클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법
    1.
    发明公开
    클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법 审中-实审
    用于维护基于云的开发环境的装置和使用该方法的方法

    公开(公告)号:KR1020160150321A

    公开(公告)日:2016-12-30

    申请号:KR1020150088130

    申请日:2015-06-22

    CPC classification number: G06F8/60 G06F8/30 G06F9/44505 G06F9/44526 G06F9/455

    Abstract: 클라우드기반개발환경서비스장치및 방법이개시된다. 본발명의일실시예에따른클라우드기반개발환경서비스장치는어플리케이션을개발하기위한, 복수의단말장치에대응하는개발환경을제공하는개발환경제공부, 상기어플리케이션의구동을검증하기위한, 상기복수의단말장치에대응하는에뮬레이션환경을제공하는에뮬레이션환경제공부, 상기복수의단말장치중 클라이언트가지정한단말장치에대응하는상기개발환경및 상기에뮬레이션환경에기반하여, 맞춤형환경을구성하는맞춤형환경구성부및 상기맞춤형환경을상기클라이언트에전송하는맞춤형환경전송부를포함한다.

    Abstract translation: 一种基于云的开发环境服务的设备和方法。 用于基于云的开发环境服务的装置包括:开发环境提供单元,用于提供被配置为开发应用并且对应于多个终端设备的开发环境;仿真环境提供单元,用于提供被配置为验证执行的仿真环境 并且对应于所述多个终端设备的定制环境配置单元,用于基于与所述多个终端设备中的由客户端指定的终端设备相对应的开发环境和仿真环境来配置定制环境,以及 定制环境传输单元,用于向客户端发送定制环境。

    사용자 단말의 위치 정보를 활용한 게임 관제 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    사용자 단말의 위치 정보를 활용한 게임 관제 장치 및 방법 审中-实审
    使用用户终端的位置信息的游戏控制装置和使用该终端的方法

    公开(公告)号:KR1020160088601A

    公开(公告)日:2016-07-26

    申请号:KR1020150007876

    申请日:2015-01-16

    CPC classification number: G06Q50/10 H04W4/02

    Abstract: 사용자의단말의위치정보를이용한게임관제장치및 방법이개시된다. 본발명에따른사용자의단말의위치정보를이용한게임관제장치는게임컨텐츠에접속한사용자들의단말의위치를수신하는위치수신부및 상기단말의위치와상응하는가상의게임이벤트를생성하는이벤트생성부를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种通过使用用户终端位置信息来控制游戏的装置和方法。 根据本发明,该装置包括:位置接收单元,接收连接到游戏内容的用户终端的位置; 以及生成与终端的位置对应的虚拟游戏事件的事件生成部。 本发明的目的是将用户终端位置信息与真实世界坐标相匹配,以便在现实世界中实现虚拟游戏环境。

    온라인 게임 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 방법
    3.
    发明公开
    온라인 게임 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 방법 审中-实审
    通过使用在线游戏日志数据检测游戏的方法

    公开(公告)号:KR1020150114292A

    公开(公告)日:2015-10-12

    申请号:KR1020140038767

    申请日:2014-04-01

    Inventor: 김주영 이헌주

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/75

    Abstract: 본발명은온라인게임봇의행동패턴분석결과를이용해게임봇을검출하는기술에관한것이다. 본발명의일 측면에따르면, 게임에서플레이중인캐릭터의로그데이터를분석하여게임봇의행동패턴을분석하는단계, 상기행동패턴을수식으로표현하여게임봇검출식및 상기게임봇의행동특징에연관된외부요소를행동패턴으로정의하는단계, 상기게임봇검출식및 상기행동패턴을그룹화하고각각의가중치를결정하는단계및 상기그룹화된게임봇검출식및 상기행동패턴을검증하는단계를포함하는온라인게임로그데이터를이용한게임봇검출방법이제공된다.

    Abstract translation: 本发明涉及通过使用在线游戏机器人的动作模式的分析结果来检测游戏机器人的技术。 根据本发明的一个方面,提供了一种通过使用在线游戏日志数据来检测游戏机器人的方法,该在线游戏日志数据包括以下步骤:通过分析在游戏中正在播放的角色的日志数据来分析游戏机器人的动作模式; 通过在等式中表达动作模式来定义游戏机器人检测方程,并且定义与游戏机器人的动作的特征相关的外部因素作为动作模式; 分组游戏机器人检测方程和动作模式,并确定每组的加权值; 并验证分组的游戏机器人检测方程和动作模式。

    게임봇 계정 검출 방법 및 장치
    4.
    发明公开
    게임봇 계정 검출 방법 및 장치 审中-实审
    GAMEBOT帐户检测方法及其设备

    公开(公告)号:KR1020150089709A

    公开(公告)日:2015-08-05

    申请号:KR1020140010632

    申请日:2014-01-28

    Inventor: 장성준 이헌주

    CPC classification number: A63F13/75 A63F13/79 A63F2300/535

    Abstract: 본발명의실시예들은, 온라인게임상에서게임봇계정을검출하기위한방법및 장치에관한것으로, 본발명의일 실시예에따른게임봇(game bot) 계정검출방법은, 게임내 계정별자산가치를평가하는단계; 현재평가된자산가치및 이전에평가된자산가치를기반으로계정별수익률을계산하는단계; 및상기계산된계정별수익률을기반으로게임봇계정을검출하는단계를포함할수 있다. 본발명의실시예들에따르면, 계정별수익률을기반으로게임봇계정을검출하기때문에, 새로운형태의게임봇이이용된다하더라도이를효과적으로검출할수 있는이점이있다.

