렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    1.
    发明授权
    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 失效
    使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法

    公开(公告)号:KR101086231B1

    公开(公告)日:2011-11-24

    申请号:KR1020080131771

    申请日:2008-12-22

    Abstract: 본 발명은 렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은 디자이너가 모델링한 털/머리카락 데이터를 환경 매핑(environmental mapping)을 사용하여 렌더링 할 때, 털/머리카락의 노말 벡터 만을 사용하여 라이팅을 계산하는 종래 방법과는 달리, 입력된 털 데이터의 루트(root)에서의 거리와 팁(tip) 부분에서의 거리의 비율을 계산하여 순차적으로 전달하는 위치 비율 계산부와, 해당 비율에 따라 적용해야 하는 노말 벡터의 값을 계산하는 노말 벡터 계산부와, 이를 이용하여 상기 데이터를 순차적으로 렌더링 한 후 그 렌더링 결과에 대응하는 렌더링 픽셀 정보를 버퍼에 순차 저장하는 영상 렌더링부를 포함하는 렌더링 시스템을 구현함으로써, 자연스럽고 효과적인 환경 조명을 사용한 털 장면을 렌더링 할 수 있는 것이다.
    렌더링 시스템, 털/머리카락, 환경 매핑, 전역 조명

    원통형 객체 렌더링 장치 및 그 렌더링 방법
    2.
    发明授权
    원통형 객체 렌더링 장치 및 그 렌더링 방법 有权
    气缸类型渲染装置及其渲染方法

    公开(公告)号:KR101066524B1

    公开(公告)日:2011-09-21

    申请号:KR1020080117353

    申请日:2008-11-25

    CPC classification number: G06T15/00

    Abstract: 본 발명은 원통형 객체의 렌더링 기법에 관한 것으로, 리본 삼각화 렌더링을 이용하여 원통형 객체에 대한 렌더링을 수행하는 종래 방법과는 달리, 원통형 객체에 대한 3차원 모델 데이터가 입력되면, 그 원통형 객체의 개체별로 가는 굵기 또는 굵은 굵기인 개체로 분류한 후에 가는 굵기인 개체의 경우 알파 라인 렌더링을 수행하고, 굵은 굵기인 개체의 경우 리본 삼각화 렌더링을 수행하며, 각각 렌더링된 결과 데이터를 혼합하여 최종 렌더링 결과 데이터를 출력함으로써, 가는 굵기인 개체와 굵은 굵기의 개체가 혼합된 많은 수의 원통형 객체에 대한 렌더링을 효과적으로 수행할 수 있는 것이다.
    리본 삼각화 렌더링, 알파 라인 렌더링

    다계조 폴리곤 그래픽 모델 생성 및 저장방법
    3.
    发明授权
    다계조 폴리곤 그래픽 모델 생성 및 저장방법 失效
    多重多边形图形模型生成和保存方法

    公开(公告)号:KR100346787B1

    公开(公告)日:2002-08-01

    申请号:KR1019990022724

    申请日:1999-06-17

    Inventor: 이충환 이의택

    Abstract: 본발명은삼차원그래픽영상의빠른도시및 저장을위한다계조폴리곤그래픽모델생성및 저장방법에관한것으로서, 삼차원그래픽영상을얻기위해사용되는삼차원그래픽폴리곤모델데이터를빠른삼차원영상도시및 저장전송을위한해상도가다른상기삼차원그래픽폴리곤데이터들의집합으로나타내는다계조폴리곤모델을생성하기위해, 상기폴리곤모델을쿼드에지저장형태로변환하고, 간단화작업에의해얻어지는폴리곤들을상기쿼드에지저장형태로변환한후 이들을저장하기위해상기쿼드에지들로이루어진계층을리스트형태로관리하는저장방법을통하여상기다계조폴리곤모델을생성함으로써, 효과적으로가변해상도의폴리곤데이터를추출해낼수 있는효과를가진다.

    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    4.
    发明公开
    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 失效
    使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法

    公开(公告)号:KR1020100073176A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131770

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T15/503

    Abstract: PURPOSE: A rendering system and a data processing method using of a rendering system are provided to express DOF effect by reusing rendering information by a deep render buffer. CONSTITUTION: A data input unit(100) reads out the depth information of a deep render buffer, and a deep render buffer reconfiguration unit(104) reconfigures a deep render buffer of a new camera position corresponding to a sampling result of a camera lens sampling unit(102). A rendering image generator(106) generates a rendering image of the camera position by a reconfigured deep render buffer. An image accumulating unit(108) accumulates the rendering image of the camera position.

