렌더링 방법, 렌더링 장치 및 전자 장치
    2.
    发明公开
    렌더링 방법, 렌더링 장치 및 전자 장치 审中-实审
    渲染方法和设备,以及电子设备

    公开(公告)号:KR1020160051154A

    公开(公告)日:2016-05-11

    申请号:KR1020140150625

    申请日:2014-10-31

    Abstract: 일실시예에따른렌더링방법은렌더링된이미지를표시할장치의픽셀패턴정보를입력받는단계, 입력된픽셀패턴정보에상응하도록렌더링된이미지의픽셀패턴을생성하는단계및 생성된픽셀패턴을기초로렌더링된이미지의픽셀값을프레임버퍼에출력하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 本发明提供了一种渲染方法和渲染装置,其中通过根据显示器的像素图案相对于呈现的图像向帧缓冲器输出关于显示器所需的像素的信息,可以最小化对帧缓冲器的访问 通过图形处理单元(GPU)。 根据本发明的实施例的渲染方法包括以下步骤:接收关于用于显示渲染图像的设备的像素图案的信息; 生成渲染图像的像素图案以匹配像素图案上的输入信息; 并且基于所生成的像素图案向帧缓冲器输出渲染图像的像素值。

    텍스쳐를 처리하는 방법 및 장치
    3.
    发明公开
    텍스쳐를 처리하는 방법 및 장치 审中-实审
    处理纹理的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020160032597A

    公开(公告)日:2016-03-24

    申请号:KR1020140122941

    申请日:2014-09-16

    Abstract: 텍스쳐의주파수정보에따라, 텍스쳐필터링에이용되는텍셀개수를조절하여, 텍스쳐를처리하는방법및 장치를개시한다.

    Abstract translation: 公开了一种通过根据纹理的频率信息控制用于过滤纹理的纹理数量来处理纹理的方法和装置。 用于处理纹理的方法包括以下步骤:获取对应于像素地址的纹理地址和纹理的频率信息; 根据纹理的频率信息确定用于过滤纹理的纹素数; 基于纹理地址读取与所确定的纹素数量相对应的纹理值; 并通过使用读取的纹素值进行纹理过滤。

    이전 커맨드 정보를 이용하여 현재 커맨드를 처리하는 방법 및 장치.
    4.
    发明公开
    이전 커맨드 정보를 이용하여 현재 커맨드를 처리하는 방법 및 장치. 审中-实审
    使用以前的命令提交当前命令的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020150060026A

    公开(公告)日:2015-06-03

    申请号:KR1020130143925

    申请日:2013-11-25

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/205

    Abstract: 이전커맨드정보를이용하여현재커맨드를처리하는방법및 장치를개시한다. 일측면에따른렌더링방법은렌더링의대상이되는현재커맨드에대응하는제 1 데이터를수신하는단계; 상기제 1 데이터와기 처리된이전커맨드에대응하는제 2 데이터를비교함으로써상기제 2 데이터의결과를재사용할지여부를결정하는단계; 및상기결정결과에기초하여상기현재커맨드를처리하는단계;를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种通过使用先前的命令信息来处理电流命令的方法和装置。 根据一方面的再现方法包括以下步骤:接收与当前命令对应的第一数据,所述当前命令成为用于呈现的对象; 通过将第一数据与对应于预处理的先前命令的第二数据进行比较来确定第二数据的结果的重用; 以及基于所述确定结果来处理所述当前命令。

    텍스쳐 처리 방법 및 장치
    5.
    发明公开
    텍스쳐 처리 방법 및 장치 审中-实审
    处理纹理的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020170014350A

    公开(公告)日:2017-02-08

    申请号:KR1020150107516

    申请日:2015-07-29

    CPC classification number: G06T11/001 G06T1/20 G06T1/60 G06T15/005 G06T15/04

    Abstract: 그래픽처리장치에서요구되는텍스쳐의정밀도에기초하여, 텍스쳐의포맷을변환하여텍스쳐를처리하는텍스쳐처리방법및 장치를개시한다.

    Abstract translation: 纹理处理器包括:纹理缓存,被配置为存储纹理; 控制器,其被配置为确定所存储的纹理中与所请求的纹理对应的纹理地址,并从所述纹理高速缓存读取与所述纹理地址相对应的纹理; 格式转换器,其被配置为基于图形处理单元(GPU)所需的纹理精度来将所读取的纹理的格式转换成另一种格式; 以及纹理滤波器,其被配置为使用其格式转换成另一格式的读取纹理来执行纹理滤波。

    렌더링 방법 및 장치
    6.
    发明公开
    렌더링 방법 및 장치 审中-实审
    减少方法和装置

    公开(公告)号:KR1020160031328A

    公开(公告)日:2016-03-22

    申请号:KR1020140121273

    申请日:2014-09-12

    CPC classification number: G06T1/60 G06T15/04 G06T2210/36

    Abstract: 렌더링장치가, 텍스처(texture)에대해일부레벨의밉맵이미지를생성하여저장부에저장하고, 텍스처에대한요청을수신하고, 텍스처에대해요청되는밉맵의레벨을산출하고, 산출된레벨의밉맵이미지가저장부에저장되어있는지여부를판단하고, 판단결과에기초하여, 저장된일부레벨의밉맵이미지중 적어도하나를이용하여렌더링을수행하는방법이개시된다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种渲染方法和一种渲染装置。 该渲染方法包括以下步骤:产生用于纹理的部分级别的mipmap图像以将其存储在存储单元中; 接收对所述纹理的请求,以及计算对所述纹理请求的mipmap的级别; 确定所计算的等级的mipmap图像是否存储在所述存储单元中; 以及基于确定结果,使用来自所述部分级别的所存储的mipmap图像中的至少一个来执行所述呈现。