    Abstract translation: 本发明的实施例涉及一种用于在线游戏中检测游戏机器人帐户的方法和装置。 根据本发明的实施例的用于检测游戏机器人帐户的方法包括以下步骤:评估游戏中每个帐户的属性值; 基于当前评估的属性值和先前评估的属性值计算收入率; 以及基于每个帐户的计算的收入率来检测游戏机器人帐户。 根据本发明的实施例,基于每个帐户的收益率来检测游戏机器人帐户,从而即使使用新型游戏机也可以有效地检测帐户。

    멀티 플레이어 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법 및 이를 이용한 다시점 렌더링 서버
    5.
    发明公开
    멀티 플레이어 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법 및 이를 이용한 다시점 렌더링 서버 审中-实审
    多播游戏在线游戏及其服务器的多视点渲染方法

    公开(公告)号:KR1020140108435A

    公开(公告)日:2014-09-11

    申请号:KR1020130021397

    申请日:2013-02-27

    CPC classification number: A63F13/12 A63F13/352 A63F13/355 A63F13/5252

    Abstract: Disclosed are a multi-viewpoint rendering method for a multiplayer online game and a multi-viewpoint rendering server using the same. The multi-viewpoint rendering server according to the present invention comprises a game progress information receiving unit to receive game progress information from an online game server; a viewpoint information setting unit to acquire viewpoint information corresponding to each of multiple terminals; a game image rendering unit to render a game image corresponding to each terminal based on the game progress information and viewpoint information; and a rendering image providing unit to provide each terminal with the rendered game image corresponding to each terminal.

    Abstract translation: 公开了一种用于多人在线游戏的多视点呈现方法和使用其的多视点呈现服务器。 根据本发明的多视点呈现服务器包括:游戏进行信息接收单元,用于从在线游戏服务器接收游戏进度信息; 视点信息设置单元,用于获取与多个终端中的每一个对应的视点信息; 游戏图像呈现单元,用于基于游戏进度信息和视点信息呈现与每个终端对应的游戏图像; 以及渲染图像提供单元,为每个终端提供与每个终端对应的渲染游戏图像。

    스트리밍 기반 게임 영상 제공 장치 및 방법
    6.
    发明公开
    스트리밍 기반 게임 영상 제공 장치 및 방법 审中-实审
    基于流水提供游戏图像的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020140098608A

    公开(公告)日:2014-08-08

    申请号:KR1020130011473

    申请日:2013-01-31

    CPC classification number: A63F13/12 A63F2300/538

    Abstract: Provided are an apparatus and a method to provide a game image based on streaming, capable of effectively sharing a game play image which is exclusive to a single gamer, with not only a game player, but also a user who wants to watch a game. The suggested apparatus comprises: an image capturing unit to capture an image; an image distributing unit to distribute pixels, which constitute the image captured by the image capturing unit, in accordance to a resolution determined by the game player and an observer, wherein the image of an original resolution is distributed into images of a plurality of resolutions in accordance to a resolution desired by the game player and the observer; an image encoder unit to include a plurality of image encoders which are enabled in accordance to the number of the images distributed by the image distribution unit to compress the images from the image distribution unit; and a network communications unit to transmit the compressed image from the image encoder unit to a terminal of the game player or a terminal of the observer in accordance to the determined resolution.

    Abstract translation: 提供了一种提供基于流媒体的游戏图像的装置和方法,能够有效地共享不仅游戏玩家独特的游戏玩家,而且还能够观看想要观看游戏的用户。 所提出的装置包括:图像捕获单元,用于捕获图像; 图像分配单元,其根据由游戏者和观察者确定的分辨率来分配构成由图像捕获单元捕获的图像的像素,其中原始分辨率的图像被分配到多个分辨率的图像中 根据玩家和观察者所期望的分辨率; 图像编码器单元,其包括多个图像编码器,所述多个图像编码器根据由所述图像分配单元分配的图像的数量被使能以从所述图像分发单元压缩所述图像; 以及网络通信单元,其根据所确定的分辨率将压缩图像从图像编码器单元发送到游戏者的终端或观察者的终端。

    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법
    7.
    发明授权
    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법 有权
    实时游戏玩家水平和趋势分析装置及控制方法相同

