라이드 머신의 모션 제작 방법
    1.
    发明公开
    라이드 머신의 모션 제작 방법 无效
    生产机器运动的方法

    公开(公告)号:KR1020130001024A

    公开(公告)日:2013-01-03

    申请号:KR1020110061882

    申请日:2011-06-24

    CPC classification number: G09B9/12 A63F13/803 G06T17/00 G09B5/02 G09B19/16

    Abstract: PURPOSE: A motion manufacturing method of a ride machine is provided to change the mistake made by an operation in Maya. CONSTITUTION: A motion manufacturing method of a ride machine comprises of the setup leak using a virtual model in the 3D computer graphic tool Maya. The animation is produced and the motion data is outputted. The ride machine is driven to the motion data in its natural disposition and is tested. The motion data are modified on Maya for errors generated during the test. [Reference numerals] (AA) Manufacturing a motion based CG model(modeling + setup); (BB) Manufacturing an animation(motion based animation); (CC) Outputting a motion data; (DD) Reflecting in a ride machine; (EE) Testing a ride machine motion; (FF) Finishing the motion data; (GG) Modifying a motion

    Abstract translation: 目的:提供乘坐机的运动制造方法,以改变玛雅行动所造成的错误。 构成:乘坐机器的运动制造方法包括使用3D计算机图形工具Maya中的虚拟模型的设置泄漏。 产生动画并输出运动数据。 乘坐机器以其自然配置被驱动到运动数据,并进行测试。 在Maya中对运动数据进行了修改,以测试中产生的错误。 (附图标记)(AA)制造基于运动的CG模型(建模+设置); (BB)制作动画(基于动画的动画); (CC)输出运动数据; (DD)反映在乘坐机器中; (EE)测试机器运动; (FF)完成运动数据; (GG)修改动作

    모션 컨트롤 카메라를 이용한 실사와 CG 합성 애니메이션 제작 방법 및 시스템
    2.
    发明公开
    모션 컨트롤 카메라를 이용한 실사와 CG 합성 애니메이션 제작 방법 및 시스템 有权
    实际图像和CG组合动画作者使用运动控制摄像机的作者方法和系统

    公开(公告)号:KR1020110117487A

    公开(公告)日:2011-10-27

    申请号:KR1020100036980

    申请日:2010-04-21

    CPC classification number: G06T13/40 G06T7/20 G06T15/50 G06T17/00

    Abstract: 본 발명은 실사와 CG 합성 애니메이션 제작의 효율성을 극대화하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 모션캡쳐를 통한 CG 캐릭터의 애니메이팅 데이터를 사용하고, 스톱모션 애니메이션의 재질감을 유지하기 위해 실사 배경과의 합성을 통해 콘텐츠를 완성하는 과정에서 프로그램상의 CG 카메라의 움직임에 연동하여 실사 촬영용 카메라의 움직임을 제어하여 실사 배경을 촬영하는 과정과, 합성이 원할히 이루어지도록 하기 위해 실사 조명을 CG 공간에 적용한 CG 조명세트를 적용하는 과정, CG와 실사 이미지의 합성과정에서 레이어 분류 및 적정 수치 규정 등이 포함된 애니메이션을 제작하는 기술 및 공정에 관한 것이다.모션 컨트롤 카메라를 이용한 실사와 CG 합성 애니메이션 제작 방법은, (a) 오브젝트의 움직임으로부터 모션 캡쳐 장비를 이용하여 모션 캡쳐 데이터를 생성하고, 상기 모션 캡쳐 데이터를 이용하여 3D 모델링 툴에 의해 CG 캐릭터가 생성되는 단계; (b) 실제 공간에 제작된 배경 세트로부터 촬영에 의해 배경맵이 생성되며, 상기 배경맵이 포함되고, 상기 CG 캐릭터와 상기 배경맵에 비춰주는 가상 조명의 환경을 설정하는 CG 조명 세트가 설정되고, 가상 조명의 환경이 반영된 상기 CG 캐릭터의 캐릭터 이미지를 렌더링하는 단계; (c) 상기 CG 캐릭터의 움직임에 따라 위치 제어되는 카메라 제어 유닛의 제어에 의해 이동 촬영하여 상기 배경 세트의 배경 이미지를 생성하는 단계; (d) 상기 캐릭터 이미지와 상기 배경 이미지 합성에 의해 애니메이션 프레임을 생성하는 단계;를 포함한다.

