원격 객체 메소드 호출에서 대리 객체의 입력 및출력 전달 인수 처리 방법
    1.
    发明公开
    원격 객체 메소드 호출에서 대리 객체의 입력 및출력 전달 인수 처리 방법 失效
    如何处理远程对象方法调用中代理对象的输入和输出传输参数

    公开(公告)号:KR1019990043761A

    公开(公告)日:1999-06-15

    申请号:KR1019970064803

    申请日:1997-11-29

    Abstract: 본 발명은 원격 객체 메소드 호출에서 대리 객체의 입력 및 출력 전달 인수 처리 방법에 관한 것이다.
    본 발명에 관련된 기존의 방법에서는 전달 인수를 처리하기 위해서 별도의 클래스나 변수를 두는 방법을 사용하고 있다. 그러나 이러한 방법에서는 전달되는 인수의 모든 데이터 타입마다 별도의 클래스를 정의해야 하기 때문에 대리 객체의 정의가 매우 복잡하며, 또한 실행 시간이 늦어지는 등의 문제점들이 있다.
    본 발명에서는 전달 인수를 처리하기 위해서 전달 인수 목록, 입력 전달 인수 목록, 그리고 출력 전달 인수 목록을 사용하므로써 대리 객체 정의를 단순하게 하며, 실행시의 처리 속도를 빠르게 한다.

    클라이언트/서버 환경에서 이 기종 데이타베이스 연결방법
    2.
    发明授权
    클라이언트/서버 환경에서 이 기종 데이타베이스 연결방법 失效
    客户/'服务器数据库连接方法

    公开(公告)号:KR100160914B1

    公开(公告)日:1998-12-15

    申请号:KR1019950053672

    申请日:1995-12-21

    Abstract: 본 발명은 클라이언트/서버 환경에서 이 기종 데이타베이스 연결방법에 관한 것으로, 한우리/C의 클라이언트와 데이타베이스 서버 시스템간의 데이타베이스 연결방법에 있어서, 한우리/C 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 작성된 응용의 시작을 검사하는 제1단계와; 제1단계로부터 새로운 응용이 시작되었다고 판단되면 한우리/C 사용자웨어가 한우리/C API 함수를 호출하여 일련의 ODBC Calls로 전환한 후 데이타베이스 연결표를 생성하고 초기화하는 제2단계와; 상기 제1단계로부터 새로운 응용의 시작이 아니라면 데이타베이스 서버가 이미 연결되어 있는지를 시험하여 기존의 연결된 서버인 경우라면 데이타베이스 연결표에서 필요 정보를 가져옴으로써 중복 연결을 피하는 제3단계와; 상기 제3단계의 데이타베이스 서버가 연결되어 있지 않으면 일정 시간동안에 해당 데이타베이스 서버에 연결을 시도하는 제4단계와; 상기 제4단계의 수행에 이어, 연결이 성공하면 이에 대한 정보를 데이타베이스 연결표에 저장하고, 실제적인 데이타베이스 작업으로 질의 종류에 따라 이를 처리하는 제5단계를 포함하여 수행되어, 클라이언트/서버 컴퓨팅 환경에 있어서 클라이언트가 여러 사이트에 있는 이 기종 데이타베이스 서버들을 정확하게 접근할 수 있다.

    분산 객체 시스템에서 클라이언트 응용이 서버 객체 응용을 호출하는 방법
    3.
    发明授权
    분산 객체 시스템에서 클라이언트 응용이 서버 객체 응용을 호출하는 방법 失效
    客户端应用程序在分布式对象系统内服务器对象调用的方法

    公开(公告)号:KR100366294B1

    公开(公告)日:2002-12-31

    申请号:KR1019990020619

    申请日:1999-06-04

    Abstract: 본발명은분산객체시스템에서클라이언트응용이지리적으로원격에위치한시스템에있는서버객체를호출하는방법을제공하는데그 목적이있다. 본발명에따르면, 서버와클라이언트를포함하는분산객체시스템환경에서상기클라이언트가상기서버의객체응용을호출하는방법에있어서, 상기서버가구동된후, 상기서버가가지고있는객체중 호출준비가된 객체를상기서버의객체리스트에저장하는제 1 단계와; 상기클라이언트가상기서버에게원격객체호출메시지를전송하는제 2 단계와; 상기제 2 단계에서전송한원격객체호출메시지를수신한상기서버가상기클라이언트가요구한객체호출을위한객체를찾아낸후, 객체호출을제어할쓰레드를생성하는제 3 단계와; 상기서버내 객체호출을수행하여그 결과를상기클라이언트에게전달하는제 4 단계를포함하여이루어진것을특징으로하는분산객체시스템에서클라이언트가서버객체응용을호출하는방법이제공된다.

