모션라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템
    2.
    发明授权
    모션라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템 有权
    喷气滑雪车手在基于运动的交互式虚拟体验系统

    公开(公告)号:KR101680142B1

    公开(公告)日:2016-11-29

    申请号:KR1020150049476

    申请日:2015-04-08

    Abstract: 본발명은모션라이더기반의인터랙티브제트스키가상체험시스템에관한것으로서, 더욱상세하게는가상현실헤드셋에의한광시야각완전몰입형디스플레이환경과제트스키가상체험시발생되는각종장애물및 물결이펙트효과를제공하여실제제트스키를타는듯한느낌을탑승자에게제공할수 있는모션라이더기반의인터랙티브제트스키가상체험시스템에관한것이다.

    Abstract translation: 本发明提供,更具体地,图完全沉浸显示环境的汉王场和划船虚拟体验各种障碍以及当所述虚拟现实耳机涉及运动骑手的基于交互划船虚拟体验系统波产生影响的效果 喷射的实际运动,这可以提供滑雪的感觉基于交互式摩托艇骑手乘员涉及虚拟体验系统。

    공감각적 행위기반 인터페이스 제어방법
    3.
    发明授权
    공감각적 행위기반 인터페이스 제어방법 有权
    空间有形人类活动接口系统

    公开(公告)号:KR101291383B1

    公开(公告)日:2013-07-30

    申请号:KR1020110057286

    申请日:2011-06-14

    Inventor: 이응주 옥수열

    Abstract: 본 발명은 학습자의 자율성을 확보하고 공감각적인 동작 및 행위를 촉진하고 아동의 창의력과 의사소통의 능력을 증진하기 위해서 아동용 게임 콘텐츠와 인터랙션하게 연동하도록 기존의 키보드와 마우스 같은 제안된 입력 장치가 아닌 공감각적이고 직관적으로 인터랙션을 할 수 있도록 적외선 Depth카메라 장치를 활용한 내추럴 유저 인터페이스(Natural User Interface)을 이용한 공감각적 행위기반 인터페이스 제어방법에 관한 것이다.
    본 발명은, 사용자의 동작을 인식하기 위한 동작인식 수단 및 전자 주사위를 포함하여 컴퓨터상에서 구동되는 공감각적 행위기반 인터페이스 시스템에서 사용자의 입력사항을 처리하기 위한 제어방법에 있어서, 사용자 제스처(gesture)에 의한 입력신호 또는 외부장치로 구성되는 전자 주사위에 의한 입력신호를 전송받기 위한 입력 대기단계와; 다양한 제스처 정보를 가지는 제스처DB를 포함하며, 상기 동작인식 수단으로부터 전송받은 제스처를 상기 제스처DB에 기록된 일 이벤트로 대응시키는 제스처 전처리 단계와; 전자 주사위에 의해 발신되는 주사위 눈의 값(value)을 이벤트화하는 주사위 값 입력단계와; 상기 제스처 전처리 단계 및 주사위 값 입력단계로부터 전송받은 이벤트를 컴퓨터 모니터상 출력되는 입력대기 상태인 스크린으로 전달하고, 해당 스크린은 스크린별로 미리 기록된 플로우 라우터에 의해 상기 전송받은 이벤트를 분기시켜 정해진 명령을 실행하는 명령단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 공감각적 행위기반 인터페이스 제어방법을 제공한다.

    군중 시뮬레이션 재현 장치 및 그 방법
    4.
    发明授权
    군중 시뮬레이션 재현 장치 및 그 방법 有权
    CROWD模拟重现装置及其方法

    公开(公告)号:KR101526050B1

    公开(公告)日:2015-06-04

    申请号:KR1020130070411

    申请日:2013-06-19

    Inventor: 옥수열 김대성

    Abstract: 본발명은대규모군중시뮬레이션에서거시적인행동표현특성과미시적인행동표현특성을모두표현할수 있고, 그에따른다양한군중의행동제어가가능한군중시뮬레이션재현장치및 그방법에관한것이다. 본발명에의하면, 군중의행동을생성하고, 상기생성된군중의행동을제어및 관리하는군중시뮬에이션모듈과, 상기생성된군중의행동을데이터패킷화하여전송하는패킷관리모듈을포함하는서버; 및상기서버에의해생성된데이터패킷을전송받아사용자가원하는입력값에따라상기데이터패킷의결과값을디스플레이시키는디스플레이장치;를포함하는군중시뮬레이션재현장치를제공한다. 또한본 발명에의하면, 서버에의해디스플레이장치를통해표시되는군중의행동을생성시키고, 상기생성된군중의행동을제어및 관리하는단계; 상기서버에의해상기생성된군중의행동을데이터패킷화시켜디스플레이장치로전송시키는단계; 및상기디스플레이장치에의해데이터패킷을수신하여사용자가원하는입력값에따라상기데이터패킷의결과값을디스플레이시키는단계;를포함하는군중시뮬레이션재현방법을제공한다.

