문장에 내재한 감정 분석을 위한 감정 분류 방법 및 컨텍스트 정보를 이용한 다중 문장으로부터의 감정 분류 방법
    1.
    发明申请
    문장에 내재한 감정 분석을 위한 감정 분류 방법 및 컨텍스트 정보를 이용한 다중 문장으로부터의 감정 분류 방법 审中-公开
    用于分析声音中的实际情绪的情绪分类方法,以及使用上下文信息的多种语音的情感分类方法

    公开(公告)号:WO2012134180A2

    公开(公告)日:2012-10-04

    申请号:PCT/KR2012/002295

    申请日:2012-03-28

    Inventor: 강행봉

    CPC classification number: G06F17/2765

    Abstract: 본 발명에서 제안하고 있는, 문장에 내재한 감정 분석을 위한 감정 분류 방법에 따르면, 문장을 구성하는 단어의 감정 특징을 추출하고 감정 분류기를 이용하여 문장에 내재된 감정을 분류함으로써, 온라인상에서 수집할 수 있는 감정이나 의견 등을 포함하는 문장의 자동 분석을 통해 오피니언 마이닝을 자동화할 수 있고, 이러한 오피니언 마이닝을 통한 마케팅 전략 수립이 신속하게 이루어질 수 있도록 하며, 기업, 브랜드, 제품, 서비스 등에 대한 평가를 자동 분석하고, 제품 평판 조사, 공공 의견 조사, 고객 성향 분석 등 다양한 영역에서 자동으로 감정 분석을 할 수 있다.

    Abstract translation: 根据用于分析本发明提出的句子中的内在情绪的情感分类方法,提取构成句子的单词的情感特征,并且使用情感分类器对句子中的内在情绪进行分类。 因此,通过自动分析包含可以在线收集的情绪,意见等的句子,可以自动化意见挖掘,可以通过这种意见挖掘,公司评估,品牌快速建立营销策略 ,产品,服务等可以自动分析,并且可以在诸如产品评估调查,民意调查和客户偏好分析的各种领域中自动执行情绪分析。

    3차원 영상에 대한 인지 왜곡을 측정하는 측정 방법
    2.
    发明申请
    3차원 영상에 대한 인지 왜곡을 측정하는 측정 방법 审中-公开
    用于测量三维图像的认知失真的方法

    公开(公告)号:WO2013137506A1

    公开(公告)日:2013-09-19

    申请号:PCT/KR2012/001946

    申请日:2012-03-19

    Inventor: 강행봉

    Abstract: 본 발명은 3차원 영상에 대한 인지 왜곡을 측정하는 측정 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 측정 방법은 (a) 3차원 영상을 3차원적으로 인지하는 척도에 대한 복수의 3차원 파라미터 중 어느 하나를 선택하는 단계와; (b) 상기 선택된 3차원 파라미터에 대응하는 테스트 입체 영상을 화면에 표시하는 단계와; (c) 상기 테스트 입체 영상을 상기 선택된 3차원 파라미터의 값을 상이하게 가변시킨 복수의 샘플 영상을 화면에 표시하는 단계와; (d) 상기 복수의 샘플 영상 중 적어도 어느 하나가 선택되는 단계와; (e) 상기 (b) 단계 내지 상기 (d) 단계가 상이한 테스트 입체 영상으로 적어도 2회 이상 수행된 후 상기 (d) 단계에서 선택된 샘플 영상에 기초하여 상기 선택된 3차원 파라미터에 대한 3차원 인지 척도를 측정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 시청자가 3차원 영상을 왜곡되게 인식하는지 여부나, 3차원 영상의 크기, 깊이 등의 3차원 파라미터와 관련하여 3차원 영상을 3차원적으로 인식하는 정도를 개별적인 시청자의 3차원 인지 능력으로 측정할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于测量三维图像的认知失真的方法。 根据本发明的测量方法包括:(a)从用于以三维方式认知三维图像的刻度的多个三维参数中选择任意一个的步骤; (b)在屏幕上显示与所选择的三维参数对应的测试立体图像的步骤; (c)在屏幕上显示通过改变用于所述测试立体图像的所选择的三维参数的值而获得的多个样本图像的步骤; (d)选择所述多个样本图像中的至少一个的步骤; 以及(e)在不同的测试立体图像上执行上述步骤(b)至(d)至少两次的步骤,并且基于样本测量所选择的三维参数的三维认知量表 在步骤(d)中选择的图像。 因此,无论观看者是否扭曲地认知三维图像,或者观看者如三维图像的大小,深度等三维参数识别三维图像的程度,都可以 通过每个观众的三维认知能力来衡量。