    모션 캡쳐 데이터를 이용한 애니메이션 제작 방법 및 시스템
    3.
    发明公开
    모션 캡쳐 데이터를 이용한 애니메이션 제작 방법 및 시스템 有权
    使用运动捕获数据进行动态制作系统

    公开(公告)号:KR1020100048184A

    公开(公告)日:2010-05-11

    申请号:KR1020080107221

    申请日:2008-10-30

    CPC classification number: G06T13/40 G06T7/20 G06T15/00 G06T15/503

    Abstract: PURPOSE: An animation making method using motion capture data and a system thereof are provided to use the motion capture data, thereby improving work efficiency and reducing a trembling phenomenon of the motion capture data. CONSTITUTION: A display unit(150) displays layers and motion of an object corresponding to combination of the layers. A controller(110) controls each layer. The layer comprises an attribute value of an object related to the movement of the object. At least one layer includes a user interface including a replace layer. The replace layer receives motion capture data in which an attribute value of the object is designated per each frame and sets partial frames among the frames as a key frame.

    Abstract translation: 目的:提供使用运动捕捉数据的动画制作方法及其系统,以使用运动捕捉数据,从而提高工作效率并减少运动捕捉数据的颤抖现象。 构成:显示单元(150)显示与层的组合对应的物体的层和运动。 控制器(110)控制每层。 该层包括与对象的移动相关的对象的属性值。 至少一层包括包括替换层的用户界面。 替换层接收运动捕捉数据,其中每个帧指定对象的属性值,并将帧之间的部分帧设置为关键帧。

    모션 컨트롤 카메라를 이용한 실사와 CG 합성 애니메이션 제작 방법 및 시스템
    4.
    发明授权
    모션 컨트롤 카메라를 이용한 실사와 CG 합성 애니메이션 제작 방법 및 시스템 有权
    通过使用运动控制摄像机实现真实图像和CG组合动画创作方法和系统

    公开(公告)号:KR101273531B1

    公开(公告)日:2013-06-14

    申请号:KR1020100036980

    申请日:2010-04-21

    Abstract: 본발명은실사와 CG 합성애니메이션제작의효율성을극대화하는방법에관한것으로, 보다상세하게는, 모션캡쳐를통한 CG 캐릭터의애니메이팅데이터를사용하고, 스톱모션애니메이션의재질감을유지하기위해실사배경과의합성을통해콘텐츠를완성하는과정에서프로그램상의 CG 카메라의움직임에연동하여실사촬영용카메라의움직임을제어하여실사배경을촬영하는과정과, 합성이원할히이루어지도록하기위해실사조명을 CG 공간에적용한 CG 조명세트를적용하는과정, CG와실사이미지의합성과정에서레이어분류및 적정수치규정등이포함된애니메이션을제작하는기술및 공정에관한것이다.모션컨트롤카메라를이용한실사와 CG 합성애니메이션제작방법은, (a) 오브젝트의움직임으로부터모션캡쳐장비를이용하여모션캡쳐데이터를생성하고, 상기모션캡쳐데이터를이용하여 3D 모델링툴에의해 CG 캐릭터가생성되는단계; (b) 실제공간에제작된배경세트로부터촬영에의해배경맵이생성되며, 상기배경맵이포함되고, 상기 CG 캐릭터와상기배경맵에비춰주는가상조명의환경을설정하는 CG 조명세트가설정되고, 가상조명의환경이반영된상기 CG 캐릭터의캐릭터이미지를렌더링하는단계; (c) 상기 CG 캐릭터의움직임에따라위치제어되는카메라제어유닛의제어에의해이동촬영하여상기배경세트의배경이미지를생성하는단계; (d) 상기캐릭터이미지와상기배경이미지합성에의해애니메이션프레임을생성하는단계;를포함한다.