    군중 시뮬레이션 재현 장치 및 그 방법
    5.
    发明公开
    군중 시뮬레이션 재현 장치 및 그 방법 有权
    CROWD模拟重现装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020140147340A

    公开(公告)日:2014-12-30

    申请号:KR1020130070411

    申请日:2013-06-19

    Inventor: 옥수열 김대성

    CPC classification number: G06T19/00

    Abstract: The present invention relates to an apparatus and a method of reproducing crowd simulation, capable of controlling the behavior of various crowds as both of a macroscopic behavior expression characteristic and a microscopic behavior expression characteristic are expressed through a large-scale crowd simulation. The present invention provides an apparatus of reproducing crowd simulation, including: a server including a crowed simulation module to create behaviors of crowd, and to control and manage the behaviors of the crowd and a packet management module to convert the created behavior of the crowd in the form of a data packet to be transmitted; and a display device to receive the data packet created by the server and to display a result value of the data packet according to an input value that the user prefers. The present invention provides a method of reproducing crowd simulation, which includes the steps of: creating behaviors of crowd displayed through the display device by the server, and controlling and managing the behavior of the crowd; converting the created behavior of the crowd in the form of a data packet to be transmitted to the display device; and receiving the data packet by the display device to display the result value of the data packet according to the input value that the user prefers.

    Abstract translation: 本发明涉及一种再现人群模拟的装置和方法,其能够通过大规模人群模拟表达宏观行为表现特征和微观行为表现特征两者,从而控制各种人群的行为。 本发明提供了一种再现人群模拟的装置,包括:服务器,包括拥挤的模拟模块,用于创建人群的行为,并且控制和管理人群的行为;以及分组管理模块,用于将人群的创建行为转换成 要发送的数据包的形式; 以及显示装置,用于接收由服务器创建的数据包,并根据用户偏好的输入值显示数据包的结果值。 本发明提供了一种再现人群模拟的方法,其包括以下步骤:通过服务器创建通过显示设备显示的人群的行为,并且控制和管理人群的行为; 以将要发送到显示设备的数据分组的形式转换所创建的人群行为; 并且由显示设备接收数据分组,以根据用户喜好的输入值显示数据分组的结果值。

    비디오 게임의 제어 방법 및 비디오 게임 장치
    6.
    发明授权
    비디오 게임의 제어 방법 및 비디오 게임 장치 有权
    视频游戏控制方法和设备

    公开(公告)号:KR101547933B1

    公开(公告)日:2015-08-27

    申请号:KR1020140021057

    申请日:2014-02-24

    CPC classification number: A63F13/45

    Abstract: 오디오 파일의 비트(beat)를 사용한 비디오 게임의 제어 방법 및 비디오 게임 장치 및 이를 제공하는 온라인 게임 서버가 개시된다. 비디오 게임 제어 방법은 비디오 게임에 사용할 오디오 파일을 로딩하는 단계, 로딩된 오디오 파일을 분석하여, 오디오 파일의 비트를 결정하는 단계, 결정된 비트에 기반하여 비디오 게임에 등장할 장애물의 종류, 등장 위치, 및 등장 시기를 포함하는 장애물 속성을 결정하는 단계, 비디오 게임이 진행되는 동안 장애물 속성을 참조하여 비디오 게임에 장애물을 등장시키고, 등장된 장애물과 사용자 간의 상호작용을 바탕으로 비디오 게임을 진행시키는 단계, 및 게임이 종료되면 사용자의 기량에 따른 점수를 포함하는 게임 결과를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 오디오 파일을 로딩하는 단계는 로딩된 오디오 파일에 묵음기(silent period)가 존재하는지 판단하는 단계와, 묵음기가 존재할 경우 묵음기에 삽입할 게임 음악을 결정하는 단계 및 결정된 게임 음악을 묵음기에 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 묵음기는 단일 곡 내에 또는 연속 재생되는 곡 사이에 존재한다. 본 발명에 의하여, 사용자는 게임 제작자가 사전에 결정한 음악이 아닌, 자신이 선호하는 음악을 직접 들으면서 게임을 즐길 수 있고 사용자가 선택한 음악에 따라 게임의 스테이지가 변경되는 효과를 얻을 수 있으므로 몰입도가 배가된다.