    公开(公告)号:KR101380565B1

    公开(公告)日:2014-04-02

    申请号:KR1020100057842

    申请日:2010-06-18

    Abstract: 본 발명은 실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 실시간 게임 사용자 특성 분석 장치는 게임 사용자의 게임 플레이에 의해 발생하는 게임 플레이 데이터 값들에 제1가중치를 적용하여 상기 게임 사용자의 수준 또는 성향을 나타내는 사용자 특성 값을 계산하는 적어도 하나의 개별 행동 판단부; 상기 사용자 특성 값과 관리자가 설정한 값을 비교하여 상기 개별 행동 판단부의 정확도 값을 계산하는 정확도 판단부; 상기 정확도 값이 기준 값을 초과하지 않으면 복수개의 상기 개별 행동 판단부에서 계산된 상기 사용자 특성 값들에 제2가중치를 적용하여 상기 게임 사용자의 수준 또는 성향을 나타내는 최종 특성 값을 계산하는 종합 수준 판단부; 및 상기 최종 특성 값을 출력하는 특성 값 출력부를 포함한다.

    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법
    8.
    发明公开
    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법 有权
    实时游戏玩家级别和趋势分析设备及其控制方法

    公开(公告)号:KR1020110073207A

    公开(公告)日:2011-06-29

    申请号:KR1020100057842

    申请日:2010-06-18

    CPC classification number: A63F13/79 G06F17/18 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: A device for analyzing characteristics of real time gamer user and control method thereof are provided to exactly determine the level and the inclination of the gamer user by studying the level and inclination of the game user. CONSTITUTION: At least one individual behavior determiner(320) applies a first weighted value to game play data values generated by the game play of the game user. The individual behavior determining unit calculates user characteristic values showing the level or the inclination of the game user. An accuracy determiner(315) calculates accuracy value of the individual behavior determining unit by comparing a value which a manager is set and the user characteristics value.

    Abstract translation: 目的:提供用于分析实时玩家用户特征的装置及其控制方法,通过研究游戏用户的等级和倾向来准确地确定玩家用户的水平和倾向。 构成:至少一个单独的行为确定器(320)对游戏用户的游戏玩法产生的游戏数据值应用第一加权值。 个人行为确定单元计算显示游戏用户的等级或倾斜度的用户特征值。 精度确定器(315)通过比较管理者设置的值和用户特征值来计算个体行为确定单元的精度值。

    게임 기획 평가 장치 및 그 방법
    9.
    发明公开
    게임 기획 평가 장치 및 그 방법 无效
    游戏设计评估的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110066631A

    公开(公告)日:2011-06-17

    申请号:KR1020090123370

    申请日:2009-12-11

    Abstract: PURPOSE: An automatic game planning test apparatus and method thereof are provided to obtain interest degree, concerning degree, and stress degree and to analyze the fun degree of a game through the obtained information. CONSTITUTION: An operation information input unit(130) inputs a game operation signal of a user. A gamer state information input unit inputs state information of a gamer. A gamer state detector(140) analyzes the operation information input unit and the information collected through the gamer state information input unit. A game project evaluator(160) evaluates the game by comparing gamer state information and database information.

    Abstract translation: 目的:提供一种自动游戏规划测试装置及其方法,以获得感兴趣度,关于程度和压力程度,并通过获得的信息分析游戏的乐趣程度。 构成:操作信息输入单元(130)输入用户的游戏操作信号。 玩家状态信息输入单元输入玩家的状态信息。 游戏者状态检测器(140)分析操作信息输入单元和通过游戏者状态信息输入单元收集的信息。 游戏项目评估者(160)通过比较游戏者状态信息和数据库信息来评估游戏。

    컴퓨터 조작 수준 평가 방법
    10.
    发明公开
    컴퓨터 조작 수준 평가 방법 无效
    使用能力评估计算机等级的方法

    公开(公告)号:KR1020110066351A

    公开(公告)日:2011-06-17

    申请号:KR1020090122967

    申请日:2009-12-11

    CPC classification number: G06F3/00

    Abstract: PURPOSE: A computer operation level evaluation method is provided to supply user UI by differently setting up the level of a help system of a computer according to the use of a computer. CONSTITUTION: An initial setup is performed by testing a user level through one or more elements in order to automatically recognize the level about basic ability(100). An initially user level is detected by synthesizing the initial set up value(110). The change of the user level is monitored(120). If the initially user level is detected, the user checks the variation of computer proficiency(130).

    Abstract translation: 目的:提供计算机操作级别评估方法,以通过根据计算机的使用不同地设置计算机的帮助系统的级别来提供用户UI。 构成:通过一个或多个元素测试用户级别来进行初始设置,以便自动识别关于基本能力的级别(100)。 通过合成初始设置值(110)来检测最初的用户级别。 监视用户级别的更改(120)。 如果检测到最初的用户级别,用户检查计算机能力的变化(130)。

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