游戏控制装置、游戏系统以及程序

    公开(公告)号:CN110022953A

    公开(公告)日:2019-07-16

    申请号:CN201780073160.0

    申请日:2017-12-07

    Inventor: 山崎幸博

    Abstract: 基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在未进行针对操作部(110)的操作的情况下,帧率变更部(120)将帧率设定为比基本值低的值。

    游戏装置、讯息显示方法、信息记录介质及程序

    公开(公告)号:CN101528314A

    公开(公告)日:2009-09-09

    申请号:CN200780038631.0

    申请日:2007-10-05

    Inventor: 山崎幸博

    Abstract: 讯息取得部(230)从由通信部(210)接收到的数据中取得讯息。即,取得从其他角色发送的讯息。衰减率计算部(260)识别自身角色与其他角色之间的空间,计算出从其他角色发来的讯息的衰减率。讯息显示控制部(270)根据衰减率将从其他角色发来的讯息的一部分转换成缺字字符并进行显示。即,根据由衰减率计算部(260)计算出的衰减率与讯息的文字数的关系,决定缺字字符的文字数。然后,从讯息中适当选择出所决定的文字数的文字,将该文字置换成缺字字符。

    游戏装置以及讯息显示方法

    公开(公告)号:CN101528314B

    公开(公告)日:2015-07-15

    申请号:CN200780038631.0

    申请日:2007-10-05

    Inventor: 山崎幸博

    Abstract: 讯息取得部(230)从由通信部(210)接收到的数据中取得讯息。即,取得从其他角色发送的讯息。衰减率计算部(260)识别自身角色与其他角色之间的空间,计算出从其他角色发来的讯息的衰减率。讯息显示控制部(270)根据衰减率将从其他角色发来的讯息的一部分转换成缺字字符并进行显示。即,根据由衰减率计算部(260)计算出的衰减率与讯息的文字数的关系,决定缺字字符的文字数。然后,从讯息中适当选择出所决定的文字数的文字,将该文字置换成缺字字符。

Patent Agency Ranking