    원격으로 복제객체를 생성하는 장치 및 방법
    4.
    发明授权
    원격으로 복제객체를 생성하는 장치 및 방법 失效
    用于远程创建复制对象的设备和方法

    公开(公告)号:KR100334912B1

    公开(公告)日:2002-05-04

    申请号:KR1020000004129

    申请日:2000-01-28

    Abstract: 이 발명은 네트워크으로 연결되어 있는 컴퓨터시스템에서 원격으로 복제객체를 생성하는 장치 및 방법을 제공하려는 것이며, 이 발명에 따르면, 네트워크으로 연결된 컴퓨터 시스템에서 원격시스템 1에 서버객체를 생성하여 등록할 때 이 서버객체에 대한 복제객체를 원격시스템 2 또는 다른 원격시스템에 하나 이상 생성할 것인지 여부를 결정하는 제1 서버객체처리부와, 복제객체를 생성하는 경우 복제객체생성에 필요한 복제객체처리자료구조를 생성하는 제1 복제객체처리부와, 복제객체처리자료구조를 통신에 적합한 복제객체처리자료패킷으로 변환하는 제1 패킷처리부와, 생성된 복제객체처리자료패킷을 여러 가지 통신 프로토콜을 사용하여 전송하는 제1 통신처리부와, 네트워크으로 부터 복제객체처리자료패킷을 수신하는 제2 통신처리부와, � ��신한 패킷을 복제객체처리자료구조로 역변환하는 제2 패킷처리부와, 복제객체를 자동으로 생성하는 제2 복제객체처리부를 포함하여 이루어진 네트워크으로 연결된 컴퓨터 시스템에서의 원격으로 복제객체를 생성하는 장치가 제공된다.

    분산 컴퓨팅 시스템에서 멀티캐스트를 이용한 객체 참조 처리장치 및 그 방법
    5.
    发明公开
    분산 컴퓨팅 시스템에서 멀티캐스트를 이용한 객체 참조 처리장치 및 그 방법 失效
    对象参考处理设备/在分布式计算系统中使用多播的方法

    公开(公告)号:KR1020010001988A

    公开(公告)日:2001-01-05

    申请号:KR1019990021548

    申请日:1999-06-10

    Abstract: PURPOSE: An object reference processing device is provided to reliably process an object reference by using a multicast in a distributed computing system, does not need to previously know a remote system position, does not influence on an object reference management even if any remote system is interrupted by a malfunction. CONSTITUTION: An object reference processing device includes a first packet processor, a first multicast processor, a second multicast processor, an object reference registration part, an object reference management part, and a second packet processor. The first packet processor generates an object reference packet if a client application requests an object reference, receives an object reference response packet, detects an object reference, and outputs the object reference to the client application. The first multicast processor transmits an object reference request packet to the multicast, receives a transmitted object reference reply packet, and outputs it to the first packet processor. The second multicast processor outputs a received object reference request packet, and transmits an input object reference reply packet to an indicated group as a multicast. The object reference registration part receives an object reference registration signal from a server object, and registers an object reference. The object reference management part receives an object reference registration signal from the object reference registration part, registers the object reference, detects a stored object reference according to an object reference inquiry signal, and outputs it.

    Abstract translation: 目的:提供一种对象引用处理装置,通过在分布式计算系统中使用多播来可靠地处理对象引用,不需要事先知道远程系统位置,即使任何远程系统是 被故障中断。 构成:对象参考处理装置包括第一分组处理器,第一多播处理器,第二多播处理器,对象引用注册部分,对象引用管理部分和第二分组处理器。 如果客户端应用程序请求对象引用,则接收对象引用响应分组,检测对象引用,并将对象引用输出到客户端应用程序,第一分组处理器生成对象引用分组。 第一组播处理器向多播发送对象引用请求包,接收发送的对象引用应答包,并将其输出到第一包处理器。 第二组播处理器输出接收到的对象引用请求分组,并将输入的对象引用应答分组作为组播发送给所指示的组。 对象引用注册部分从服务器对象接收对象引用注册信号,并注册对象引用。 对象基准管理部从对象基准登记部接收对象基准登记信号,登记对象引用,根据对象基准查询信号检测存储的对象引用,并输出。

