멀티미디어 데이터 처리 방법
    1.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2011087220A3

    公开(公告)日:2011-07-21

    申请号:PCT/KR2010/009309

    申请日:2010-12-24

    Abstract: 본 발명은 컴포넌트와 응용 프로그램 사이에 프레임워크를 개재시킨 상태에서 이러한 프레임워크가 컴포넌트의 데이터 입출력을 직접 제어할 수 있도록 함으로써 컴포넌트나 응용 프로그램의 개발에 소요되는 시간과 노력을 단축시킬 수 있도록 한 프레임워크에 의한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 멀티미디어 데이터 처리 방법은 데이터 입출력을 멀티미디어 프레임워크가 제어하는 간접 통신 방식을 기본적으로 지원하고 그 데이터의 입출력을 멀티미디어 프레임워크가 제어하지 않는 직접 통신 방식을 선택적으로 지원하는 적어도 1개의 컴포넌트와 응용 프로그램 사이에서 멀티미디어 프레임워크에 의해 수행되되, 컴포넌트에 지원 가능한 통신 방식을 문의하는 (a) 단계 및 상기 (a) 단계에서의 문의 결과, 컴포넌트가 상기 직접 통신 방식을 지원하는 경우에 상기 간접 통신 방식 또는 상기 직접 통신 방식을 선택적으로 사용하여 미디어 그래프를 구성하는 (b) 단계를 포함하여 이루어진다.

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    2.
    发明申请
    멀티미디어 데이터 처리 방법 审中-公开
    如何处理多媒体数据

    公开(公告)号:WO2011081367A2

    公开(公告)日:2011-07-07

    申请号:PCT/KR2010/009308

    申请日:2010-12-24

    CPC classification number: G11B27/10

    Abstract: 본 발명은 미리 알고 있는 미디어 그래프 구성을 바탕으로 "협상없는 연결"을 수행하는 방식으로 미디어 그래프가 항상 구성되도록 하여 컴포넌트 연결에 필요한 절차를 최소화시킨 미디어 프레임워크를 제공함으로써 시스템의 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 OS 플랫폼 빌더와 미디어 애플리케이션 개발자의 요구 사항을 만족시킬 수 있도록 한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 멀티미디어 데이터 처리 방법은 멀티미디어 프레임워크에 의해 수행되되, 미디어 애플리케이션으로부터 미디어 그래프의 구성에 필요한 컴포넌트 정보와 그 연결 정보를 전달받는 (a) 단계 및 상기 (a) 단계에서 전달받은 내용대로 미디어 그래프가 구성되어 렌더링 명령을 대기하도록 보장하는 (b) 단계를 포함하여 이루어져서, 미디어 애플리케이션이 미디어 그래프의 구성을 확인하지 않아도 되도록 할 수 있다.

    Abstract translation:

    本发明是基于已知的&QUOT媒体图形配置;没有协商连接"其最小化,以确保在作为执行这种方式媒体图表总是配置媒体框架所需的连接组件的步骤 提高系统的性能,并满足OS平台构建者和媒体应用程序开发人员的需求。 本发明的Doedoe多媒体数据处理方法是由多媒体框架进行,媒体为对接收通分量信息和用于所述媒体图形的从媒体应用程序的配置所需的连接信息接收到的信息传输步骤(a)和所述步骤(a)的 yirueojyeoseo包括的(b)中,以确保图中的步骤被配置为等待绘制命令,使得媒体应用可以不需要验证媒体图形的配置。

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    3.
    发明公开
    멀티미디어 데이터 처리 방법 失效
    多媒体数据处理工程实施方法

    公开(公告)号:KR1020110075217A

    公开(公告)日:2011-07-06

    申请号:KR1020090131600

    申请日:2009-12-28

    CPC classification number: G06F17/30017 G06F1/3203 G06F9/4887 G06F17/30861

    Abstract: PURPOSE: A method for processing multimedia data is provided to improve system performance by offering a media framework which minimizes the procedures thereof. CONSTITUTION: Component information needed for configuring a media graph and connection information for the same are received from a media application(S4). The media graph is constituted by the received content, and a rendering command is queued. The component information and the connection information are directly delivered. The component information and the connection information are transformed into preset file information.

    Abstract translation: 目的:提供一种处理多媒体数据的方法,通过提供最小化其过程的媒体框架来提高系统性能。 构成:从媒体应用程序接收到配置媒体图形和连接信息所需的组件信息(S4)。 媒体图由接收的内容构成,呈现命令排队。 组件信息和连接信息直接传递。 组件信息和连接信息被转换为预设的文件信息。

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    4.
    发明授权
    멀티미디어 데이터 처리 방법 失效
    多媒体数据处理作业实现方法

    公开(公告)号:KR101079282B1

    公开(公告)日:2011-11-04

    申请号:KR1020090131600

    申请日:2009-12-28

    Abstract: 본발명의멀티미디어데이터처리방법은멀티미디어프레임워크에의해수행되되, 미디어애플리케이션으로부터미디어그래프의구성에필요한컴포넌트정보와그 연결정보를전달받는 (a) 단계및 상기 (a) 단계에서전달받은내용대로미디어그래프가구성되어렌더링명령을대기하도록보장하는 (b) 단계를포함하여이루어져서, 미디어애플리케이션이미디어그래프의구성을확인하지않아도되도록할 수있다.

