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公开(公告)号:CN101208140B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200680023403.1
申请日:2006-07-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/643 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种能以比较简易的处理适当地演出发生规定游戏事件的样态作为多次接触结果的游戏装置。接触判定部(74)根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的位置来判定是否已满足规定接触条件。接触评价点算出部(76)在被判定已满足接触条件时,根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的虚拟三维空间中的状态来算出接触评价点。接触评价点累积值存储部(78)存储接触评价点的累积值。游戏事件产生机构(受伤事件控制部(80))以根据该接触评价对象客体的接触评价点的累积值所得的概率,来产生与接触评价对象客体相关联的规定游戏事件。
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公开(公告)号:CN103379943B
公开(公告)日:2015-06-17
申请号:CN201280007710.6
申请日:2012-04-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/21 , A63F13/812 , A63F13/428
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , A63H30/04
Abstract: 本发明的游戏装置(10)的第1控制单元(102),使用户的第1指示对象基于第1操作构件(44L)的操作状态进行移动。第2控制单元(104),使除了用户的第1指示对象以外的各角色(62),基于计算机的操作进行行动。选出单元(110),基于根据第2操作构件的操作状态而取得的方向来选出用户的第2指示对象。第3控制单元(106),代替第2控制单元(104)所进行的行动控制,使通过选出单元(110)所选出的第2指示对象,进行与多个操作构件(30)中的除了第1操作构件(44L)以外的操作构件的操作状态相应的行动或规定的行动。
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公开(公告)号:CN101208140A
公开(公告)日:2008-06-25
申请号:CN200680023403.1
申请日:2006-07-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/643 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种能以比较简易的处理适当地演出发生规定游戏事件的样态作为多次接触结果的游戏装置。接触判定部(74)根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的位置来判定是否已满足规定接触条件。接触评价点算出部(76)在被判定已满足接触条件时,根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的虚拟三维空间中的状态来算出接触评价点。接触评价点累积值存储部(78)存储接触评价点的累积值。游戏事件产生机构(受伤事件控制部(80))以根据该接触评价对象客体的接触评价点的累积值所得的概率,来产生与接触评价对象客体相关联的规定游戏事件。
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公开(公告)号:CN103379943A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201280007710.6
申请日:2012-04-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , A63H30/04
Abstract: 本发明的游戏装置(10)的第1控制单元(102),使用户的第1指示对象基于第1操作构件(44L)的操作状态进行移动。第2控制单元(104),使除了用户的第1指示对象以外的各角色(62),基于计算机的操作进行行动。选出单元(110),基于根据第2操作构件的操作状态而取得的方向来选出用户的第2指示对象。第3控制单元(106),代替第2控制单元(104)所进行的行动控制,使通过选出单元(110)所选出的第2指示对象,进行与多个操作构件(30)中的除了第1操作构件(44L)以外的操作构件的操作状态相应的行动或规定的行动。
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