    스포츠게임제공시스템
    3.
    发明公开
    스포츠게임제공시스템 无效
    提供运动游戏的系统

    公开(公告)号:KR1020020065946A

    公开(公告)日:2002-08-14

    申请号:KR1020010006040

    申请日:2001-02-08

    Abstract: PURPOSE: A sports game service system is provided to train an avatar according to a game winning percentage and amount of a real world exercise, and to make the trained avatar participate in various sports game according to a game schedule. CONSTITUTION: The system comprises a sports game offering server(10), a subscriber terminal(30), a portable terminal(50) and an offline game machine(60). The subscriber terminal(30) connects to the portable terminal(50) for receiving information of exercise done by the subscriber in a real world. The portable terminal(50) has a shape of a wrist watch which the subscriber can wear when taking exercise. The portable terminal(50) includes a display, an operation start button, a mode selection button, a reset button, a parallel port and a serial port. The parallel port connects to the subscriber terminal(30), and the serial port connecting to the offline game offering machine(60). So the exercise information, collected by the portable terminal(50), is transmitted to the sports game offering server(10) via the subscriber terminal(30). The subscriber terminal(30) enables a subscriber to select at least one among various sports games. The sports game offering server selects preliminary game players based on a game level of the trained avatar, and enables the subscribers, passing the preliminary game player selection process, to enjoy a sports game. The game level of the trained avatar is determined based on the amount of exercise and the game winning percentage of the subscriber.

    Abstract translation: 目的:提供一种运动游戏服务系统,用于根据游戏获胜百分比和真实世界运动量来训练头像,并根据游戏进度使受过训练的头像参与各种运动游戏。 构成:该系统包括运动游戏提供服务器(10),用户终端(30),便携式终端(50)和离线游戏机(60)。 用户终端(30)连接到便携式终端(50),用于在现实世界中接收用户完成的运动信息。 便携式终端(50)具有手表的形状,用户在锻炼时可佩戴手表。 便携式终端(50)包括显示器,操作开始按钮,模式选择按钮,复位按钮,并行端口和串行端口。 并行端口连接到用户终端(30),连接到离线游戏机(60)的串行端口。 因此,便携式终端(50)收集的运动信息经由用户终端(30)发送到运动游戏提供服务器(10)。 用户终端(30)使订户能够选择各种运动游戏中的至少一个。 运动游戏提供服务器根据经过训练的头像的游戏级别选择初级游戏玩家,并且使得订阅者能够通过初级玩家选择过程来享受体育游戏。 训练的头像的游戏级别基于用户的运动量和游戏获胜百分比来确定。

