증강현실 콘텐츠를 제공하는 디바이스 및 방법
    1.
    发明公开
    증강현실 콘텐츠를 제공하는 디바이스 및 방법 审中-实审
    用于提供增强现实内容的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020170099234A

    公开(公告)日:2017-08-31

    申请号:KR1020160021356

    申请日:2016-02-23

    Inventor: 서상현

    Abstract: 본발명에따른증강현실콘텐츠를제공하는디바이스는카메라의위치정보를측정하는위치측정모듈; 상기카메라에의해촬영된영상을입력받는영상입력모듈; 콘텐츠제공서버및 하나이상의참여자디바이스와데이터를송수신하는통신모듈; 증강현실콘텐츠를실행시키기위한프로그램이저장된메모리; 및상기프로그램을실행시키는프로세서를포함하되, 상기프로세서는상기프로그램을실행시킴에따라, 상기통신모듈을통해상기콘텐츠제공서버로부터콘텐츠를수신하고, 상기촬영된영상과상기콘텐츠를대응시켜플레이공간을인식하며, 인체영역트래킹(body tracking) 기법에기초하여상기촬영된영상에포함된상기하나이상의참여자디바이스의사용자를인식하고, 상기인식된사용자를상기플레이공간상에디스플레이한다.

    Abstract translation: 根据本发明的用于提供增强现实内容的设备包括:位置测量模块,用于测量照相机的位置信息; 视频输入模块,接收由照相机拍摄的图像; 通信模块,用于向内容提供服务器和一个或多个参与者设备发送数据和从内容提供服务器接收数据; 存储器,用于存储用于执行增强现实内容的程序; 以及处理器,用于执行程序,其中处理器执行程序,通过通信模块从内容提供服务器接收内容,将捕获的视频与内容相关联, 基于身体部位跟踪技术识别包括在拍摄图像中的至少一个参与者设备的用户,并将识别的用户显示在游戏空间上。

    사용자 단말의 위치 정보를 활용한 게임 관제 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    사용자 단말의 위치 정보를 활용한 게임 관제 장치 및 방법 审中-实审
    使用用户终端的位置信息的游戏控制装置和使用该终端的方法

    公开(公告)号:KR1020160088601A

    公开(公告)日:2016-07-26

    申请号:KR1020150007876

    申请日:2015-01-16

    CPC classification number: G06Q50/10 H04W4/02

    Abstract: 사용자의단말의위치정보를이용한게임관제장치및 방법이개시된다. 본발명에따른사용자의단말의위치정보를이용한게임관제장치는게임컨텐츠에접속한사용자들의단말의위치를수신하는위치수신부및 상기단말의위치와상응하는가상의게임이벤트를생성하는이벤트생성부를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种通过使用用户终端位置信息来控制游戏的装置和方法。 根据本发明,该装置包括:位置接收单元,接收连接到游戏内容的用户终端的位置; 以及生成与终端的位置对应的虚拟游戏事件的事件生成部。 本发明的目的是将用户终端位置信息与真实世界坐标相匹配,以便在现实世界中实现虚拟游戏环境。

    웨어러블 디바이스를 활용한 콘텐츠 플레이 방법
    3.
    发明公开
    웨어러블 디바이스를 활용한 콘텐츠 플레이 방법 审中-实审
    如何使用可穿戴设备播放内容

    公开(公告)号:KR1020170099235A

    公开(公告)日:2017-08-31

    申请号:KR1020160021360

    申请日:2016-02-23

    Abstract: 웨어러블디바이스를활용한콘텐츠플레이방법이개시된다. 웨어러블디바이스를활용한콘텐츠플레이방법은, 웨어러블디바이스의센서부에서사용자의움직임을감지하는단계와, 상기웨어러블디바이스의센서정보분석부에서사용자의움직임정보에기초하여노이즈액션인지게임동작액션인지분석하는단계와, 상기웨어러블디바이스의제어부에서상기사용자의움직임이게임동작액션인경우스마트모바일단말기로게임동작액션신호를전송하는단계및 상기스마트모바일단말기의제어부에서상기게임동작액션신호를분석하여게임을플레이하는단계를포함한다. 따라서, 실감나는콘텐츠플레이를할 수있다.