    Abstract translation: 目的:提供渲染系统和使用渲染系统的数据处理方法,通过深层渲染缓冲区重用渲染信息来表达自由度效应。 构成:数据输入单元(100)读出深渲染缓冲器的深度信息,并且深渲染缓冲器重新配置单元(104)重新配置与相机镜头采样的采样结果相对应的新相机位置的深渲染缓冲器 单元(102)。 渲染图像生成器(106)通过重构的深渲染缓冲器生成相机位置的渲染图像。 图像累积单元(108)累积相机位置的渲染图像。

    원통형 객체 렌더링 장치 및 그 렌더링 방법
    5.
    发明公开
    원통형 객체 렌더링 장치 및 그 렌더링 방법 有权
    气缸类型渲染装置及其渲染方法

    公开(公告)号:KR1020100058808A

    公开(公告)日:2010-06-04

    申请号:KR1020080117353

    申请日:2008-11-25

    CPC classification number: G06T15/00

    Abstract: PURPOSE: A cylindrical object rendering device and a rendering method thereof are provided to perform fast and efficiently rendering by performing alpha line rendering or ribbon triangulated rendering according to thickness per object of a cylindrical object. CONSTITUTION: If three-dimensional model data of a cylindrical object is inputted, a data input unit(102) transfers rendering data of objects. The objects are classified according to thickness. The first rendering unit(104) performs alpha line rendering about an object of thin thickness. The second rendering unit(106) performs ribbon triangulating rendering about an object of heavy thickness. A rendering output unit(110) outputs final rendering result data.

    Abstract translation: 目的:提供圆柱形物体渲染装置及其渲染方法,以通过根据圆柱形物体的每个物体的厚度执行阿拉伯线渲染或色带三角形渲染来执行快速有效的渲染。 构成:如果输入圆柱形物体的三维模型数据,则数据输入单元(102)传送对象的绘制数据。 物体根据厚度进行分类。 第一渲染单元(104)执行关于薄厚度的对象的阿拉伯线描绘。 第二渲染单元(106)执行关于厚厚物体的带状三角测绘。 渲染输出单元(110)输出最终呈现结果数据。

    커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템및 관리 방법
    6.
    发明授权
    커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템및 관리 방법 失效
    使用提交协议的并行处理的内存管理系统和方法

    公开(公告)号:KR100833681B1

    公开(公告)日:2008-05-29

    申请号:KR1020060106188

    申请日:2006-10-31

    Abstract: 본 발명은 커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템 및 관리 방법에 관한 것으로, 병렬적으로 실행되는 복수의 병행 프로세스의 특정 시점에 의존성이 존재하는 경우에 커밋 관리자(commit manager)가 커밋 거부(commit-invalidate)를 하고, 특정 시점 이후에 실행되어 저장된 메모리부의 모든 프로세스 상태 정보를 원래의 상태(returnable)로 롤백(roll-back)하고, 특정 시점 이후의 프로세스의 진행은 의존성을 고려하여 진행할 뿐만 아니라 커밋 관리자(Commit manager)가 특정 타임스텝(Time-step)에서 모든 프로세스로부터 커밋(Commit(tx))요청을 받은 경우에 메모리 관리자(Memory manager)는 메모리에 저장된 특정 타임스텝(Time-step)이전의 모든 프로세스의 메모리를 원래 상태로 리턴(returnable)하여 변경함으로서 메모리를 효율적으로 관리하는 효과가 있다.
    병렬 컴퓨팅 시스템, 커밋 프로토콜, 커밋 관리자, 메모리 관리자

    커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템및 관리 방법
    7.
    发明公开
    커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템및 관리 방법 失效
    使用提交协议的并行处理的内存管理系统和方法

    公开(公告)号:KR1020070061340A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060106188

    申请日:2006-10-31

    Abstract: A system and a method for managing a parallel process memory using a commit protocol are provided to efficiently manage the memory without physical memory restriction in a parallel computing system irregularly changing dependency between objects in the system by an external input or internal interaction. A memory manager manages the memory of each process. A commit manager manages the commit protocol of each process. The memory of each process stores the state information and a result value of each time step. Each process requests commit to the commit manager by calling the commit while calculating a result value in each time step. If the commit manager receives the commit request from all processors in the specific time step, the memory manager changes the memory of all processes before the specific time step stored in the memory into an original state. If correlation of each process is found in the specific time step, the process request commit-invalidate to the commit manager and the commit manager informs each processor of the commit-invalidate.