    분산객체 시스템에서 원격객체 생성 및 접근방법
    6.
    发明公开
    분산객체 시스템에서 원격객체 생성 및 접근방법 无效
    在分布式对象系统中创建和访问远程对象

    公开(公告)号:KR1019990051702A

    公开(公告)日:1999-07-05

    申请号:KR1019970071070

    申请日:1997-12-19

    Abstract: 본 발명은 분산 객체 환경에서 클라이언트와 동일한 지역에 있는 객체를 생성하고 접근하는 방법과 동일한 방법으로 스터브(Stub)을 생성하고 스터브에 접근하면 스터브에서 객체 중개자(CORBA: Common Object Request Broker Architecture)를 통하여 원격 시스템의 스캘톤(skeleton)과 연결하고 스캘톤에서 목적 객체를 생성하고 접근한다. 그러므로 본 발명은 클라이언트에서 지역 객체를 이용하는 것과 동일한 방법과 효과를 그대로 유지하면서 스터브를 이용하여 원격 시스템의 객체를 생성하고 접근하도록 하였다.

    하이퍼미디어 시스템에서의 자동표현 제어회로 및 그 방법
    7.
    发明公开
    하이퍼미디어 시스템에서의 자동표현 제어회로 및 그 방법 失效
    超媒体系统中的自动表示控制电路和方法

    公开(公告)号:KR1019960018979A

    公开(公告)日:1996-06-17

    申请号:KR1019940029932

    申请日:1994-11-15

    Abstract: 본 발명은 시스템 타이머를 이용하여 하이퍼미디어 시스템에서 노드나 객체가 표현될 시간을 효율적으로 제어하여 정보를 원하는 순서와 임의로 설정한 시간 값에 따라 자동적으로 표현되도록 한 하이퍼미디어 시스템에서의 자동표현 제어회로 및 그 방법에 관한 것이다. 특징적인 구성으로는 사용자가 표시할 정보의 종류와 순서 및 동작 시간등 자동표현에 관한 정보를 편집 입력하기 위한 키입력수단과, 자동표현 동작의 편집과 실행을 담당하는 자동표현수단과, 편집된 자동표현 정보를 저장 및 관리하는 기억수단과, 자동표현 동작의 결과에 관한 경보를 표시하기 위한 출력수단으로 구성함에 있으며, 사용자로부터 자동표현 시작 지시가 있으면 기억수단으로부터 자동표현 정보를 읽어 와 표기할 목표 정보가 있는지를 검사하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 목표정보가 유효하지 않으면 오류 메시지를 표시하고 자동표현 재 초기화를 수행한 후 자동표현 실행을 중단하고 목표 정보가 유효한 경우에는 자동표현 실행에 필요한 초기화 작업(순서플래그=참, 순서상태=자동표현시작, 시간카운트=1)을 수행한 후 설정된 간카운트를 이용하여 시스템타이머에 시간 설정을 요청하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 시스템타이머에 시간 설정을 요청하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 시스템타이머로부터 설정 시간이 발생되기를 기다려 설정 시간을 인식하면 순서플래그를 체크하여 현재 자동표현이 진행중인지의 여부를 검사하는 제3단계와, 상기 제3단계의 검사 결과 자동표현이 진행되고 있지 않으면 자동표현 재 초기화를 수행한 후 종료하며 자동표현중인 경우는 다시 순서플래그를 체크하여 자동표현 상태표시자에 따라 필요한 작업을 처리하는 제4단계로 이루어짐에 있다.

    분산 컴퓨팅 시스템에서 멀티캐스트를 이용한 객체 참조 처리장치 및 그 방법
    8.
    发明授权
    분산 컴퓨팅 시스템에서 멀티캐스트를 이용한 객체 참조 처리장치 및 그 방법 失效
    用于在分布式计算机系统中使用多播的可靠定位对象参考的方法和设备