    버퍼를 이용하여 텍스처 데이터에 액세스하는 방법 및 장치
    7.
    发明公开
    버퍼를 이용하여 텍스처 데이터에 액세스하는 방법 및 장치 审中-实审
    使用缓冲器访问纹理数据的方法和设备

    公开(公告)号:KR1020170103649A

    公开(公告)日:2017-09-13

    申请号:KR1020170023192

    申请日:2017-02-21

    Abstract: 그래픽프로세싱장치에서버퍼를이용하여텍스처데이터에액세스하는방법으로서, 제 1 픽셀그룹의텍셀데이터에대한제 1 요청을수신하고, 제 1 텍스처캐시로부터제 1 요청에대응되는압축된텍셀데이터를인출하고, 인출된텍셀데이터를제 1 버퍼에저장(buffering)하고, 제 1 버퍼의출력을텍스처디컴프레서에제공하고, 압축된텍셀데이터에대한하나이상의블록을압축해제하고, 압축해제된텍셀데이터를제 2 버퍼에저장(buffering)하고, 제 2 버퍼의출력을제 2 텍스처캐시에제공하는방법이개시된다.

    Abstract translation: 使用在所述图形处理单元的缓冲器来访问纹理数据,接收对所述第一像素组的文素数据的第一请求,并检索对应于从第一纹理高速缓存的第一请求的第一压缩文素数据的方法 存储在第一缓冲器(缓冲)取回的文素数据,并且提供所述第一缓冲器的输出到纹理解压缩器以解压缩掉压缩纹理像素数据的至少一个块并且压缩的纹理像素数据 存储在第二缓冲液(缓冲),并且提供所述第二缓冲器的输出到一个第二纹理高速缓存的方法被公开。

    이미지 처리 방법 및 장치
    8.
    发明公开
    이미지 처리 방법 및 장치 审中-实审
    图像处理方法和装置

    公开(公告)号:KR1020170030968A

    公开(公告)日:2017-03-20

    申请号:KR1020150128570

    申请日:2015-09-10

    CPC classification number: H04N19/184 H04N19/176 H04N19/182 H04N19/593

    Abstract: 이미지를처리하는방법이개시된다. 이전에수신된데이터에대해서복호화를수행하는과정에서획득한데이터를이용하여새롭게수신되는데이터에대한복호화를수행하는이미지처리방법및 장치를개시한다.

    Abstract translation: 公开了一种处理图像的方法。 公开了一种图像处理方法和设备,用于使用在对先前接收的数据执行解码的处理中获得的数据对新接收的数据执行解码。

    렌더링 방법 및 장치
    9.
    发明公开
    렌더링 방법 및 장치 审中-实审
    设备和渲染方法

    公开(公告)号:KR1020160069801A

    公开(公告)日:2016-06-17

    申请号:KR1020140175872

    申请日:2014-12-09

    Abstract: 일실시예에따른렌더링방법은타일기반렌더링방법에있어서, 현재프레임에대한비닝(bining)을수행하는단계; 상기현재프레임에서렌더링할타일의비닝정보또는상기렌더링할타일의속성정보에대한식별코드를생성하는단계; 상기렌더링할타일의식별코드와이전프레임에서상기렌더링할타일과동일한위치의이전타일의식별코드를비교하는단계; 및상기비교결과에기초하여, 프레임버퍼에저장된이미지를재사용하거나상기렌더링할타일에대한픽셀처리를수행하여상기현재프레임을렌더링하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 提供了一种用于渲染的方法和装置,其通过跳过相同瓦片的像素处理来减少计算量。 根据实施例的基于瓦片的呈现方法包括以下步骤:对当前帧执行合并; 生成用于对要在当前帧中呈现的瓦片的信息或属性信息进行合并的识别码; 将要渲染的瓦片的识别码与前一帧中的位置与要渲染的瓦片的相同的先前瓦片的识别码进行比较; 以及通过重新使用已经存储在帧缓冲器中的图像或者根据比较的结果对要渲染的图块执行像素处理来渲染当前帧。

    그래픽 프로세싱 장치 및 그래픽 프로세싱 장치에서 타일 기반 그래픽스 파이프라인을 수행하는 방법
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020160063079A

    公开(公告)日:2016-06-03

    申请号:KR1020140166628

    申请日:2014-11-26

    CPC classification number: G06T15/005 G06T11/40 G06T1/20 Y02D10/171

    Abstract: 그래픽프로세싱장치에서그래픽스파이프라인을수행하는방법은, 헐쉐이더로부터출력된출력패치가포함된타일의개수에기초하여출력패치에대한테셀레이팅을스킵할것인지를판단하고판단결과에따라출력패치또는테셀레이팅된프리미티브들에대한타일리스트를비닝하는, 비닝파이프라인을수행하고, 비닝된타일리스트에기초하여타일단위로렌더링파이프라인을수행한다.

    Abstract translation: 用于在图形处理装置中执行基于瓦片的图形流水线的方法基于包括输出到船体着色器的输出补丁的瓦片的数量来确定是否跳过输出补丁的镶嵌,执行用于合并瓦片列表的合并管线 用于根据确定结果来分割图元或输出补丁,并且基于合并瓦片列表执行具有瓦片单元的渲染管线。 因此,可以提高处理速度。

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