360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 및 방법

    公开(公告)号:WO2020189816A1

    公开(公告)日:2020-09-24

    申请号:PCT/KR2019/003177

    申请日:2019-03-19

    Abstract: 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법은 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지 및 복수의 비디오에 대한 서브 이미지를 수신하는 단계; 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 단계; 및 생성된 화면 이미지를 출력하는 단계;를 포함한다. 이에 의해, 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 적용된 360 VR 중계 및 다수 영상을 하나의 화면 안에서 재생할 수 있으며, 360 VR 영상 시청 시, 부가된 다수의 서브 미디어 중에서 특정 서브 미디어를 선택하여, 재생 중인 화면을 전환하도록 함으로써, 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.

    타일 기반 스트리밍을 위한 분할영상 분산 디코딩 방법 및 시스템

    公开(公告)号:WO2020189817A1

    公开(公告)日:2020-09-24

    申请号:PCT/KR2019/003179

    申请日:2019-03-19

    Abstract: 타일 기반 스트리밍을 위하여, DASH 프로토콜로 분할된 8K급 HEVC tiled 분할 영상과 2K급 다중 영상을 실시간으로 디코딩하는 분할영상 분산 디코딩 방법 및 시스템이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 분할영상 분산 디코딩 방법은 비디오를 다운샘플링한 후 하나의 비디오 인코더로 인코딩하여 저해상도의 이미지 비트스트림을 생성하고, 비디오를 N1xM1개의 타일로 공간 분할한 후, 복수의 비디오 인코더로 인코딩하여 초고해상도의 이미지 비트스트림을 생성하며, 비디오를 N2xM2개의 타일로 공간 분할한 후, 복수의 비디오 인코더로 인코딩하여 고해상도의 이미지 비트스트림을 생성하는 단계; 저해상도의 이미지 비트스트림, 초고해상도의 이미지 비트스트림 및 고해상도의 이미지 비트스트림을 각각의 파싱 채널을 통해 파싱하여, 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 및 고해상도 이미지를 병렬적으로 생성하는 단계; 및 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되는 제1 이미지를 생성하는 단계;를 포함한다. 이에 의해, 타일 기반 스트리밍 서비스 제공시, 초고화질 영상을 제공하며, 사용자의 FOV 뷰 스위칭시 지연이 최소화 되도록 할 수 있다. 또한, 상업적인 목적을 갖는 광고 또는 해당 영상과 관련된 추천영상을 함께 스트리밍하여, 유연한 서비스 제공이 가능할 수 있다.

    관심 영역 기반의 VR 영상 수신 장치 및 방법

    公开(公告)号:WO2020204253A1

    公开(公告)日:2020-10-08

    申请号:PCT/KR2019/005774

    申请日:2019-05-14

    Abstract: 본 발명은 관심 영역 기반의 VR 영상 수신 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 VR 영상 수신 장치는 스트리밍 서버 및 VR 플레이어와 통신을 수행하는 인터페이스부 및 스트리밍 서버가 제공하는 MPD와 관련한 영상의 관심 영역을 검출하고, 관심 영역 정보를 상기 스트리밍 서버에 전송되도록 제어하여 상기 스트리밍 서버로부터 상기 관심 영역 정보에 대응하는 제1 해상도의 분할 영상 타일들 및 제1 해상도보다 낮은 해상도인 제2 해상도의 전체 영상이 수신되도록 제어하며, 제2 해상도의 전체 영상과 상기 제1 해상도의 분할 영상 타일들을 합성하여 상기 VR 플레이어에 전송되도록 제어하는 제어부를 포함하되, 제어부는, VR 플레이어로부터 수신된 VR 영상의 공간에 대한 2차원 좌표의 최좌상단 좌표를 이용하여 전체 VR 영상의 공간상에서 관심 영역의 각 꼭지점 좌표를 산출하고, 산출된 꼭지점 좌표를 이용하여 관심 영역 정보를 검출하는 것을 특징으로 한다.

    방송 수신기 및 이의 운용 방법
    6.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2019107595A1

    公开(公告)日:2019-06-06

    申请号:PCT/KR2017/013807

    申请日:2017-11-29

    Abstract: 본 발명은 방송 수신기 및 이의 운용 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 방송 수신기의 운용 방법은 다중 케이블망을 통하여 다중 채널 분배 전송 서버로부터 HEVC Tiled Encoding된 서로 다른 해상도를 가지는 미디어 파일들을 수신하여 저장하는 단계, 수신된 미디어 파일을 DASH 처리하면서 생성된 MPD(Media Presentation Description) 파일 및 세그먼트 파일들에 대한 인덱싱을 수행하는 단계, 클라이언트 요청에 따라 MPEG-DASH-SRD(Moving Picture Experts Group Dynamic Adaptive Streaming over HTTP - Spatial Relationship Description) 기반으로 MPD 파일 및 세그먼트 파일들을 클라이언트에 전송하는 단계를 포함한다. 전송하는 단계는 이전 전송한 파일의 인덱스를 참조하여 다음 파일을 전송하도록 설정하는 단계를 포함한다.

    분산 가상 카메라를 이용한 게임 내 360 VR 영상 획득 시스템 및 방법

    公开(公告)号:WO2019103193A1

    公开(公告)日:2019-05-31

    申请号:PCT/KR2017/013470

    申请日:2017-11-24

    Abstract: 본 발명은 분산 가상 카메라를 이용한 게임 내 360 VR 영상 획득 시스템 및 방법에 관한 것으로, 복수의 영상 캡쳐 장치가 가상 카메라를 이용해 게임 내에서 서로 다른 시점의 영상을 캡쳐하여 캡쳐 영상을 생성하고 타임 스탬프를 생성하며 타임 스탬프가 태깅된 상기 캡쳐 영상을 전송하면 이를 수신한 영상 변환 장치가 동일한 타임 스탬프에 대응하는 복수의 캡쳐 영상을 6방향 큐브 텍스쳐에 각각 렌더링하고 6방향 큐브 영상을 구형 파노라마 영상으로 변환하여 옵저버 장치로 제공하며, 이를 통해 게임 내 콘텐츠를 360 VR 영상으로 구현하여 시점을 변경하며 게임 내 상황을 확인할 수 있고 게임 내 상황에 대한 몰입도를 높일 수 있다.

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