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公开(公告)号:CN101501733A
公开(公告)日:2009-08-05
申请号:CN200780029761.8
申请日:2007-08-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T15/04
Abstract: 提供一种将表现于对象表面的阴影依据对象的姿势变化而使其变化的样子适宜地演出的图像处理装置。伪法线向量信息存储部(60a)将与对象的姿势有关的姿势条件、和用以取得映射于对象的表面的纹理图像的各像素的伪法线向量的伪法线向量信息建立对应而予以存储。伪法线向量取得部(64)根据与前述对象的姿势所满足的姿势条件建立对应而被存储于前述伪法线向量信息存储部(60a)的伪法线向量信息,取得前述纹理图像的各像素的伪法线向量。光影处理执行部(66)根据由伪法线向量取得部(64)取得的伪法线向量,执行对对象表面的光影处理。
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公开(公告)号:CN101657243B
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN200880012022.2
申请日:2008-02-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/64 , A63F2300/6607 , A63F2300/8011 , G06T13/40
Abstract: 本发明是提供一种游戏装置,能够以较简易的处理来表现第1角色对象抓住并拉扯第2角色对象的衣服对象的模样。在本发明中,取得从第2角色对象的位置朝向所述第1角色对象的位置的方向。然后,根据该经取得的方向,衣服对象的至少一部的顶点的位置产生变化(S205)。此外,根据该已取得的方向,使第1角色对象的部位中,用以拉扯上述衣服对象所使用的规定部位的位置变化(S206)。
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公开(公告)号:CN1781124B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200380110326.X
申请日:2003-12-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G06T15/00
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , G06T13/60 , G06T15/04
Abstract: 本发明提供一种能够通过简单的图像处理,显示出显示图像的全部或一部分发生变化的样子的图像处理装置。存储好第1纹理图像、第2纹理图像、构成第1纹理图像的各个像素的显示优先级、以及显示优先级的阈值,在对给定多边形绘制第2纹理图像的同时(S205),还根据上述显示优先级与上述阈值的比较结果,绘制第1纹理图像(S206)。
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公开(公告)号:CN101657243A
公开(公告)日:2010-02-24
申请号:CN200880012022.2
申请日:2008-02-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/64 , A63F2300/6607 , A63F2300/8011 , G06T13/40
Abstract: 本发明是提供一种游戏装置,能够以较简易的处理来表现第1角色对象抓住并拉扯第2角色对象的衣服对象的模样。在本发明中,取得从第2角色对象的位置朝向所述第1角色对象的位置的方向。然后,根据该经取得的方向,衣服对象的至少一部的顶点的位置产生变化(S205)。此外,根据该已取得的方向,使第1角色对象的部位中,用以拉扯上述衣服对象所使用的规定部位的位置变化(S206)。
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公开(公告)号:CN101578635B
公开(公告)日:2012-07-11
申请号:CN200880001479.3
申请日:2008-02-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/533 , A63F13/812 , A63F2300/6018 , A63F2300/6607 , G06T13/40
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,在具备角色变形功能的游戏装置中,可一面抑制关于动作数据的数据量及作业量的增大,一面实现角色对象的姿势或脸部的表情的变化不会变得不自然。在本发明中,藉由对配置于虚拟三维空间的角色对象设定的骨架(关节或骨)的旋转,而使角色对象的预定顶点的位置从第1位置变化至第2位置。在本发明中,引导游戏者将第1位置或第2位置的至少一方变更。此外,当第1位置或第2位置的至少一方已由游戏者所变更的情况下,以骨架旋转预定角度时角色对象的预定顶点的位置从第1位置变化至第2位置的方式来补正骨架的位置(S103、S104)。
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公开(公告)号:CN101501733B
公开(公告)日:2012-02-29
申请号:CN200780029761.8
申请日:2007-08-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T15/04
Abstract: 提供一种将表现于对象表面的阴影依据对象的姿势变化而使其变化的样子适宜地演出的图像处理装置。伪法线向量信息存储部(60a)将与对象的姿势有关的姿势条件、和用以取得映射于对象的表面的纹理图像的各像素的伪法线向量的伪法线向量信息建立对应而予以存储。伪法线向量取得部(64)根据与前述对象的姿势所满足的姿势条件建立对应而被存储于前述伪法线向量信息存储部(60a)的伪法线向量信息,取得前述纹理图像的各像素的伪法线向量。光影处理执行部(66)根据由伪法线向量取得部(64)取得的伪法线向量,执行对对象表面的光影处理。
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公开(公告)号:CN101529474B
公开(公告)日:2012-04-25
申请号:CN200780035288.4
申请日:2007-08-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06T15/04 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T15/80
Abstract: 本发明提供一种图像处理装置,能够在减轻图像处理的负荷的情况下,达成对象表面的阴影表现,并且,可减轻使用者感到怪异。阴影处理执行部(62),根据被贴图处理在对象表面的材质图像的各像素的伪法线向量,执行针对对象表面的阴影处理。阴影处理执行限制部(66),根据从视点到对象的距离,来限制阴影处理执行部(62)所进行的阴影处理的执行。伪法线向量取得部(60),存储将距视点的距离、与用以取得各像素的伪法线向量的伪法线向量信息对应起来形成的信息。然后,伪法线向量取得部(60),根据从视点到对象的距离所对应的伪法线向量信息,取得各像素的伪法线向量。
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公开(公告)号:CN101578635A
公开(公告)日:2009-11-11
申请号:CN200880001479.3
申请日:2008-02-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/533 , A63F13/812 , A63F2300/6018 , A63F2300/6607 , G06T13/40
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,在具备角色变形功能的游戏装置中,可一面抑制关于动作数据的数据量及作业量的增大,一面实现角色对象的姿势或脸部的表情的变化不会变得不自然。在本发明中,藉由对配置于虚拟三维空间的角色对象设定的骨架(关节或骨)的旋转,而使角色对象的预定顶点的位置从第1位置变化至第2位置。在本发明中,引导游戏者将第1位置或第2位置的至少一方变更。此外,当第1位置或第2位置的至少一方已由游戏者所变更的情况下,以骨架旋转预定角度时角色对象的预定顶点的位置从第1位置变化至第2位置的方式来补正骨架的位置(S103、S104)。
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公开(公告)号:CN101529474A
公开(公告)日:2009-09-09
申请号:CN200780035288.4
申请日:2007-08-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06T15/04 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T15/80
Abstract: 本发明提供一种图像处理装置,能够在减轻图像处理的负荷的情况下,达成对象表面的阴影表现,并且,可减轻使用者感到怪异。阴影处理执行部(62),根据被贴图处理在对象表面的材质图像的各像素的伪法线向量,执行针对对象表面的阴影处理。阴影处理执行限制部(66),根据从视点到对象的距离,来限制阴影处理执行部(62)所进行的阴影处理的执行。伪法线向量取得部(60),存储将距视点的距离、与用以取得各像素的伪法线向量的伪法线向量信息对应起来形成的信息。然后,伪法线向量取得部(60),根据从视点到对象的距离所对应的伪法线向量信息,取得各像素的伪法线向量。
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