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公开(公告)号:KR1020170134120A
公开(公告)日:2017-12-06
申请号:KR1020160065927
申请日:2016-05-27
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10 , H04N21/40 , H04W88/02 , H04W4/00 , A63F13/798
CPC classification number: G06Q50/10 , A63F13/798 , H04N21/40 , H04W4/80 , H04W88/02
Abstract: 본발명은테스트가필요한게임(220)이설치된스틱PC(200)를 IPTV(100)에연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서윈도우즈환경에서개발된게임(220)을심사및 심의를거치기전에플레이할수 있는테스트베드로사용되는것으로, 본발명블루투스통신기반스마트폰과 IPTV 게임테스트베드시스템의연동방법은 IPTV에서구동되는게임을테스트하기위한전체환경을구축하여, 개발된게임에대한즉각적인문제점확인이가능하도록하는현저한효과가있다.
Abstract translation: 本发明可以在检查和审议之前通过将安装有待测试游戏220的手持式PC 200连接到IPTV 100来玩在IPTV 100中的Windows环境中开发的游戏220 根据本发明实施例的基于蓝牙通信的智能电话与IPTV游戏测试台系统之间的互通方法建立了用于测试在IPTV中驱动的游戏的整个环境, 有一个显着的效果。
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公开(公告)号:KR101821491B1
公开(公告)日:2018-01-25
申请号:KR1020160065927
申请日:2016-05-27
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10 , H04N21/40 , H04W88/02 , H04W4/00 , A63F13/798
Abstract: 본발명은테스트가필요한게임(220)이설치된스틱PC(200)를 IPTV(100)에연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서윈도우즈환경에서개발된게임(220)을심사및 심의를거치기전에플레이할수 있는테스트베드로사용되는것으로, 본발명블루투스통신기반스마트폰과 IPTV 게임테스트베드시스템의연동방법은 IPTV에서구동되는게임을테스트하기위한전체환경을구축하여, 개발된게임에대한즉각적인문제점확인이가능하도록하는현저한효과가있다.
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公开(公告)号:KR101752595B1
公开(公告)日:2017-06-29
申请号:KR1020160065932
申请日:2016-05-27
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: H04M1/725 , G06F3/0481 , G06F3/0346
CPC classification number: H04M1/72533 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , H04M2201/34 , H04M2201/38 , H04M2250/12 , H04M2250/22
Abstract: 본발명은스마트폰(100) 화면에출력된인터페이스를사용자가터치하여조작할수 있는터치패드(160)의신호와상기스마트폰(100)의기울기정보를감지하는자이로센서(140)의신호를제어부(150)가데이터로변환한후, 상기제어부(150)에서변환된데이터를스마트폰(100)의통신부(170)를통해별도로구비된디바이스(200)에송신하는가상공간에서사용자의 3차원위치제어를위한스마트폰컨트롤러제어방법에있어서,상기스마트폰(100)은사용자가조작할수 있는사용자인터페이스를조작할수 있는터치패드(160)의신호와자이로센서(140)의신호가각각제어부(150)에입력된후, 상기제어부(150)가입력된신호를데이터로변환하여통신부(170)를통해디바이스(200)로송신함으로써, 상기디바이스(200)에출력된가상공간의캐릭터를조작하는가상조이스틱으로사용되는것으로,본발명가상공간에서사용자의 3차원위치제어를위한스마트폰컨트롤러제어방법은디바이스에출력된가상공간의캐릭터를제어하는스마트폰을통해캐릭터를조작할수 있도록, 상기스마트폰에출력되어터치를통해가상조이스틱으로사용되는핀(Pin)과스마트폰의자이로센서를이용하여한 손으로도캐릭터의목표시선, 캐릭터의이동방향, 및캐릭터의이동속도를조절할수 있는현저한효과가있다.
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公开(公告)号:KR101702625B1
公开(公告)日:2017-02-06
申请号:KR1020150120359
申请日:2015-08-26
Applicant: 동서대학교산학협력단 , 주식회사 유캔스타
IPC: A63F13/45 , A63F13/50 , A63F13/55 , A63F13/46 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/80 , A63F13/837 , A63F13/85
Abstract: 단말기의디스플레이부를통해플레이하는퍼즐게임의플레이가능성을높이기위한보상획득방식의순환구조방법에있어서, 상기디스플레이부의게임화면(400)에포함되는퍼즐조합화면(410)을통해단말기내부에설치된메모리부에저장된조합공식에따른퍼즐조각(100) 조합을통해새로운퍼즐조각(100) 및탄환(200)을생성하는 1단계; 상기 1단계에서퍼즐조각(100)의조합으로획득한탄환(200)이디스플레이부에출력되는전투화면(420)의적 캐릭터(300)에게타격을하기위해사용되는 2단계; 적캐릭터(300) 타격을통해메모리부에저장된보상공식에따라보상을획득하는 3단계; 상기 3단계를통해보상획득이끝나고, 게임화면(400)이종료되면아이템구매, 아이템강화, 또는장비변경할 수있는 4단계; 로이루어지는것으로, 다음게임플레이시더 많은보상획득에도움이되는순환구조를가지는것이며,따라서본 발명에따른퍼즐게임의플레이가능성을높이기위한보상획득방식의순환구조방법은퍼즐게임에보상획득방식을통한차별화된게임콘텐츠에서사용되는플레이가능성을높이기위한보상획득방식이적용된모바일플랫폼설계방법을제시하는현저한효과가있다.
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