    公开(公告)号:KR100355274B1

    公开(公告)日:2002-10-11

    申请号:KR1019990021548

    申请日:1999-06-10

    Abstract: 본발명은네트워크(network)로연결되어있는분산컴퓨팅시스템(Distributed Computing System)에서멀티캐스트(multicast)를사용하여객체참조(object reference)를신뢰성있게처리할수 있도록하는장치및 그방법을제공하는데 그목적이있다. 본발명에따르면, 객체참조처리장치는, 객체참조요청패킷을생성하여출력하고, 객체참조응답패킷을입력받아객체참조를추출하기위한제1 패킷처리부와, 객체참조요청패킷을입력받아멀티캐스트로전송하며, 전송된객체참조응답패킷을수신하여상기제1 패킷처리부로출력하기위한제1 멀티캐스트처리부와, 수신된객체참조요청패킷을출력하고, 입력된객체참조응답패킷을지정된그룹에멀티캐스트로전송하기위한제2 멀티캐스트처리부와, 객체참조를등록하기위한객체참조등록부와, 객체참조조회신호에따라저장하고있는객체참조를추출하여출력하기위한객체참조관리부및 객체참조요청패킷에서원하는상기서버객체에대한객체참조가상기객체참조관리부에있는지여부를조회하여있는경우에는추출된객체참조를가진객체참조응답패킷을생성하기위한제2 패킷처리부를포함한다.

    분산객체 시스템에서의 객체 일관성 유지방법
    9.
    发明授权
    분산객체 시스템에서의 객체 일관성 유지방법 失效
    在分布式对象系统中维护CORBA对象一致性的方法

    公开(公告)号:KR100327112B1

    公开(公告)日:2002-03-06

    申请号:KR1019990061898

    申请日:1999-12-24

    Abstract: 본발명은분산객체시스템에서의객체일관성유지방법에관한것으로, 클라이언트와서버객체사이에는전송제어프로토콜 / 인터넷프로토콜을사용하고, 서버객체그룹간에는멀티캐스트프로토콜을사용하여, 클라이언트에연결된서버객체만이해당클라이언트의함수호출에대한응답및 외부함수를호출할수 있도록하는분산객체시스템에서의객체일관성유지방법을제공하기위하여, 제 1 객체그룹멤버가클라이언트로부터전송제어프로토콜 / 인터넷프로토콜을통하여함수호출메세지를수신하는제 1 단계; 상기제 1 객체그룹멤버가상기함수호출메세지에클라이언트정보를추가하여멀티캐스트프로토콜을이용하여그룹멤버에게전송하는제 2 단계; 상기함수호출메세지를수신한상기제 1 객체그룹멤버가객체호출을시작하고, 서버객체의멤버함수를호출하는제 3 단계; 및상기제 1 객체그룹멤버가외부함수수행결과응답메세지를수신하고, 상기멤버함수수행결과를전송제어프로토콜 / 인터넷프로토콜을이용하여상기클라이언트로전송하는제 4 단계를포함하며, 분산객체시스템등에이용됨.

    분산 객체 시스템에서 클라이언트 응용이 서버 객체 응용을 호출하는 방법
    10.
    发明公开
    분산 객체 시스템에서 클라이언트 응용이 서버 객체 응용을 호출하는 방법 失效
    用于在分布式对象系统中从客户应用程序调用服务器对象应用程序的方法

    公开(公告)号:KR1020010001413A

    公开(公告)日:2001-01-05

    申请号:KR1019990020619

    申请日:1999-06-04

    Abstract: PURPOSE: A method for calling a server object application from a client application in a distributed object system is provided to make a client call a remote object as if the remote object is a self local object under a distributed object system environment, so that a server can support uniform multi-client requests by using an object list and a multi-threaded system to make the client call a correct remote object. CONSTITUTION: A client stores a call-ready object in an object list of a server among many objects of the server, after the server is driven. The client transmits a remote object call message to the server. The server searches the call-ready object requested by the client, and generates a thread for controlling an object calling. The server performs the object calling to transmit a result to the client.

    Abstract translation: 目的:提供一种从分布式对象系统中的客户端应用程序调用服务器对象应用程序的方法,以使客户端像分布式对象系统环境下的远程对象为自身本地对象那样调用远程对象,从而使服务器 可以通过使用对象列表和多线程系统来支持统一的多客户端请求,使客户端调用正确的远程对象。 构成:在服务器被驱动之后,客户端在服务器的许多对象之间的一个服务器的对象列表中存储一个呼叫就绪对象。 客户端向服务器发送远程对象调用消息。 服务器搜索客户端请求的呼叫就绪对象,并生成用于控制对象调用的线程。 服务器执行对象调用以将结果传送给客户机。

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