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    5.
    发明授权
    멀티미디어 데이터 처리 방법 失效
    多媒体数据处理方法

    公开(公告)号:KR101086013B1

    公开(公告)日:2011-11-22

    申请号:KR1020100002557

    申请日:2010-01-12

    Abstract: 본 발명은 미리 알고 있는 미디어 그래프 구성을 바탕으로 "협상없는 연결"을 수행하는 방식으로 미디어 그래프가 항상 구성되도록 하여 컴포넌트 연결에 필요한 절차를 최소화시킨 미디어 프레임워크를 제공하되, 미디어 그래프를 구성하는 연결거부불가 컴포넌트가 입력되는 데이터의 수신 가능 여부를 신속하고도 효율적으로 결정할 수 있도록 함으로써 시스템의 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 OS 플랫폼 빌더와 미디어 애플리케이션 개발자의 요구 사항을 만족시킬 수 있도록 한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
    전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 멀티미디어 프레임워크에 의해 수행되며 미디어 애플리케이션으로부터 미디어 그래프의 구성에 필요한 컴포넌트 정보와 그 연결 정보를 전달받는 (a) 단계 및 상기 (a) 단계에서 전달받은 내용대로 미디어 그래프가 구성되어 렌더링 명령을 대기하도록 보장하는 (b) 단계를 포함하여 이루어져서, 미디어 애플리케이션이 미디어 그래프의 구성을 확인하지 않아도 되도록 한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 컴포넌트는 연결을 거부할 수 없는 연결거부불가 컴포넌트를 포함하여 이루어지되, 상기 연결거부불가 컴포넌트는 자기가 처리할 수 있는 데이터의 할당 단위 정보를 미리 저장하고 있다가 입력되는 데이터의 헤더에 포함되어 있는 할당 단위와 비교하여 일치하는 경우에는 데이터를 수신하는 반면에 일치하지 않는 경우에는 수신을 거부하고 흘려보내는 것을 특징으로 한다.

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    6.
    发明公开
    멀티미디어 데이터 처리 방법 失效
    多媒体数据处理方法

    公开(公告)号:KR1020110082696A

    公开(公告)日:2011-07-20

    申请号:KR1020100002557

    申请日:2010-01-12

    Abstract: PURPOSE: A multimedia data processing method is provided to enhance the stability of a media application and to increase the performance of a multimedia data processing system. CONSTITUTION: Component information and connection information are received by a multimedia frame work. A rendering command is secured by configuring a media graph. The connection reject disable component does not refuse the component connection.

    Abstract translation: 目的:提供一种多媒体数据处理方法,以增强媒体应用的稳定性并提高多媒体数据处理系统的性能。 构成:通过多媒体框架工作接收组件信息和连接信息。 通过配置媒体图来保护渲染命令。 连接拒绝禁用组件不拒绝组件连接。

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    7.
    发明公开
    멀티미디어 데이터 처리 방법 失效
    多媒体数据处理方法

    公开(公告)号:KR1020110082674A

    公开(公告)日:2011-07-20

    申请号:KR1020100002526

    申请日:2010-01-12

    CPC classification number: G06F9/54 G06F2209/542

    Abstract: PURPOSE: A multimedia data processing method is provided to reduce time and effort for developing an application program or a component by directly controlling the data input/output of a component. CONSTITUTION: An APP(APplication Program)(100) is located on an upper layer. A media graph consisting of one or more components(120) is located on a lower layer. A framework(110) is located between the upper layer and the lower layer for supporting rendering of a media graph. The framework directly obtains a function which supports direct/indirect communication method.

    Abstract translation: 目的:提供多媒体数据处理方法,通过直接控制组件的数据输入/输出来减少开发应用程序或组件的时间和精力。 规定:APP(应用程序)(100)位于上层。 由一个或多个组件(120)组成的媒体图表位于下层。 框架(110)位于上层和下层之间,用于支持媒体图形的渲染。 框架直接获得支持直接/间接通信方式的功能。

    멀티미디어 데이터 처리 방법
    8.
    发明授权
    멀티미디어 데이터 처리 방법 失效
    如何处理多媒体数据

    公开(公告)号:KR101086012B1

    公开(公告)日:2011-11-22

    申请号:KR1020100002526

    申请日:2010-01-12

    CPC classification number: G06F9/54 G06F2209/542

    Abstract: 본 발명은 컴포넌트와 응용 프로그램 사이에 프레임워크를 개재시킨 상태에서 이러한 프레임워크가 컴포넌트의 데이터 입출력을 직접 제어할 수 있도록 함으로써 컴포넌트나 응용 프로그램의 개발에 소요되는 시간과 노력을 단축시킬 수 있도록 한 프레임워크에 의한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 멀티미디어 데이터 처리 방법은 데이터 입출력을 멀티미디어 프레임워크가 제어하는 간접 통신 방식을 기본적으로 지원하고 그 데이터의 입출력을 멀티미디어 프레임워크가 제어하지 않는 직접 통신 방식을 선택적으로 지원하는 적어도 1개의 컴포넌트와 응용 프로그램 사이에서 멀티미디어 프레임워크에 의해 수행되되, 컴포넌트에 지원 가능한 통신 방식을 문의하는 (a) 단계 및 상기 (a) 단계에서의 문의 결과, 컴포넌트가 상기 직접 통신 방식을 지원하는 경우에 상기 간접 통신 방식 또는 상기 직접 통신 방식을 선택적으로 사용하여 미디어 그래프를 구성하는 (b) 단계를 포함하여 이루어진다.

    Abstract translation: 本发明是一个能够减少组件或通过使这样的框架应用程序的开发所需要的时间和精力,同时它被插置在组件和应用程序可以直接控制部件帧的数据输入 - 输出端之间的框架 一种通过工作来处理多媒体数据的方法。

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