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公开(公告)号:CN104602772A
公开(公告)日:2015-05-06
申请号:CN201380044003.9
申请日:2013-08-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/21 , A63F13/40 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/814
Abstract: 提供一种能够扩大向玩家要求的玩游戏行为的范围的游戏机。游戏机(1)具备具有四个玩游戏用操作部8的输入装置(3)并提供向玩家要求对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的音乐游戏,并且具备检测对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的振动传感器(20)和检测玩音乐游戏过程中的玩家的动作的光学传感器(OS)。而且,游戏机(1)基于振动传感器20的检测结果来评价玩家的规定的操作,并基于光学传感器(OS)的检测结果来评价与规定的操作相关的玩家的动作。
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公开(公告)号:CN104602772B
公开(公告)日:2017-07-18
申请号:CN201380044003.9
申请日:2013-08-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/21 , A63F13/40 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/814
Abstract: 提供一种能够扩大向玩家要求的玩游戏行为的范围的游戏机。游戏机(1)具备具有四个玩游戏用操作部8的输入装置(3)并提供向玩家要求对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的音乐游戏,并且具备检测对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的振动传感器(20)和检测玩音乐游戏过程中的玩家的动作的光学传感器(OS)。而且,游戏机(1)基于振动传感器20的检测结果来评价玩家的规定的操作,并基于光学传感器(OS)的检测结果来评价与规定的操作相关的玩家的动作。
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公开(公告)号:CN104411375B
公开(公告)日:2016-03-23
申请号:CN201380033519.3
申请日:2013-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/45 , A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机。游戏机(1)基于描述了应该执行适当的操作的操作时期的序列数据(28),判别从游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的操作时期,将与该判别的各个操作时期对应的对象图像(OI)以及与当前时刻对应的基准位置图像(RI)沿虚拟通道按时问顺序进行配置,并且使对象图像(OI)朝着基准位置图像(RI)移动,以便使对象图像(OI)在应该由该对象图像(OI)表示的操作时期与基准位置图像(RI)一致,并且对对象图像(OI)利用相对于移动方向(TD)的大小根据朝向而变化的立体标识,随着对象图像(OI)的移动使对象图像(OI)的朝向变化。
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公开(公告)号:CN104411375A
公开(公告)日:2015-03-11
申请号:CN201380033519.3
申请日:2013-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/45 , A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机。游戏机(1)基于描述了应该执行适当的操作的操作时期的序列数据(28),判别从游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的操作时期,将与该判别的各个操作时期对应的对象图像(OI)以及与当前时刻对应的基准位置图像(RI)沿虚拟通道按时问顺序进行配置,并且使对象图像(OI)朝着基准位置图像(RI)移动,以便使对象图像(OI)在应该由该对象图像(OI)表示的操作时期与基准位置图像(RI)一致,并且对对象图像(OI)利用相对于移动方向(TD)的大小根据朝向而变化的立体标识,随着对象图像(OI)的移动使对象图像(OI)的朝向变化。
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