日:2006-05-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/812 , A63F13/822 , A63F2300/1075 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在监视器(3)中显示好球区图像(SZ图像);设定部(304),基于由触摸面板(10)获取的操作信息在SZ图像内设定投球位置(或挥棒位置),并且设定以所设位置为基准的第一标记图像的形状。图像显示控制部(302)将第一标记图像重叠显示在SZ图像中,并在设定部(304)的设定处理后,将从其他的游戏装置接收到的挥棒位置(或投球位置)的第二标记图像显示在SZ图像中。各游戏装置还包括击球结果设定部(307),根据第一标记图像与第二标记图像的重叠程度设定击球结果。
-
公开(公告)号:CN103118751B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201180045271.3
申请日:2011-09-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/70
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/812 , A63F2300/609
Abstract: 一种游戏系统,准备了利用通信的通信模式以及玩家从多个课题(作业)中选择一个课题、以该课题的完成为目标来进行游戏的课题模式,对作业管理数据(111)进行操作使得课题的允许或禁止按照规定的条件而变化,在该游戏系统中,使玩家指定自己已完成的至少一个课题,与通信模式的游戏进行相关联地在游戏装置之间发送接收用于允许选择各玩家指定的课题的数据(112s、112r),对作业管理数据(111)进行操作使得允许选择与接收到的数据(112r)对应的课题。
-
公开(公告)号:CN101180107A
公开(公告)日:2008-05-14
申请号:CN200680017723.6
申请日:2006-05-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/812 , A63F13/822 , A63F2300/1075 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在监视器(3)中显示好球区图像(SZ图像);设定部(304),基于由触摸面板(10)获取的操作信息在SZ图像内设定投球位置(或挥棒位置),并且设定以所设位置为基准的第一标记图像的形状。图像显示控制部(302)将第一标记图像重叠显示在SZ图像中,并在设定部(304)的设定处理后,将从其他的游戏装置接收到的挥棒位置(或投球位置)的第二标记图像显示在SZ图像中。各游戏装置还包括击球结果设定部(307),根据第一标记图像与第二标记图像的重叠程度设定击球结果。
-
-
-