    네트워크 게임방법 및 그 시스템
    4.
    发明授权
    네트워크 게임방법 및 그 시스템 失效
    网络游戏的方法与系统

    公开(公告)号:KR100526699B1

    公开(公告)日:2005-11-08

    申请号:KR1020010002686

    申请日:2001-01-17

    Abstract: 본 발명은 사용자가 네트워크 게임을 통해 건강한 생활을 영위할 수 있도록 해주고, 또한 사용자가 오프라인상에서 게임훈련을 실행할 수 있도록 하면서 이와 같이 실행한 훈련내용을 실제의 네트워크 게임에 반영할 수 있도록 된 네트워크 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
    본 발명에 있어서는 이용자가 유선망용 단말장치(5)와 무선망용 단말장치(10) 및 오프라인 게임장치(40)를 이용하여 장소와 시간에 구애받지 않고 네트워크 게임을 연습 또는 즐길 수 있도록 되어 있다. 또한, 이용자에게 휴대용 단말장치(20)가 제공되는데, 이는 이용자가 오프라인 게임장치(40)를 통해 실행한 게임연습정보를 저장하기 위한 것이다. 또한, 상기 휴대용 단말장치(20)는 진동센서와 온도센서를 구비하여 이용자의 운동량을 검출하도록 되어 있다. 본 네트워크 게임시스템은 이용자의 게임레벨 판정에 기술팩터와 체력팩터가 고려된다. 기술팩터는 이용자의 게임연습량을 근거로 판정하고, 체력팩터는 이용자의 실제적인 운동량을 근거로 판정된다. 또한 , 상기 체력팩터의 산정에 회원사(30)의 이용정보가 고려된다. 상기 회원사(30)로서는 수영장이나 헬스크럽 등의 스포츠 센터와, 이용자의 건강상태를 점검할 수 있는 의료검진기관이 포함된다. 네트워크 게임시스템은 상기 체력팩터와 기술팩터를 근거로 이용자의 게임이용을 제한할 수 있다.

    네트워크 게임방법 및 그 시스템
    5.
    发明公开
    네트워크 게임방법 및 그 시스템 失效
    网络游戏的方法与系统

    公开(公告)号:KR1020020061744A

    公开(公告)日:2002-07-25

    申请号:KR1020010002686

    申请日:2001-01-17

    Abstract: PURPOSE: A method and a system for a network game are provided to enhance the game capability without the spatial and time limit and to prevent the physical abnormality. CONSTITUTION: The network game system comprises a web server(3) providing a web connection function to the user, a network game server(4) providing the network game to the user, a member information DB(1) storing the user information including a game level of the user and a game DB(2) managing the game time and point of the user. A wire network terminal(5) connects to the web server and the network game server and enables the user to execute the network game. A portable terminal(20) is attached to the terminal and detects the user's real exercise amount that becomes a basis to estimate the physical strength factor. The web server sets up the game level of the user on the basis of the technical and the physical strength factor of the user.

    Abstract translation: 目的:提供网络游戏的方法和系统,以增强游戏能力,而无需空间和时间限制,并防止身体异常。 构成:网络游戏系统包括向用户提供网络连接功能的网络服务器(3),向用户提供网络游戏的网络游戏服务器(4),存储用户信息的成员信息DB(1),其包括 用户的游戏级别和游戏DB(2),管理用户的游戏时间和点。 有线网络终端(5)连接到网络服务器和网络游戏服务器,使用户能够执行网络游戏。 便携式终端(20)附接到终端,并且检测用户的实际运动量,其成为估计体力因子的基础。 Web服务器根据用户的技术和体力因素设置用户的游戏级别。

    다중 객체 추적 방법
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020180108123A

    公开(公告)日:2018-10-04

    申请号:KR1020170037477

    申请日:2017-03-24

    Inventor: 강행봉 오상일

    CPC classification number: G06T7/20 G06T7/30 G06T2207/20084 G06T2207/20221

    Abstract: 본발명은다중객체추적방법에관한것으로, (a) 이전 2D 영상프레임의타겟객체와현재 2D 영상프레임의타겟후보객체로구성된 2D 영상데이터세트와, 이전깊이프레임의타겟객체와현재 2D 영상프레임의타겟후보객체로구성된깊이데이터세트를생성하는단계와; (b) 상기 2D 영상데이터세트와상기깊이데이터세트가상호독립된제1 매칭네트워크및 매칭네트워크에각각적용되고, 상기제1 매칭네트워크로부터상기 2D 영상데이터세트에대한 2D 영상추적결과가출력되고상기제2 매칭네트워크로부터상기깊이데이터세트에대한깊이추적결과가출력되는단계와; (c) 기본신념할당(Basic belief assignment)을이용하여상기 2D 영상추적결과와상기깊이추적결과가융합되어최종추적결과가결정되는단계를포함하는것을특징으로한다. 이에따라, 다중센서로부터취득된 2D 영상프레임및 깊이프레임을이용하여다중의타겟객체를추적하는데있어데이터의오류로인한추적실패를극복하고, 보다정확하고안정적인추적이가능하게된다.