    Abstract translation: 根据本发明,公开了一种使用音频文件的节拍的视频游戏的视频游戏装置和控制方法以及提供该音频文件的在线游戏服务器的控制方法。 视频游戏控制方法包括以下步骤:加载要在视频游戏中使用的音频文件; 分析加载的音频文件以确定音频文件的头部; 基于确定的拍子确定视频游戏中存在的障碍物的属性,包括障碍物的类型,当前位置和出现时间; 通过在视频游戏进行的同时参照障碍物的属性,基于当前障碍物和用户之间的相互作用使视频游戏进行,使障碍物出现在视频游戏中; 并且一旦游戏完成,就输出包括根据用户能力的得分的游戏结果。 音频文件加载步骤包括以下步骤:确定加载的音频文件中是否存在静音期; 当存在这样的静默期时,在静默期间确定要插入的游戏音乐; 以及在所述静音期间插入确定的游戏音乐。 无声时期被安排在一首歌曲中,或者连续播放的歌曲之间。 本发明使得用户能够预先享受他或她最喜欢的音乐而不是听由游戏创作者确定的音乐。 此外,本发明可以通过用户选择的音乐来改变游戏的阶段,以增强参与度。

    가상 생태공원 가시화 시스템
    7.
    发明公开
    가상 생태공원 가시화 시스템 有权
    虚拟生态公园可视化系统

    公开(公告)号:KR1020140147339A

    公开(公告)日:2014-12-30

    申请号:KR1020130070408

    申请日:2013-06-19

    Inventor: 옥수열 송상민

    CPC classification number: G06T17/00

    Abstract: The present invention relates to a virtual ecology park visualization system, in which, even if the number of virtual characters is increased in a virtual space, computation cost is less increased, a real-time simulation is possible, and the virtual character on a screen reacts to the motion of a person at the front of the screen so that a three dimensional (3D) image is provided. According to the present invention, the virtual ecology park visualization system includes: a virtual ecology park creating device including a plant creating module used to simulate the motion of natural plants by utilizing a computer graphic technology and a virtual character adjusting module to display the motion of the virtual character based on an autonomous agent; a 3D image display including a screen and a projector to express plants and the virtual characters created by the virtual ecology park creating device on the screen; and an interface device including a motion recognition sensor to recognize the motion of the person located at the front of the screen and a motion instruction processing module to process the motion of the person detected through the motion recognition sensor.

    Abstract translation: 虚拟生态公园可视化系统技术领域本发明涉及一种虚拟生态园区可视化系统,其中即使在虚拟空间中增加了虚拟人物的数量,也增加了计算成本,实时模拟成为可能,并且屏幕上的虚拟角色 对屏幕前方的人的运动做出反应,从而提供三维(3D)图像。 根据本发明,虚拟生态公园可视化系统包括:虚拟生态园区创建装置,其包括用于通过利用计算机图形技术来模拟天然植物的运动的植物建立模块和虚拟角色调整模块, 基于自主代理的虚拟角色; 包括用于表达植物的屏幕和投影仪的3D图像显示器和由所述虚拟生态园区创建装置在屏幕上创建的虚拟角色; 以及接口装置,其包括运动识别传感器,以识别位于屏幕前方的人的运动;以及运动指令处理模块,用于处理通过运动识别传感器检测到的人的运动。

    인체 모형을 이용한 주사 교육시스템
    8.
    发明授权
    인체 모형을 이용한 주사 교육시스템 有权
    注射教育系统使用人体模型。

    公开(公告)号:KR101386338B1

    公开(公告)日:2014-04-17

    申请号:KR1020130044694

    申请日:2013-04-23

    CPC classification number: G09B9/00 G09B5/02 G09B23/285

    Abstract: The present invention relates to an injection education system using a human body model, and more particularly, to the injection education system using a human body model capable of being utilized for education on injection by measuring the insertion length and the insertion angle of an syringe needle, as well as the insertion amount and the insertion speed of an injection solution in case of inserting a syringe for injection education to a site for being injected on the human body model, and thereby, enabling to provide users with information if the syringe is correctly inserted into the corresponding site as three-dimensional graph human body model simulation. The present invention produces effects for capable of precisely performing education on syringe injection by measuring the insertion length and the insertion angle of an syringe needle, as well as the insertion amount and the insertion speed of an injection solution in case of inserting a syringe for injection education to a site for being injected on the human body model, and thereby, enabling to provide users with information if the syringe is correctly inserted into the corresponding site as three-dimensional graph human body model simulation.

