游戏装置、游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101578635B

    公开(公告)日:2012-07-11

    申请号:CN200880001479.3

    申请日:2008-02-05

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,在具备角色变形功能的游戏装置中,可一面抑制关于动作数据的数据量及作业量的增大,一面实现角色对象的姿势或脸部的表情的变化不会变得不自然。在本发明中,藉由对配置于虚拟三维空间的角色对象设定的骨架(关节或骨)的旋转,而使角色对象的预定顶点的位置从第1位置变化至第2位置。在本发明中,引导游戏者将第1位置或第2位置的至少一方变更。此外,当第1位置或第2位置的至少一方已由游戏者所变更的情况下,以骨架旋转预定角度时角色对象的预定顶点的位置从第1位置变化至第2位置的方式来补正骨架的位置(S103、S104)。

    图像处理装置、图像处理装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101501733B

    公开(公告)日:2012-02-29

    申请号:CN200780029761.8

    申请日:2007-08-29

    Abstract: 提供一种将表现于对象表面的阴影依据对象的姿势变化而使其变化的样子适宜地演出的图像处理装置。伪法线向量信息存储部(60a)将与对象的姿势有关的姿势条件、和用以取得映射于对象的表面的纹理图像的各像素的伪法线向量的伪法线向量信息建立对应而予以存储。伪法线向量取得部(64)根据与前述对象的姿势所满足的姿势条件建立对应而被存储于前述伪法线向量信息存储部(60a)的伪法线向量信息,取得前述纹理图像的各像素的伪法线向量。光影处理执行部(66)根据由伪法线向量取得部(64)取得的伪法线向量,执行对对象表面的光影处理。

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