    가상 공간과 현실 공간을 연계한 로봇 게임 시스템 및 로봇게임 방법
    9.
    发明授权
    가상 공간과 현실 공간을 연계한 로봇 게임 시스템 및 로봇게임 방법 有权
    机器人游戏系统和机器人游戏方法将虚拟空间与实际空间相关联

    公开(公告)号:KR100969873B1

    公开(公告)日:2010-07-13

    申请号:KR1020080061305

    申请日:2008-06-27

    Inventor: 강행봉

    Abstract: 본 발명은 가상 공간과 현실 공간을 연계한 로봇 게임 시스템 및 로봇 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 가상 공간과 현실 공간을 연계한 로봇 게임 시스템은 실제 공간 상에서 이동 가능한 로봇과; 상기 로봇의 움직임을 제어하는 로봇 제어 단말기와; 상기 실제 공간을 촬영하는 카메라와; 상기 카메라에 의해 촬영된 영상으로부터 상기 로봇의 움직임을 추적하여 움직임 추적 정보를 생성하는 움직임 추적 모듈과; 상기 각 로봇에 대응하는 가상 로봇과 상기 가상 로봇이 활동하는 가상 공간이 마련된 로봇 게임을 제공하며, 상기 움직임 추적 모듈에 의해 생성된 상기 움직임 추적 정보에 따라 상기 가상 공간 상에서의 상기 가상 로봇의 움직임을 제어하는 로봇 게임 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 오프라인 상의 실제 로봇의 움직임이 온라인 상에서의 로봇 게임이 제공하는 가상 공간 상에서의 가상 로봇의 움직임으로 반영되어 가상 세계와 현실 세계 두 장르의 게임이 연계된 새로운 형태의 게임이 구현될 수 있다.

    가상 공간과 현실 공간을 연계한 로봇 게임 시스템 및 로봇게임 방법
    10.
    发明公开
    가상 공간과 현실 공간을 연계한 로봇 게임 시스템 및 로봇게임 방법 有权
    机器人游戏系统和机器人游戏方法将虚拟空间与实际空间相关联

    公开(公告)号:KR1020100001408A

    公开(公告)日:2010-01-06

    申请号:KR1020080061305

    申请日:2008-06-27

    Inventor: 강행봉

    CPC classification number: A63F13/428 A63F13/213 A63F13/335 A63F13/56

    Abstract: PURPOSE: A robot game system and a robot game method are provided, in which movement of an off-line real robot corresponds to the movement of an online virtual robot. CONSTITUTION: A robot game system comprises robots(11,12) which move in real space(10); a robot control terminal(20) which controls the movement of the robot; a camera(30) which takes a photograph of a real space; a movement tracker module which generatesi movement trace information by tracing the movement of a robot from the photographed image; a virtual robot which corresponds to each real robot; and a robot game module which controls the movement of the virtual robot in a virtual space.

    Abstract translation: 目的:提供一种机器人游戏系统和机器人游戏方法,其中离线真实机器人的移动对应于在线虚拟机器人的移动。 构成:机器人游戏系统包括在实际空间(10)中移动的机器人(11,12)。 机器人控制终端(20),其控制所述机器人的移动; 拍摄真实空间的照相机(30); 运动跟踪器模块,其通过跟踪来自所拍摄的图像的机器人的运动来生成运动轨迹信息; 对应于每个真实机器人的虚拟机器人; 以及控制虚拟机器人在虚拟空间中的移动的机器人游戏模块。

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