-
公开(公告)号:CN102065959B
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN200980122277.9
申请日:2009-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/828 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可以达成使使用者专心于特定的选手角色的操作,且可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间。在本发明中,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏。操作对象候补选手选择部(86)根据使用者的操作,从属于第1队而且出场比赛的多个选手角色之中,选择多个选手角色作为操作对象候补。操作对象选手切换部(88)在比赛中,在利用操作对象候补选手选择部(86)所选择的多个选手角色中,切换使用者的操作对象。选手控制部(90)在比赛中,根据使用者的操作,使成为使用者的操作对象的选手角色动作。
-
公开(公告)号:CN102498455A
公开(公告)日:2012-06-13
申请号:CN201080041011.4
申请日:2010-02-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 近藤一平
CPC classification number: A63F13/218 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F2300/1056 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , G06F3/0235 , G06F3/04892
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置,其包括与多个基本方向对应的多个按下部,且用户通过按下多个按下部之中的至少一个来指示方向,从而用户能够增加可指示的方向的个数。方向获取单元(72),获取与施加到多个按下部的每一个上的按下力相关的按下力信息。方向获取单元(72),在按下了第一按下部以及第二按下部时,根据分别施加到第一按下部以及第二按下部的按下力来获取与第一基本方向和第二基本方向之间的方向。在按下了第一按下部以及第二按下部时由方向获取单元(72)获取到的方向,根据分别施加到第一按下部以及第二按下部的按下力而变化。处理执行单元(74)根据由方向获取单元(72)获取到的方向来执行处理。
-
公开(公告)号:CN102065959A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN200980122277.9
申请日:2009-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/828 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可以达成使使用者专心于特定的选手角色的操作,且可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间。在本发明中,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏。操作对象候补选手选择部(86)根据使用者的操作,从属于第1队而且出场比赛的多个选手角色之中,选择多个选手角色作为操作对象候补。操作对象选手切换部(88)在比赛中,在利用操作对象候补选手选择部(86)所选择的多个选手角色中,切换使用者的操作对象。选手控制部(90)在比赛中,根据使用者的操作,使成为使用者的操作对象的选手角色动作。
-
公开(公告)号:CN101951998A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
-
公开(公告)号:CN101072610B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200580042353.7
申请日:2005-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/10 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标位置(S102),算出该移动目标位置与对象的当前位置的距离(S103),根据所算出的距离L,算出对应于距离L的计尺长度(S104)。然后根据所算出的计尺长度,提示计尺的目标长度(S105)。
-
公开(公告)号:CN101951998B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
-
公开(公告)号:CN101072610A
公开(公告)日:2007-11-14
申请号:CN200580042353.7
申请日:2005-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/10 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标位置(S102),算出该移动目标位置与对象的当前位置的距离(S103),根据所算出的距离L,算出对应于距离L的计尺长度(S104)。然后根据所算出的计尺长度,提示计尺的目标长度(S105)。
-
-
-
-
-
-