비디오 게임의 제어 방법 및 비디오 게임 장치
    1.
    发明授权
    비디오 게임의 제어 방법 및 비디오 게임 장치 有权
    视频游戏控制方法和设备

    公开(公告)号:KR101547933B1

    公开(公告)日:2015-08-27

    申请号:KR1020140021057

    申请日:2014-02-24

    CPC classification number: A63F13/45

    Abstract: 오디오 파일의 비트(beat)를 사용한 비디오 게임의 제어 방법 및 비디오 게임 장치 및 이를 제공하는 온라인 게임 서버가 개시된다. 비디오 게임 제어 방법은 비디오 게임에 사용할 오디오 파일을 로딩하는 단계, 로딩된 오디오 파일을 분석하여, 오디오 파일의 비트를 결정하는 단계, 결정된 비트에 기반하여 비디오 게임에 등장할 장애물의 종류, 등장 위치, 및 등장 시기를 포함하는 장애물 속성을 결정하는 단계, 비디오 게임이 진행되는 동안 장애물 속성을 참조하여 비디오 게임에 장애물을 등장시키고, 등장된 장애물과 사용자 간의 상호작용을 바탕으로 비디오 게임을 진행시키는 단계, 및 게임이 종료되면 사용자의 기량에 따른 점수를 포함하는 게임 결과를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 오디오 파일을 로딩하는 단계는 로딩된 오디오 파일에 묵음기(silent period)가 존재하는지 판단하는 단계와, 묵음기가 존재할 경우 묵음기에 삽입할 게임 음악을 결정하는 단계 및 결정된 게임 음악을 묵음기에 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 묵음기는 단일 곡 내에 또는 연속 재생되는 곡 사이에 존재한다. 본 발명에 의하여, 사용자는 게임 제작자가 사전에 결정한 음악이 아닌, 자신이 선호하는 음악을 직접 들으면서 게임을 즐길 수 있고 사용자가 선택한 음악에 따라 게임의 스테이지가 변경되는 효과를 얻을 수 있으므로 몰입도가 배가된다.

    Abstract translation: 根据本发明,公开了一种使用音频文件的节拍的视频游戏的视频游戏装置和控制方法以及提供该音频文件的在线游戏服务器的控制方法。 视频游戏控制方法包括以下步骤:加载要在视频游戏中使用的音频文件; 分析加载的音频文件以确定音频文件的头部; 基于确定的拍子确定视频游戏中存在的障碍物的属性,包括障碍物的类型,当前位置和出现时间; 通过在视频游戏进行的同时参照障碍物的属性,基于当前障碍物和用户之间的相互作用使视频游戏进行,使障碍物出现在视频游戏中; 并且一旦游戏完成,就输出包括根据用户能力的得分的游戏结果。 音频文件加载步骤包括以下步骤:确定加载的音频文件中是否存在静音期; 当存在这样的静默期时,在静默期间确定要插入的游戏音乐; 以及在所述静音期间插入确定的游戏音乐。 无声时期被安排在一首歌曲中,或者连续播放的歌曲之间。 本发明使得用户能够预先享受他或她最喜欢的音乐而不是听由游戏创作者确定的音乐。 此外,本发明可以通过用户选择的音乐来改变游戏的阶段,以增强参与度。

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