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公开(公告)号:KR1020030043638A
公开(公告)日:2003-06-02
申请号:KR1020020067971
申请日:2002-11-04
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 지르코프알렉산드라올레고비치 , 레프코비치마스류크레오니드이바노비치 , 박인규 , 이그나텐코알렉세이빅토로비치 , 한만진 , 바야코프스키유리마트비비치 , 코노신안톤 , 티마소프드미트리알렉산드로비치
CPC classification number: G06T15/205 , G06T15/405 , G06T17/005
Abstract: PURPOSE: A node structure for depth image-based 3D object presentation is provided to reduce the rendering time for image-based models since the time is proportional to the number of pixels existing in reference and output images instead of the shape complexity. CONSTITUTION: A node structure for depth image-based 3D object presentation includes texture fields for recording color images including color for respective pixels, and depth fields for recording depth values for the respective pixels. The depth information and the color information are a plurality of image frame lines in case of video format animation.
Abstract translation: 目的:提供用于基于深度图像的3D对象呈现的节点结构,以减少基于图像的模型的渲染时间,因为时间与参考和输出图像中存在的像素数量成正比,而不是形状复杂度。 构成:用于基于深度图像的3D对象呈现的节点结构包括用于记录包括各个像素的颜色的彩色图像的纹理区域和用于记录各个像素的深度值的深度区域。 在视频格式动画的情况下,深度信息和颜色信息是多个图像帧线。
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公开(公告)号:KR100450823B1
公开(公告)日:2004-10-01
申请号:KR1020020067971
申请日:2002-11-04
Applicant: 삼성전자주식회사
Inventor: 지르코프알렉산드라올레고비치 , 레프코비치마스류크레오니드이바노비치 , 박인규 , 이그나텐코알렉세이빅토로비치 , 한만진 , 바야코프스키유리마트비비치 , 코노신안톤 , 티마소프드미트리알렉산드로비치
CPC classification number: G06T15/205 , G06T15/405 , G06T17/005
Abstract: 깊이 이미지 기반 3차원 객체를 표현하기 위한 노드 구조가 개시된다. 일군의 깊이 이미지 기반 표현(Depth Image-Based Representation : DIBR)은 깊이 이미지(DepthImage) 포맷, 옥트리 이미지(OctreeImage) 포맷, 및 포인트 텍스쳐(PointTexture) 포맷을 가지며 종래의 다각형 3차원 표현의 대안으로 채택될 수 있다. 깊이 이미지는 객체를 자신의 참조 이미지들의 집합과 대응하는 깊이맵에 의해 표현한다. 옥트리 이미지는 동일한 데이터를 간결한 참조 이미지의 집합과 복셀 이미지에 상응하는 인덱스의 트리인 계층적 옥트리 구조의 복셀 모델로 변환한다. 포인트 텍스쳐는 3차원 객체를 규칙적인 2차원 격자상으로 투영함으로써 3차원 색상 점들의 집합으로 표현한다. 깊이 이미지와 옥트리 이미지는 애니메이션 버전을 가지며, 이 때, 참조 이미지들은 동영상으로 대체된다. DIBR 포맷은 3차원 스캐닝과 다중 소스 비디오 데이터로부터 3차원 모델을 생성하는 것이 매우 용이하다. MPEG-4 프레임워크에 의해 주요 DIBR 포맷으로부터 3차원 모델을 효과적으로 취급하는 유연한 도구를 구성할 수 있다.
Abstract translation: 提供了一个使用深度图像表示三维物体的节点结构系列。 这些节点结构可被采用于MPEG-4 AFX,用于传统的多边形3D表示。 家庭的主要格式有DepthImage,PointTexture和OctreeImage。 DepthImage通过其参考图像和相应的深度图的并集来表示对象。 PointTexture将对象表示为通过投影到常规2D网格上参数化的一组彩色点。 OctreeImage将相同的数据转换为分层八叉树结构体元模型,一组紧凑参考图像和一组体素图像对应索引。 DepthImage和OctreeImage具有动画版本,其中参考图像被视频流替代。 DIBR格式对于3D范围扫描和多源视频数据的3D模型构建非常方便。 MPEG-4框架允许构建主要DIBR格式的各种表示形式,为3D模型的有效工作提供灵活的工具。 通过将图像(视频)压缩技术应用于深度图和参考图像(视频流)来实现DIBR格式的压缩。
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