Abstract:
HEVC의 모드 결정방법이 개시된다. HEVC의 모드 결정방법은, 부호화에 필요한 신택스(syntax) 요소 및 신택스(syntax) 개수에 기반하여 일반 부호화 모드의 율-왜곡비용의 하한을 연산; 부호화 모드들 중에서 어느 하나의 모드를 현재 부호화 모드로 선택하고, 선택된 현재 부호화 모드의 율-왜곡 비용을 연산; 현재 부호화 모드의 율-왜곡 비용과 상기 율-왜곡 비용의 하한을 비교; 및 현재 부호화 모드의 율-왜곡 비용이 율-왜곡 비용의 하한보다 작은 경우, 현재 부호화 모드를 최적의 부호화 모드로 선택하는 것을 포함한다.
Abstract:
본 발명은 HEVC(High Efficiency Video Coding) 기반의 UHD(Ultra High Definition) 영상데이터 송수신 시스템에 관한 것으로서, SHVC 기반의 UHD 영상데이터 송수신 시스템은 UHD영상데이터를 포함하는 여러 종류의 영상데이터 및 영상데이터의 부가데이터를 수집하는 영상데이터수집부와, 영상데이터 및 상기 부가데이터를 HEVC 기반의 스케일러블(Scalable) 부호화 방식을 이용하여 코딩하는 영상데이터코딩부 및 코딩된 영상데이터의 일부 및 부가데이터 중 적어도 어느 하나를 통신 네트워크를 이용하여 단말로 송신하는 영상데이터송신부를 포함한다.
Abstract:
본 발명은 비디오 부호화기에 있어서, 적응적 샘플 오프셋 파라미터 예측을 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 각 타입 별 모든 오프셋을 계산하는 것이 아닌, 이미 선택된 주변 CTU의 SAO 타입 정보를 이용하여 최적 모드를 결정하고, 필요한 경우 보상 과정을 수행함으로써, 적응적 샘플 오프셋 파라미터 결정 속도가 향상되는 동시에, 최종적으로 부호화 효율을 유지할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 비디오 부호화기에 있어서, 적응적 샘플 오프셋 파라미터 예측을 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 각 타입 별 모든 오프셋을 계산하는 것이 아닌, 이미 선택된 주변 CTU의 SAO 타입 정보를 이용하여 최적 모드를 결정하고, 필요한 경우 보상 과정을 수행함으로써, 적응적 샘플 오프셋 파라미터 결정 속도가 향상되는 동시에, 최종적으로 부호화 효율을 유지할 수 있다.
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멀티쓰레드 부호화 또는 복호화 방법 및 이를 적용한 인코더 또는 디코더 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다. 본 멀티쓰레드 부호화 또는 복호화 방법에 따르면, 하나의 액세스 유니트(access unit)에 포함된 복수개의 레이어 픽처(layer picture)들 간의 관계를 분석하고, 분석된 결과에 따라, 복수개의 레이어 픽처 각각에 대해 별개의 쓰레드(thread)를 이용하여 각각 부호화 또는 복호화할 수 있게 되어, 레이어 간의 관계를 먼저 분석함으로써 부호화 또는 복호화시 불필요한 연산을 줄일 수 있게 된다. 또한, 인코더 또는 디코더는 쓰레드 동기화 오버헤드를 줄여서 병렬 처리 속도를 높일수 있게 된다. 또한 본 발명은 기존의 픽처 기반 또는 GOP (Group of Picture) 기반 병렬 처리의 단점인 메모리 사용량 증가 및 부호화 또는 복호화 지연(delay)이 없다는 장점을 갖고 있다.
Abstract:
분리된 복호 모듈을 이용한 복호 장치 및 이를 적용한 사운드 출력 장치가 제공된다. 본 발명에 따른 복호 장치는, 제1 오디오 신호처리 모듈들을 구비한 제1 오디오 복호 모듈 및 제1 음성 신호처리 모듈들을 구비한 제1 음성 복호 모듈을 포함하고, 오디오 신호 및 음성 신호 중 적어도 하나의 복호시에는 제1 오디오 신호처리 모듈들과 제1 음성 신호처리 모듈들 중 적어도 하나가 이용된다. 이에 의해, 중복되는 모듈 개발에 소요되는 시간, 비용 및 노력을 감소시킬 수 있게 된다.
Abstract:
스케일러블 영상의 고속 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 영상 처리 방법은, RL 픽처에서 RL 블록의 위치를 계산하고, 계산된 RL 블록을 업-샘플링하며, 업-샘플링된 RL 블록을 참조하여 현재 PU를 부호화 또는 복호화한다. 이에 의해, PU 부호화/복호화 과정에서, 필요한 블록에 대해서만 업샘플링 프로세스를 수행함으로써 부호화기/복호화기의 메모리 사용량을 줄이고, 연산량을 감소시켜 부호화/복호화 속도를 향상시킬 수 있게 된다.
Abstract:
본 발명은 3D 방송을 위한 데이터 변조 방법 및 변조 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 3D 방송 서비스를 제공하면서 기존 2D 방송 서비스를 유지할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 3차원 방송 서비스 방법은 3D 데이터의 존재 여부, 좌영상 및 우영상 코덱의 종류에 대한 정보를 포함하는 헤더, 우영상 스트림, 좌영상 스트림을 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계, 생성한 상기 데이터 프레임을 전송하는 단계를 포함한다.
Abstract:
본 발명은 컴포넌트와 응용 프로그램 사이에 프레임워크를 개재시킨 상태에서 이러한 프레임워크가 컴포넌트의 데이터 입출력을 직접 제어할 수 있도록 함으로써 컴포넌트나 응용 프로그램의 개발에 소요되는 시간과 노력을 단축시킬 수 있도록 한 프레임워크에 의한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 멀티미디어 데이터 처리 방법은 데이터 입출력을 멀티미디어 프레임워크가 제어하는 간접 통신 방식을 기본적으로 지원하고 그 데이터의 입출력을 멀티미디어 프레임워크가 제어하지 않는 직접 통신 방식을 선택적으로 지원하는 적어도 1개의 컴포넌트와 응용 프로그램 사이에서 멀티미디어 프레임워크에 의해 수행되되, 컴포넌트에 지원 가능한 통신 방식을 문의하는 (a) 단계 및 상기 (a) 단계에서의 문의 결과, 컴포넌트가 상기 직접 통신 방식을 지원하는 경우에 상기 간접 통신 방식 또는 상기 직접 통신 방식을 선택적으로 사용하여 미디어 그래프를 구성하는 (b) 단계를 포함하여 이루어진다.
Abstract:
본 발명은 미리 알고 있는 미디어 그래프 구성을 바탕으로 "협상없는 연결"을 수행하는 방식으로 미디어 그래프가 항상 구성되도록 하여 컴포넌트 연결에 필요한 절차를 최소화시킨 미디어 프레임워크를 제공함으로써 시스템의 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 OS 플랫폼 빌더와 미디어 애플리케이션 개발자의 요구 사항을 만족시킬 수 있도록 한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 멀티미디어 데이터 처리 방법은 멀티미디어 프레임워크에 의해 수행되되, 미디어 애플리케이션으로부터 미디어 그래프의 구성에 필요한 컴포넌트 정보와 그 연결 정보를 전달받는 (a) 단계 및 상기 (a) 단계에서 전달받은 내용대로 미디어 그래프가 구성되어 렌더링 명령을 대기하도록 보장하는 (b) 단계를 포함하여 이루어져서, 미디어 애플리케이션이 미디어 그래프의 구성을 확인하지 않아도 되도록 할 수 있다.