GPU에서 그래픽 데이터 처리 방법 및 장치
    1.
    发明公开
    GPU에서 그래픽 데이터 처리 방법 및 장치 审中-实审
    用于在GPU上处理图形数据的方法和设备

    公开(公告)号:KR1020170064985A

    公开(公告)日:2017-06-12

    申请号:KR1020160128568

    申请日:2016-10-05

    Abstract: GPU에서그래픽데이터를처리하는방법및 장치를제공한다. 극점데이터를이미지의후보 DOG 레이어를수신한다. 이미지의중간레이어로서후보 DOG 레이어를획득한다. 또한, 후보 DOG 레이어의값들을하위 DOG 레이어및 상위 DOG 레이어의값들과비교함으로써극점데이터를나타내는극점데이터를획득한다. 획득된극점데이터들을저장한다.

    Abstract translation: 提供了一种用于在GPU上处理图形数据的方法和装置。 极点数据在图像的候选DOG层中被接收。 获取候选DOG图层作为图像的中间层。 另外,通过将候选DOG层的值与较低的DOG层和较高的DOG层的值进行比较来获得表示极数据的极点数据。 并存储获取的极点数据。

    그래픽 프로세싱 장치 및 그래픽 프로세싱 장치에서 타일 기반 그래픽스 파이프라인을 수행하는 방법
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020160063079A

    公开(公告)日:2016-06-03

    申请号:KR1020140166628

    申请日:2014-11-26

    CPC classification number: G06T15/005 G06T11/40 G06T1/20 Y02D10/171

    Abstract: 그래픽프로세싱장치에서그래픽스파이프라인을수행하는방법은, 헐쉐이더로부터출력된출력패치가포함된타일의개수에기초하여출력패치에대한테셀레이팅을스킵할것인지를판단하고판단결과에따라출력패치또는테셀레이팅된프리미티브들에대한타일리스트를비닝하는, 비닝파이프라인을수행하고, 비닝된타일리스트에기초하여타일단위로렌더링파이프라인을수행한다.

    Abstract translation: 用于在图形处理装置中执行基于瓦片的图形流水线的方法基于包括输出到船体着色器的输出补丁的瓦片的数量来确定是否跳过输出补丁的镶嵌,执行用于合并瓦片列表的合并管线 用于根据确定结果来分割图元或输出补丁,并且基于合并瓦片列表执行具有瓦片单元的渲染管线。 因此,可以提高处理速度。

Patent Agency Ranking