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公开(公告)号:WO2015119325A1
公开(公告)日:2015-08-13
申请号:PCT/KR2014/002497
申请日:2014-03-25
Applicant: 고려대학교 산학협력단
CPC classification number: G06T17/20 , G06T1/20 , G06T15/00 , G06T17/005 , G06T17/05 , G06T2200/28
Abstract: 본 발명은 GPU 테셀레이션을 이용한 다중 해상도 지형 렌더링 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 의한 지형 렌더링 방법은 GPU 테셀레이션(tessellation)을 이용한 지형 렌더링 방법에 있어서, 부모 노드 및 자식 노드를 포함하는 quadtree를 이용하여 inner tessellation factor 및 edge tessellation factor가 할당된 쿼드패치(quad patch)를 생성하는 단계; 상기 쿼드패치를 이용하여 베이스 메쉬를 생성하는 단계; 및 상기 베이스 메쉬에 디스플레이스먼트 맵(displacement map)을 적용하여 지형을 복원시키는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract translation: 本发明涉及使用GPU细分的多分辨率地形渲染方法。 根据本发明的实施例的使用GPU细分的地形渲染方法包括以下步骤:使用包括父节点的四叉树,生成分配了内部镶嵌因子和边缘镶嵌因子的四边形贴片, 子节点 使用四分片生成基网格; 并通过将位移图应用于基础网格来恢复地形。
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公开(公告)号:KR101555426B1
公开(公告)日:2015-09-25
申请号:KR1020140014101
申请日:2014-02-07
Applicant: 고려대학교 산학협력단
CPC classification number: G06T17/20 , G06T1/20 , G06T15/00 , G06T17/005 , G06T17/05 , G06T2200/28
Abstract: 본발명은 GPU 테셀레이션을이용한다중해상도지형렌더링방법에관한것이다. 본발명의일실시예에의한지형렌더링방법은 GPU 테셀레이션(tessellation)을이용한지형렌더링방법에있어서, 부모노드및 자식노드를포함하는 quadtree를이용하여 inner tessellation factor 및 edge tessellation factor가할당된쿼드패치(quad patch)를생성하는단계; 상기쿼드패치를이용하여베이스메쉬를생성하는단계; 및상기베이스메쉬에디스플레이스먼트맵(displacement map)을적용하여지형을복원시키는단계를포함할수 있다.
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公开(公告)号:KR1020150093391A
公开(公告)日:2015-08-18
申请号:KR1020140014101
申请日:2014-02-07
Applicant: 고려대학교 산학협력단
CPC classification number: G06T17/20 , G06T1/20 , G06T15/00 , G06T17/005 , G06T17/05 , G06T2200/28 , G06T17/205
Abstract: 본 발명은 GPU 테셀레이션을 이용한 다중 해상도 지형 렌더링 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 의한 지형 렌더링 방법은 GPU 테셀레이션(tessellation)을 이용한 지형 렌더링 방법에 있어서, 부모 노드 및 자식 노드를 포함하는 quadtree를 이용하여 inner tessellation factor 및 edge tessellation factor가 할당된 쿼드패치(quad patch)를 생성하는 단계; 상기 쿼드패치를 이용하여 베이스 메쉬를 생성하는 단계; 및 상기 베이스 메쉬에 디스플레이스먼트 맵(displacement map)을 적용하여 지형을 복원시키는 단계를 포함할 수 있다.Abstract translation: 本发明涉及一种使用GPU细分绘制形成地形的方法。 根据本发明的一个实施例,用于使用GPU细分的渲染形貌的方法可以包括以下步骤:通过使用包括父节点和四边形的四叉树来生成分配内部镶嵌因子和边缘镶嵌因子的四边形块 子节点 通过使用四个补丁生成基础网格; 并通过将位移图应用于基本网格来恢复拓扑。
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