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公开(公告)号:CN101970067A
公开(公告)日:2011-02-09
申请号:CN200980106578.2
申请日:2009-03-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/04 , A63F13/426 , A63F13/573 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/646 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06T15/20 , G06T19/00
Abstract: 在游戏装置(800)中,存储部(801)存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、视点的位置、视线的方向、画面内的指示标识的位置、和画面内的关注区域的位置。输入受理部(802)从用户接收改变视点的指示输入。生成部(803)生成从视点的位置向视线的朝向观察虚拟空间的图像。显示部(804)显示生成的图像。距离计算部(805)计算出被显示在关注区域内的对象与视点的距离。移动计算部(806)计算视点的移动方向和移动距离。修正部(807)修正移动距离,使修正后的移动距离相对由距离计算部(805)计算出的距离单调减少。更新部(808)更新视点的位置,使视点向计算出的移动方向,移动修正后的移动距离。
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公开(公告)号:CN110022953A
公开(公告)日:2019-07-16
申请号:CN201780073160.0
申请日:2017-12-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , G09G3/20
Abstract: 基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在未进行针对操作部(110)的操作的情况下,帧率变更部(120)将帧率设定为比基本值低的值。
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公开(公告)号:CN101528314A
公开(公告)日:2009-09-09
申请号:CN200780038631.0
申请日:2007-10-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
Abstract: 讯息取得部(230)从由通信部(210)接收到的数据中取得讯息。即,取得从其他角色发送的讯息。衰减率计算部(260)识别自身角色与其他角色之间的空间,计算出从其他角色发来的讯息的衰减率。讯息显示控制部(270)根据衰减率将从其他角色发来的讯息的一部分转换成缺字字符并进行显示。即,根据由衰减率计算部(260)计算出的衰减率与讯息的文字数的关系,决定缺字字符的文字数。然后,从讯息中适当选择出所决定的文字数的文字,将该文字置换成缺字字符。
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公开(公告)号:CN110022953B
公开(公告)日:2023-04-18
申请号:CN201780073160.0
申请日:2017-12-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , G09G3/20
Abstract: 基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在未进行针对操作部(14)的操作的情况下,帧率变更部(120)将帧率设定为比基本值低的值。
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公开(公告)号:CN101528314B
公开(公告)日:2015-07-15
申请号:CN200780038631.0
申请日:2007-10-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
IPC: A63F13/53
Abstract: 讯息取得部(230)从由通信部(210)接收到的数据中取得讯息。即,取得从其他角色发送的讯息。衰减率计算部(260)识别自身角色与其他角色之间的空间,计算出从其他角色发来的讯息的衰减率。讯息显示控制部(270)根据衰减率将从其他角色发来的讯息的一部分转换成缺字字符并进行显示。即,根据由衰减率计算部(260)计算出的衰减率与讯息的文字数的关系,决定缺字字符的文字数。然后,从讯息中适当选择出所决定的文字数的文字,将该文字置换成缺字字符。
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