    Abstract translation: 公开了利用可穿戴设备的内容播放方法。 利用的可穿戴设备,包括在所述可穿戴设备的传感器部感测用户的运动的步骤的内容播放方法,基于从可穿戴设备单元的传感器信息分析用户的运动信息,用于分析是否噪声动作,所述游戏动作操作 通过在步骤与步骤和用户移动的智能移动终端的控制分析所述游戏操作动作信号玩游戏发送游戏操作动作信号到智能移动终端,如果在可穿戴设备的控制单元中的游戏操作动作 和的步骤。 因此,可以播放真实的内容。

    온라인 게임의 모니터링을 위한 게임 지도 기반 3D 통계 정보 생성 장치 및 방법
    4.
    发明公开
    온라인 게임의 모니터링을 위한 게임 지도 기반 3D 통계 정보 생성 장치 및 방법 审中-实审
    用于生成基于游戏地图的三维统计信息的装置和方法,用于监视在线游戏

    公开(公告)号:KR1020150130584A

    公开(公告)日:2015-11-24

    申请号:KR1020140056944

    申请日:2014-05-13

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/53 G06T19/20

    Abstract: 온라인게임의모니터링을위한게임지도기반 3D 통계정보생성장치및 방법이개시된다. 본발명에따른 3D 통계정보생성방법은세계좌표에매핑된 2차원이미지의게임지도및 게임로그를위치정보와연동하여생성된위치기반게임로그들을저장하는단계; 상기게임지도를기반으로적어도하나이상의통계영역으로구분된 3D 지도레이어를생성하는단계; 상기위치기반게임로그중 통계항목에상응하는통계데이터들을추출하고, 상기적어도하나이상의통계영역각각에상응하는통계데이터를이용하여 3D 차트레이어를생성하는단계; 및상기 3D 지도레이어및 상기 3D 차트레이어를좌표에상응하게통합하여 3D 통계정보를생성하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种基于用于监视在线游戏的游戏地图生成3D统计信息的装置及其方法。 根据本发明的用于生成3D统计信息的方法包括以下步骤:存储通过将映射到世界坐标的二维图像的游戏地图和游戏日志与位置信息相关联而生成的基于位置的游戏日志; 生成基于游戏地图分类为至少一个统计区域的3D地图层; 提取与所述基于位置的游戏日志的统计项目相对应的统计数据,以及使用与每个统计区域对应的统计数据来生成3D图表层; 以及通过对与该坐标相对应的3D地图层和3D图表层进行积分来生成3D统计信息。

    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법
    5.
    发明授权
    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법 有权
    基于网络游戏区域的游戏内商品监控方法

    公开(公告)号:KR101810098B1

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:KR1020130126186

    申请日:2013-10-22

    Abstract: 본발명은게임모니터링방법에관한것으로, 게임내 재화를모니터링하는방법에있어게임콘텐츠영역인지역을바탕으로연산하고디스플레이하는방법에관한것이다. 본발명의일 측면에따르면, 게임내가상공간에설정된모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법에있어서, 게임서버가캐릭터식별자, 현재지역, 생성시간및 하나이상의재화데이터를포함하는로그데이터를생성하고, 모니터링서버가상기로그데이터에서모니터링지역에진입한게이머캐릭터에상응하는제1 로그데이터를추출하고, 상기모니터링서버가제1 로그데이터를이용하여상기모니터링지역을이탈한게이머캐릭터에상응하는제2 로그데이터를추출하며, 상기모니터링서버가상기제1 로그데이터의재화데이터및 상기제2 로그데이터의재화데이터를이용하여모니터링재화의변화량을산출하는단계를포함하는모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법이제공된다.

    Abstract translation: 基于作为游戏内容区域的区域来计算并显示游戏内物品的方法技术领域本发明涉及一种游戏监视方法,更具体地说, 根据本发明的一个方面,提供了一种游戏的方法我监控货物的变化量在腔室中,所述游戏服务器的字符的标识符之间建立的监视区域,并且生成的日志数据包括当前位置,创建时间,以及一个或多个产品数据 中,监控服务器和第二提取对应于一个玩家的字符的第一个日志数据进入在日志数据中的监视区域,并且对应于一个玩家角色离开,通过该监视服务器使用所述第一日志数据的监视区域 如何提取日志数据,和监视监视服务器虚拟基座1个良好的数据,并在监控区域的货物的变化的第二量,包括在日志数据监测使用产品数据产品在日志数据中计算的变化量的步骤 它现在可用。

    증강 현실 시스템
    6.
    发明公开
    증강 현실 시스템 审中-实审
    已建立的现实系统

    公开(公告)号:KR1020160109828A

    公开(公告)日:2016-09-21

    申请号:KR1020150034951

    申请日:2015-03-13

    Inventor: 서상현 김용준

    CPC classification number: G06T19/006

    Abstract: 본발명은증강현실시스템을제공한다. 상기증강현실시스템은사용자단말로자신의위치정보를제공하는위치센서, 특정지역에존재하는객체의 3D(3-Dimensional) 콘텐츠정보를저장하고, 상기사용자단말이상기특정지역에기설정된범위내로접근하면상기 3D 콘텐츠정보를상기사용자단말로서비스하는증강현실서버및 상기위치센서로부터제공된위치정보를이용하여자신과근접한객체를구분하고, 상기증강현실서버로부터제공된 3D 콘텐츠정보중에서상기구분된객체에대한 3D 콘텐츠정보를추출하여, 상기추출된 3D 콘텐츠정보와카메라를통해촬영된영상을합성하여출력하는사용자단말을포함한다.

