Abstract:
본 발명은 3차원 영상에 대한 인지 왜곡을 측정하는 측정 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 측정 방법은 (a) 3차원 영상을 3차원적으로 인지하는 척도에 대한 복수의 3차원 파라미터 중 어느 하나를 선택하는 단계와; (b) 상기 선택된 3차원 파라미터에 대응하는 테스트 입체 영상을 화면에 표시하는 단계와; (c) 상기 테스트 입체 영상을 상기 선택된 3차원 파라미터의 값을 상이하게 가변시킨 복수의 샘플 영상을 화면에 표시하는 단계와; (d) 상기 복수의 샘플 영상 중 적어도 어느 하나가 선택되는 단계와; (e) 상기 (b) 단계 내지 상기 (d) 단계가 상이한 테스트 입체 영상으로 적어도 2회 이상 수행된 후 상기 (d) 단계에서 선택된 샘플 영상에 기초하여 상기 선택된 3차원 파라미터에 대한 3차원 인지 척도를 측정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 시청자가 3차원 영상을 왜곡되게 인식하는지 여부나, 3차원 영상의 크기, 깊이 등의 3차원 파라미터와 관련하여 3차원 영상을 3차원적으로 인식하는 정도를 개별적인 시청자의 3차원 인지 능력으로 측정할 수 있다.
Abstract:
본 발명에서 제안하고 있는, 문장에 내재한 감정 분석을 위한 감정 분류 방법에 따르면, 문장을 구성하는 단어의 감정 특징을 추출하고 감정 분류기를 이용하여 문장에 내재된 감정을 분류함으로써, 온라인상에서 수집할 수 있는 감정이나 의견 등을 포함하는 문장의 자동 분석을 통해 오피니언 마이닝을 자동화할 수 있고, 이러한 오피니언 마이닝을 통한 마케팅 전략 수립이 신속하게 이루어질 수 있도록 하며, 기업, 브랜드, 제품, 서비스 등에 대한 평가를 자동 분석하고, 제품 평판 조사, 공공 의견 조사, 고객 성향 분석 등 다양한 영역에서 자동으로 감정 분석을 할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A sports game service system is provided to train an avatar according to a game winning percentage and amount of a real world exercise, and to make the trained avatar participate in various sports game according to a game schedule. CONSTITUTION: The system comprises a sports game offering server(10), a subscriber terminal(30), a portable terminal(50) and an offline game machine(60). The subscriber terminal(30) connects to the portable terminal(50) for receiving information of exercise done by the subscriber in a real world. The portable terminal(50) has a shape of a wrist watch which the subscriber can wear when taking exercise. The portable terminal(50) includes a display, an operation start button, a mode selection button, a reset button, a parallel port and a serial port. The parallel port connects to the subscriber terminal(30), and the serial port connecting to the offline game offering machine(60). So the exercise information, collected by the portable terminal(50), is transmitted to the sports game offering server(10) via the subscriber terminal(30). The subscriber terminal(30) enables a subscriber to select at least one among various sports games. The sports game offering server selects preliminary game players based on a game level of the trained avatar, and enables the subscribers, passing the preliminary game player selection process, to enjoy a sports game. The game level of the trained avatar is determined based on the amount of exercise and the game winning percentage of the subscriber.
Abstract:
본 발명은 사용자가 네트워크 게임을 통해 건강한 생활을 영위할 수 있도록 해주고, 또한 사용자가 오프라인상에서 게임훈련을 실행할 수 있도록 하면서 이와 같이 실행한 훈련내용을 실제의 네트워크 게임에 반영할 수 있도록 된 네트워크 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 있어서는 이용자가 유선망용 단말장치(5)와 무선망용 단말장치(10) 및 오프라인 게임장치(40)를 이용하여 장소와 시간에 구애받지 않고 네트워크 게임을 연습 또는 즐길 수 있도록 되어 있다. 또한, 이용자에게 휴대용 단말장치(20)가 제공되는데, 이는 이용자가 오프라인 게임장치(40)를 통해 실행한 게임연습정보를 저장하기 위한 것이다. 또한, 상기 휴대용 단말장치(20)는 진동센서와 온도센서를 구비하여 이용자의 운동량을 검출하도록 되어 있다. 본 네트워크 게임시스템은 이용자의 게임레벨 판정에 기술팩터와 체력팩터가 고려된다. 기술팩터는 이용자의 게임연습량을 근거로 판정하고, 체력팩터는 이용자의 실제적인 운동량을 근거로 판정된다. 또한 , 상기 체력팩터의 산정에 회원사(30)의 이용정보가 고려된다. 상기 회원사(30)로서는 수영장이나 헬스크럽 등의 스포츠 센터와, 이용자의 건강상태를 점검할 수 있는 의료검진기관이 포함된다. 네트워크 게임시스템은 상기 체력팩터와 기술팩터를 근거로 이용자의 게임이용을 제한할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A method and a system for a network game are provided to enhance the game capability without the spatial and time limit and to prevent the physical abnormality. CONSTITUTION: The network game system comprises a web server(3) providing a web connection function to the user, a network game server(4) providing the network game to the user, a member information DB(1) storing the user information including a game level of the user and a game DB(2) managing the game time and point of the user. A wire network terminal(5) connects to the web server and the network game server and enables the user to execute the network game. A portable terminal(20) is attached to the terminal and detects the user's real exercise amount that becomes a basis to estimate the physical strength factor. The web server sets up the game level of the user on the basis of the technical and the physical strength factor of the user.