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公开(公告)号:CN103210406A
公开(公告)日:2013-07-17
申请号:CN201180055022.2
申请日:2011-11-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/065 , A63F2300/5513 , G06Q20/00 , G06Q30/00
Abstract: 一种费用收取系统,在作为收费对象装置的游戏机中设置有从卡获取规定的识别信息的读取终端和对控制电路板输出与硬币分选器的输出信号等效的信号的读取控制部件,在该费用收取系统中,在从读取控制部件发送了卡ID的情况下,管理PC参照收费设定数据来决定电子货币的消费量,向账户管理服务器请求从与卡ID对应的电子货币的账户扣除消费量的处理,将从账户管理服务器返回的处理结果通知给读取控制部件,在扣除成功的情况下,读取控制部件向控制电路板输出与硬币分选器的输出信号等效的信号。
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公开(公告)号:CN102414703B
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201080018866.5
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/26 , G06Q20/06 , G06Q20/145 , G06Q20/363 , G06Q40/12 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供了一种可以通过虚拟货币支付设施使用费用的系统。从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN102414703A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080018866.5
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/26 , G06Q20/06 , G06Q20/145 , G06Q20/363 , G06Q40/12 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供了一种可以通过虚拟货币支付设施使用费用的系统。从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN102574014B
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201080044477.X
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。
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公开(公告)号:CN102414701A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN200980159002.2
申请日:2009-12-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/123 , G06Q20/105 , G06Q30/00 , G06Q40/00 , G06Q40/02 , G06Q50/34 , G07F17/0014 , G07F17/3244
Abstract: 从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN103348366B
公开(公告)日:2017-06-30
申请号:CN201180065792.5
申请日:2011-12-28
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/63 , A63F13/00 , G07D7/12 , G07F17/3244
Abstract: 在存储装置中存储换算系数,该换算系数用于校正关于对消费量进行计数的单位与货币价值之间的对应关系的结算单元之间的差异来将每种结算单元的货币价值的消费量转换为同一单位系统的计数值进行处理,从结算装置获取消费历史数据,该消费历史数据是按每种结算单元以单位数来表现用户的货币价值的消费量而得到的,根据消费历史数据中包含的各结算单元的消费量和换算系数来计算与每种结算单元的消费量对应的计数值,根据所获得的每种结算单元的计数值和规定的单价来计算第一业务商要向第二业务商收取的等价报酬。
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公开(公告)号:CN102414701B
公开(公告)日:2015-08-05
申请号:CN200980159002.2
申请日:2009-12-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/123 , G06Q20/105 , G06Q30/00 , G06Q40/00 , G06Q40/02 , G06Q50/34 , G07F17/0014 , G07F17/3244
Abstract: 从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN103348366A
公开(公告)日:2013-10-09
申请号:CN201180065792.5
申请日:2011-12-28
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/63 , A63F13/00 , G07D7/12 , G07F17/3244
Abstract: 在存储装置中存储换算系数,该换算系数用于校正关于对消费量进行计数的单位与货币价值之间的对应关系的结算单元之间的差异来将每种结算单元的货币价值的消费量转换为同一单位系统的计数值进行处理,从结算装置获取消费历史数据,该消费历史数据是按每种结算单元以单位数来表现用户的货币价值的消费量而得到的,根据消费历史数据中包含的各结算单元的消费量和换算系数来计算与每种结算单元的消费量对应的计数值,根据所获得的每种结算单元的计数值和规定的单价来计算第一业务商要向第二业务商收取的等价报酬。
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公开(公告)号:CN102574014A
公开(公告)日:2012-07-11
申请号:CN201080044477.X
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。
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