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用人体模型的注射教育系统,更具体地,涉及一种使用能够通过测量注射器针头的插入长度和插入角度而能够用于注射教育的人体模型的注射教育系统 以及将注射用注射器注入的情况下的注射溶液的插入量和插入速度注入到人体模型上的位置,从而能够向使用者提供注射器正确的信息 插入相应的站点作为人体模型的三维图形模拟。 本发明通过测量注射器针头的插入长度和插入角度以及插入注射器注射器的插入量和插入速度来产生能够精确地进行针筒注射的教育的效果 教育到注射在人体模型上的站点,从而能够向用户提供信息,如果注射器正确插入相应的位置作为三维图形人体模型模拟。

    적외선 동작 인식 카메라를 사용하여 화면상에 네추럴 유저 인터페이스 기반 입체 지구본을 제공하는 방법
    9.
    发明公开
    적외선 동작 인식 카메라를 사용하여 화면상에 네추럴 유저 인터페이스 기반 입체 지구본을 제공하는 방법 有权
    基于使用运动识别红外摄像机的自然用户界面生成3D地球的方法

    公开(公告)号:KR1020140019199A

    公开(公告)日:2014-02-14

    申请号:KR1020120085967

    申请日:2012-08-06

    CPC classification number: G09B27/08 G06T17/05 G09B5/02 G09B27/02

    Abstract: The present invention relates to a method for producing 3D earth globes based on natural user interface using a motion recognition infrared camera. The method includes: a step of modeling an earth globe of a sphere shape using GLSL; a step of mapping a high map to give a high difference to the modeled earth map; a step of mapping a bump map to give textured to the earth globe in which the high map is mapped; a step of mapping a night map to give a contrast to the earth globe in which the bump map is mapped; and a step of three-dimensionally outputting the earth globe in which the night map is mapped. [Reference numerals] (AA) Texture information; (BB) Normal map; (CC) Palisade rendering; (DD) Bump Map; (EE) Rendering 3DDSereo globe based on the altitude; (FF) Control the globe based on NUI; (GG) Visualize the 3D globe based on the interactive altitude; (HH) Bump Map

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于使用运动识别红外摄像机的自然用户界面来制作3D地球的方法。 该方法包括:使用GLSL对球形的地球球体进行建模的步骤; 映射高映射以对建模的地球图赋予高度差异的步骤; 绘制凹凸贴图以对纹理映射到高地图的地球地球仪的步骤; 映射夜景映射以与映射凹凸贴图的地球地球对比的步骤; 以及三维地输出夜间映射映射的地球的步骤。 (附图标记)(AA)纹理信息; (BB)法线图; (CC)栅栏渲染; (DD)凹凸贴图; (EE)基于高度渲染3DDSereo地球仪; (FF)根据NUI控制全球; (GG)基于交互式高度可视化3D地球仪; (HH)Bump地图

    자연 식물의 애니메이션 표시방법
    10.
    发明授权
    자연 식물의 애니메이션 표시방법 有权
    自然植被动画显示方法

    公开(公告)号:KR101267571B1

    公开(公告)日:2013-05-24

    申请号:KR1020110125355

    申请日:2011-11-28

    Inventor: 송상민 옥수열

    CPC classification number: G06T13/60 G06K9/6218 G06T7/60

    Abstract: PURPOSE: A method for displaying animation about natural plants is provided to present a realistic and natural shape of trees in animation by applying a parametric function L-system. CONSTITUTION: A method for displaying animation about natural plants comprises the steps of: development of a plant model; and generation of motions of a plant. For developing a plant model, geometric information of a plant is generated by a parametric function which is delivered with L-system parameters. The parametric function is a user-defined function about elements to determine the shape of a plant including the length and the thickness of branches. Motion information of a plant is generated using the shape maintaining force of a plant in a shape matching scheme.

    Abstract translation: 目的:提供一种显示关于自然植物的动画的方法,通过应用参数函数L系统在动画中呈现一种逼真而自然的树状形状。 规定:显示关于天然植物的动画的方法包括以下步骤:开发植物模型; 以及植物运动的产生。 对于开发植物模型,植物的几何信息由具有L系统参数的参数函数产生。 参数函数是关于用于确定植物形状的元件的用户定义函数,包括分支的长度和厚度。 使用形状匹配方案中的植物的形状保持力来生成植物的运动信息。

Patent Agency Ranking