    Abstract translation: 提供了一种使用提交协议来管理并行处理存储器的系统和方法,用于在并行计算系统中有效地管理存储器而不需要物理存储器限制,通过外部输入或内部交互不规则地改变系统中对象之间的依赖关系。 内存管理器管理每个进程的内存。 提交管理器管理每个进程的提交协议。 每个进程的存储器存储每个时间步长的状态信息和结果值。 每个进程通过在每个时间步长计算结果值时调用提交来请求提交提交管理器。 如果提交管理器在特定时间步骤中从所有处理器接收到提交请求,则存储器管理器将存储在存储器中的特定时间步长之前的所有进程的存储器改变为原始状态。 如果在特定时间步骤中发现每个进程的相关性,则处理请求对提交管理器进行提交无效,并且提交管理器向每个处理器通知提交无效。

    크로스플랫폼 연동 시스템 및 방법
    8.
    发明公开
    크로스플랫폼 연동 시스템 및 방법 有权
    用于虚拟环境的高效方法和在不同平台上实现的在线游戏

    公开(公告)号:KR1020070060377A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020050119705

    申请日:2005-12-08

    CPC classification number: A63F13/352 G06Q50/10

    Abstract: An efficient method for a virtual environment and an online game linked with a cross-platform is provided to realize optimal performance of single contents such as a 3D(Dimensional) virtual environment or the online game in each client by overcoming a performance/network environment of different platforms in a cross platform environment. A client data receiver receives data for a service logic generated in a client. A client data analyzer analyzes and utilizes the received data to generate server data. A performance profile data receiver receives performance data periodically received from the client. A performance profile data analyzer analyzes and enables the performance data to be considered when the final server data is generated. A server data generator generates the data provided to each client based on the client data related to the service logic and the client performance profile data. A server data transmitter transmits the generated data to each client.

    Abstract translation: 提供了一种与跨平台相关联的虚拟环境和在线游戏的有效方法,以通过克服每个客户端的性能/网络环境来实现单个内容(如3D(维))虚拟环境或在线游戏的单一内容的最佳性能 跨平台环境中的不同平台。 客户端数据接收器接收在客户机中生成的业务逻辑的数据。 客户端数据分析器分析并利用接收到的数据来生成服务器数据。 性能简档数据接收器接收从客户端定期接收的性能数据。 性能配置文件数据分析器分析并使得在生成最终服务器数据时考虑性能数据。 服务器数据生成器基于与服务逻辑和客户端性能简档数据相关的客户端数据生成提供给每个客户端的数据。 服务器数据发送器将生成的数据发送到每个客户端。

    카메라 이동에 따른 렌더링 데이터 처리 장치 및 방법
    9.
    发明授权
    카메라 이동에 따른 렌더링 데이터 처리 장치 및 방법 失效
    根据摄像机运动处理渲染数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR101086229B1

    公开(公告)日:2011-11-24

    申请号:KR1020090019178

    申请日:2009-03-06

    Abstract: 본 발명은 카메라 이동에 따른 효과적인 렌더링 데이터 처리 기술에 관한 것으로, 종래의 방법은 카메라가 이동하면 이동한 카메라 뷰에 따른 데이터를 새로 구성하여 카메라의 이동이 있을 때마다 데이터를 새로 생성하므로 리소스의 낭비가 있었다. 이에 본 발명은, 렌더링 시 카메라 뷰에 대해 생성된 딥 렌더 버퍼에 저장된 데이터를 카메라 매트릭스를 이용하여 원래의 값으로 복원하고 이동된 카메라 값을 이용하여 새로운 렌더링 데이터를 구성하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 카메라 이동에 대한 딥 렌더 버퍼를 재구성할 수 있으며, 이는 피사계 심도(DOF)와 같이 카메라의 이동에 대한 데이터를 이용하는 경우에 효과적으로 사용될 수 있다.
    렌더링 시스템, 카메라 이동, 딥 렌더 버퍼(Deep render buffer)

    털 렌더링을 위한 앰비언트 오클루전 맵 생성 장치 및 방법
    10.
    发明授权
    털 렌더링을 위한 앰비언트 오클루전 맵 생성 장치 및 방법 失效
    生成环境影响的设备和方法

    公开(公告)号:KR101072889B1

    公开(公告)日:2011-10-17

    申请号:KR1020090019177

    申请日:2009-03-06

    Abstract: 본발명은털 렌더링을위한앰비언트오클루전맵 생성기술에관한것으로, 디자이너가모델링한털 데이터를렌더링할 때렌더링대상의주변물체의배치에따라발생되는빛의감쇠를기하(Geometry) 모델의각 픽셀에대한오클루전값을구하여표현하는종래방법과는달리, 털데이터렌더링을위하여생성된딥 렌더버퍼(Deep render buffer) 깊이값을이용하여 3차원공간을분할하고, 단위 3차원엘리먼트의오클루전값을계산하여오클루전맵을생성하는것을특징으로한다. 본발명에의하면, 적은구현시간으로도대용량털 데이터의효율적인앰비언트오클루전효과를표현할 수있다.

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