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公开(公告)号:KR1020050030725A
公开(公告)日:2005-03-31
申请号:KR1020030066764
申请日:2003-09-26
Applicant: 강원대학교산학협력단
IPC: G06F15/16
Abstract: A device and a method for converting a 3D(Dimensional) image of object-based video data divided into a foreground/background object region are provided to generate the natural and stable 3D image efficiently by using the MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 data, as an object motion type determiner determines/offers the type of diverse motions of the object-based video data to a 3D object generator. An image extractor(100) extracts image data from analog or digital data, or the MPEG-4 data. An object region segmenting part(110) segments the extracted image data into the foreground/background object region. An object motion vector generator(120) generates motion vectors respectively matched with blocks in a foreground/background object. The object motion type determiner(130) determines the motion type of the object matched with the current image by using the motion vectors. The 3D object generator(140) generates the different image matched with the current image by using the motion type and generates the 3D image from two images. A 3D object post-processor(150) fills an empty pixel of the 3D image with a proper color. The first and the second converter(160,170) convert the 3D image into an analog signal.
Abstract translation: 提供了一种用于转换被划分为前景/背景对象区域的基于对象的视频数据的3D(维度)图像的装置和方法,以通过使用MPEG(运动图像专家组)-4来有效地生成自然且稳定的3D图像 作为对象运动类型确定器的数据确定/提供基于对象的视频数据到3D对象生成器的不同运动的类型。 图像提取器(100)从模拟或数字数据或MPEG-4数据提取图像数据。 对象区域分割部分(110)将所提取的图像数据分割成前景/背景对象区域。 对象运动矢量生成器(120)生成分别与前景/背景对象中的块匹配的运动矢量。 对象运动类型确定器(130)通过使用运动矢量来确定与当前图像匹配的对象的运动类型。 3D对象生成器(140)通过使用运动类型生成与当前图像匹配的不同图像,并从两个图像生成3D图像。 3D对象后处理器(150)以适当的颜色填充3D图像的空的像素。 第一和第二转换器(160,170)将3D图像转换为模拟信号。
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公开(公告)号:KR100503501B1
公开(公告)日:2005-07-22
申请号:KR1020030066764
申请日:2003-09-26
Applicant: 강원대학교산학협력단
IPC: G06F15/16
Abstract: 본 발명은 객체기반 동영상 데이터의 입체영상변환장치 및 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 아날로그 데이터 또는 디지털 데이터 또는 MPEG-4 부호화된 동영상 데이터 중 어느 하나의 데이터로부터 화상 데이터를 추출하는 화상추출부; 상기 화상추출부로부터 추출된 화상데이터를 전경 및 배경 객체영역으로 분할하는 객체영역분할부; 상기 객체영역분할부에 의해 분할된 전경 및 배경 객체 내의 블록들마다 개별적으로 대응하는 동벡터들을 생성하는 객체동벡터생성부; 상기 객체동벡터생성부에 의해 생성된 동벡터들을 이용하여 현재화상에 대응하는 객체의 움직임 유형을 결정하는 객체움직임유형결정부; 상기 객체움직임유형결정부에 의해 결정된 격체의 움직임 유형을 이용하여 현재 화상에 대응하는 다른 화상을 생성하고, 두 화상들로부터 입체 영상을 생성하는 입체객체생성부; 상기 입체객체생성부에 의해 생성된 입체영상에서 비어있는 빈 화소가 발생하면 적절한 색으로 채워주는 입체객체후처리부; 및 상기 입체객체후처리부에 의해 색으로 채워진 입체영상을 아날로그신호로 변환하는 제 1 및 제 2 변환부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
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