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公开(公告)号:CN101405060B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780009574.3
申请日:2007-03-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(74a)使由操作对象选择部(72)所选择的第1游戏角色在游戏空间的状态按照从操作机构所输入的操作信号而变化。选择限制部(72b)是在当由判定部(72a)判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内时,限制由操作对象选择部(72)进行的该第1游戏角色的选择。
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公开(公告)号:CN101405061B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780009588.5
申请日:2007-03-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。
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公开(公告)号:CN101410156B
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN200780010892.1
申请日:2007-03-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 松丸创
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/6661 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明的目的在提供一种游戏装置,该游戏装置在第2游戏人物进行从第1游戏人物的视野消失的动作时,可适宜地演出第1游戏人物看守不到第2游戏人物而无法充份地防守第2游戏人物可适宜地演出的情况。操作对象控制部(76)根据与多个动作的各个建立对应操作信号条件的关系而形成的动作控制信息,而由第1游戏人物进行与从操作部件输入的操作信号对应的动作。判定部(72)判定第2游戏人物的位置是否包含在基于第1游戏人物的位置及方向的游戏空间的判定对象区域内。动作控制信息变化部(74)根据判定部(72)的判定结果而使动作控制信息产生变化。尤其是动作控制信息变化部(74),针对上述多个动作中的至少1个,使与该动作建立对应关系的操作信号条件产生变化。
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公开(公告)号:CN101410156A
公开(公告)日:2009-04-15
申请号:CN200780010892.1
申请日:2007-03-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 松丸创
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/6661 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明的目的在提供一种游戏装置,该游戏装置在第2游戏人物进行从第1游戏人物的视野消失的动作时,可适宜地演出第1游戏人物看守不到第2游戏人物而无法充分地防守第2游戏人物可适宜地演出的情况。操作对象控制部(76)根据与多个动作的各个建立对应操作信号条件的关系而形成的动作控制信息,而由第1游戏人物进行与从操作部件输入的操作信号对应的动作。判定部(72)判定第2游戏人物的位置是否包含在基于第1游戏人物的位置及方向的游戏空间的判定对象区域内。动作控制信息变化部(74)根据判定部(72)的判定结果而使动作控制信息产生变化。尤其是动作控制信息变化部(74),针对上述多个动作中的至少1个,使与该动作建立对应关系的操作信号条件产生变化。
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公开(公告)号:CN101405061A
公开(公告)日:2009-04-08
申请号:CN200780009588.5
申请日:2007-03-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。
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公开(公告)号:CN101405060A
公开(公告)日:2009-04-08
申请号:CN200780009574.3
申请日:2007-03-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
Abstract: 发明提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(74a)使由操作对象选择部(72)所选择的第1游戏角色在游戏空间的状态按照从操作机构所输入的操作信号而变化。选择限制部(72b)是在当由判定部(72a)判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内时,限制由操作对象选择部(72)进行的该第1游戏角色的选择。
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