    모션 캡쳐 데이터를 이용한 애니메이션 제작 방법 및 시스템
    5.
    发明授权
    모션 캡쳐 데이터를 이용한 애니메이션 제작 방법 및 시스템 有权
    使用运动捕捉数据制作阴谋创作系统

    公开(公告)号:KR100969948B1

    公开(公告)日:2010-07-14

    申请号:KR1020080107221

    申请日:2008-10-30

    Abstract: 모션 캡쳐 데이터를 이용한 애니메이션 제작 방법 및 시스템이 제공된다. 본 발명의 실시예들에 따른 애니메이션 제작 방법은 각 프레임마다 오브젝트의 속성 값이 지정된 모션 캡쳐 데이터를 제공받고, 각 프레임 중 일부 프레임을 키 프레임으로 설정하여 리플레이스 레이어를 형성하며, 리플레이스 레이어를 이용하여 애니메이션 레이어를 형성하는 것을 포함한다.
    애니메이션, 모션 캡쳐

    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법
    6.
    发明授权
    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법 有权
    停止动画制作系统,用于合作CG角色和线条动作背景以及制作停止动画动画的方法

    公开(公告)号:KR101223085B1

    公开(公告)日:2013-03-18

    申请号:KR1020110061876

    申请日:2011-06-24

    Abstract: 본 발명은 캐릭터이미지는 컴퓨터그래픽으로 생성하고 배경이미지는 카메라로 미니어처를 촬영하여 생성한 후에 상기 캐릭터이미지와 배경이미지를 합성하는 스톱모션 애니메이션 제작방법에 있어서, 전후로 일정 간격을 두고 카메라의 초점 위치를 달리하여 촬영하되, 아웃포커스(out focus)된 배경이미지를 생성하는 단계;와 상기 배경이미지를 초점 위치별로 정렬하는 단계; 및 상기 정렬된 배경이미지 중에서 캐릭터의 이동 위치에 해당되는 초점 위치의 배경이미지와 상기 캐릭터이미지를 합성함으로써, 캐릭터의 이동에 맞게 배경이미지가 아웃포커스(out focus)되는 영상프레임을 생성하는 단계;를 포함하는 스톱모션 애니메이션 제작 방법을 포함한다.

    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법
    7.
    发明公开
    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법 有权
    用于外推方向的停止运动动画制作系统作为合成CG特征和线性动作制作停止运动动画的背景和方法

    公开(公告)号:KR1020130001019A

    公开(公告)日:2013-01-03

    申请号:KR1020110061876

    申请日:2011-06-24

    CPC classification number: H04N5/262 G06T5/50 G06T7/571 G06T13/80

    Abstract: PURPOSE: A stop-motion animation production system for the directing of out-focusing when synthesizing computer graphic with real background and a method thereof are provided to produce a stop-motion animation by generating the multiple background images of multiple depths and selectively synthesizing a background image corresponding to the depth of the object image of computer graphic with an object image. CONSTITUTION: A stop-motion animation production system photographs real backgrounds in multiple depths. The system generates the multiple background images of different depths. The system generates an object image by computer graphic. The system synthesizes a background image corresponding to the object image among the multiple background images with the object image. [Reference numerals] (AA) Photographing background in multiple depths; (BB) Extracting background images according to depth; (CC) Photographing a computer graphic image of an object; (DD) Rendering; (EE) Synthesizing; (FF) Completing a frame

    Abstract translation: 目的:提供一种用于在合成具有实际背景的计算机图形的情况下引导聚焦的停止动画制作系统及其方法,以通过生成多个深度的多个背景图像并选择性地合成背景来产生停止动画动画 图像对应于具有对象图像的计算机图形的对象图像的深度。 构成:停止动画制作系统在多个深度拍摄真实背景。 系统生成不同深度的多个背景图像。 系统通过计算机图形生成对象图像。 该系统利用对象图像合成多个背景图像中的与目标图像对应的背景图像。 (附图标记)(AA)多个深度拍摄背景; (BB)根据深度提取背景图像; (CC)拍摄对象的计算机图形图像; (DD)呈现; (EE)合成; (FF)完成一个框架

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