    Abstract translation: 根据本发明,提供了一种增强现实系统,其通过使用由传感器提供的位置信息来识别与用户终端相邻的对象,该传感器从由服务器提供的信息中提取与对应对象相关的增强图像,该信息将 通过照相机拍摄的实际图像提取增强图像,并且输出该组合的结果。 增强现实系统包括:位置传感器,其将位置传感器的位置信息提供给用户终端; 存储位于特定区域中的对象的三维(3D)内容信息的增强现实服务器,并且当用户终端在预设范围内接近特定区域时,向用户终端提供3D内容信息; 并且通过使用由位置传感器提供的位置信息来标识与用户终端相邻的对象的用户终端,从由增强现实服务器提供的3D内容信息中提取所识别对象的3D内容信息,将提取的3D内容信息 通过照相机拍摄的图像,并输出该组合的结果。

    온라인 게임의 유저 이탈 분석을 위한 게임 모니터링 장치 및 방법
    7.
    发明公开
    온라인 게임의 유저 이탈 분석을 위한 게임 모니터링 장치 및 방법 审中-实审
    用于在线游戏中分析用户分析游戏的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150113234A

    公开(公告)日:2015-10-08

    申请号:KR1020140035721

    申请日:2014-03-27

    Abstract: 온라인게임의유저이탈분석을위한게임모니터링장치및 방법이개시된다. 본발명에따른게임모니터링방법은복수의체크포인트들을생성하는단계; 상기체크포인트들을각각의상응하는게임소스코드의위치에이식하는단계; 상기체크포인트들중 패스조건이성립된체크포인트에서모니터링정보를획득하는단계; 및상기체크포인트들각각에대한상기모니터링정보를이용하여게임유저들의플레이방식을모니터링하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种用于监视在线游戏中用户分离的游戏的装置和方法。 用于监视游戏的方法包括以下步骤:产生多个检查点; 将检查点移植到与之对应的游戏源代码的位置; 在检查点的通过条件满足的检查点处获取监视信息; 以及使用每个检查点的监视信息来监控游戏用户的游戏方法。

    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법
    8.
    发明公开
    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법 审中-实审
    基于在线游戏领域监控游戏资源的方法

    公开(公告)号:KR1020150047142A

    公开(公告)日:2015-05-04

    申请号:KR1020130126186

    申请日:2013-10-22

    CPC classification number: A63F13/00 A63F13/45 A63F13/70 A63F13/822

    Abstract: 본발명은게임모니터링방법에관한것으로, 게임내 재화를모니터링하는방법에있어게임콘텐츠영역인지역을바탕으로연산하고디스플레이하는방법에관한것이다. 본발명의일 측면에따르면, 게임내가상공간에설정된모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법에있어서, 게임서버가캐릭터식별자, 현재지역, 생성시간및 하나이상의재화데이터를포함하는로그데이터를생성하고, 모니터링서버가상기로그데이터에서모니터링지역에진입한게이머캐릭터에상응하는제1 로그데이터를추출하고, 상기모니터링서버가제1 로그데이터를이용하여상기모니터링지역을이탈한게이머캐릭터에상응하는제2 로그데이터를추출하며, 상기모니터링서버가상기제1 로그데이터의재화데이터및 상기제2 로그데이터의재화데이터를이용하여모니터링재화의변화량을산출하는단계를포함하는모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법이제공된다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于游戏监控的方法和一种基于游戏内容区域的区域来计算和显示资源的方法。 根据本发明的一个方面,一种用于监视游戏虚拟空间中设置的监视区域中的资源的变化的方法包括:游戏服务器生成包括字符标识符,当前区域,生成时间和 一个或多个资源数据; 监视服务器提取对应于进入日志数据中的监视区域的玩家角色的第一日志数据的阶段; 监视服务器通过使用第一日志数据提取与离开监视区域的玩家角色对应的第二日志数据的阶段; 以及通过使用第一日志数据和第二日志数据的资源数据来计算监视资源的变化的阶段。

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