클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법
    1.
    发明公开
    클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법 无效
    客户终端,游戏服务设备,游戏服务系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020100113749A

    公开(公告)日:2010-10-22

    申请号:KR1020090032217

    申请日:2009-04-14

    Abstract: PURPOSE: A client terminal, a device servicing a game and a system servicing a game and a method thereof are provided to modify and store translation information by using modification data if modification matter occurs, thereby reflecting modification content of a user to a gamer service. CONSTITUTION: A communication module unit(204) performs communication with a game service device through the wire/wireless communication network. During the process of an online game, a display unit(206) displays the conversation content with a NPS(Non-Player Characters). A controller(202) controls translated information corresponding to the conversation contents to be displayed.

    Abstract translation: 目的:提供客户终端,服务游戏的设备和服务游戏的系统及其方法,以便在修改事项发生时通过使用修改数据来修改和存储翻译信息,从而将用户的修改内容反映给玩家服务。 构成:通信模块单元(204)通过有线/无线通信网络与游戏服务设备进行通信。 在线游戏过程中,显示​​单元(206)用NPS(非玩家人物)显示对话内容。 控制器(202)控制与要显示的会话内容相对应的翻译信息。

    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법
    2.
    发明授权
    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법 失效
    用于处理支持动态负载平衡和多线程处理方法的多线程框架的设备

    公开(公告)号:KR100962531B1

    公开(公告)日:2010-06-15

    申请号:KR1020070128076

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06F9/4881 G06F9/5066

    Abstract: 본 발명은 동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크에 관한 것으로, 본 발명은, 특정 어플리케이션으로부터 전달된 단위 작업들을 그 단위 작업에 포함된 단위 작업 정보에 따라 그 처리 순서를 재정의하고, 재정의된 처리 순서에 따라 단위 작업들을 쓰레드 풀에 전달하여 병렬 처리하는 작업 스케줄러와, 특정 어플리케이션이 수행되는 장치를 검출하여 그 어플리케이션 내부에서 사용되는 리소스를 정의하는 디바이스 나열자와, 작업 스케줄러 또는 디바이스 나열자를 통해 수행되는 특정 어플리케이션에 관련된 리소스를 관리하는 리소스 매니저와, 특정 어플리케이션에 관련된 각종 기능들을 수행하는 다수의 모듈들을 플러그인 형태로 관리하고, 이러한 플러그인 모듈을 상기 작업 스케줄러로 제공하는 플러그인 매니저를 포함하는 동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 구현함으로써, 병렬 처리 기반의 응용 프로그램 개발 시간 및 비용을 단축하고, 병렬 처리 프레임워크의 재활용성을 극대화할 수 있는 것이다.
    멀티 쓰레딩 프레임워크(Multi-threading Framework), 동적 로드 밸런싱(Dynamic Load-Balancing)

    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템
    3.
    发明授权
    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템 失效
    네트워크주소변환시뮬레이션방법및그시스

    公开(公告)号:KR100930037B1

    公开(公告)日:2009-12-07

    申请号:KR1020070132347

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: H04L29/1249 H04L61/256

    Abstract: 본 발명은 네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 네트워크 상의 피어들간의 통신 환경 시뮬레이션을 통해 게임 개발 시간을 단축시킬 수 있으며, 다양한 네트워크 환경의 응용을 고려하는 윈도우즈(Windows) 기반 응용프로그램의 네트워크 기능을 쉽게 테스트할 수 있다.
    네트워크, 주소, 시뮬레이션, 테스트

    Abstract translation: 用于在互联网协议(IP)共享设备中执行的模拟NAT(网络地址转换)的系统被选择性地以不同的网络地址转换(NAT)方案之一进行操作,包括将IP共享设备与内部网络链接的第一网络接口以及 将IP共享设备与外部网络链接的第二网络接口。 网络驱动程序接口规范(NDIS)接口可将进入外部网络或从内部网络传出的数据包进行挂接。 NAT单元具有映射表,并参考映射表执行挂钩分组的网络地址转换,其中映射表标识要由NAT单元转换的分组的IP地址和端口号。

    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치
    5.
    发明公开
    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치 无效
    用于在游戏内容中生成3D URB区域的设备

    公开(公告)号:KR1020090064956A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132345

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06F17/30

    Abstract: A 3D town formation apparatus of game contents capable of building 3D town environment of the game contents according to the intention of a developer is provided to generate 3D town model automatically by analyzing 2D map and 3D territory map model. A 2D map database(11) stores a 2D map for making 3D town of game contents. 3D model database(15) stores 3D model comprising the town. A 2D map analyzing unit(13) analyzes and reads the 2D map stored in the 2D map database. The 2D map analyzing unit extracts a component of the town expressed on the 2D map. A model combining unit maps the model read from 3D model database about the location of 2D map which 2D map is inputted from the analysis unit. A generating unit produces 3D town model based on the mapped model inputted from 3D model combining unit.

    Abstract translation: 提供能够根据开发者的意图构建游戏内容的3D城镇环境的游戏内容的3D城镇形成装置,通过分析2D地图和3D区域地图模型来自动生成3D城镇模型。 2D地图数据库(11)存储用于制作3D镇的游戏内容的2D地图。 3D模型数据库(15)存储包含城镇的3D模型。 2D地图分析单元(13)分析并读取存储在2D地图数据库中的2D地图。 2D地图分析单元提取在2D地图上表示的小镇的分量。 模型组合单元将从3D模型数据库读取的模型映射从分析单元输入2D图的2D图的位置。 基于从3D模型组合单元输入的映射模型,生成单元生成3D镇模型。

    게임 콘텐츠상 내러티브 자동 생성 시스템 및 그 방법
    6.
    发明公开
    게임 콘텐츠상 내러티브 자동 생성 시스템 및 그 방법 无效
    用于生成关于游戏内容的叙述的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090041203A

    公开(公告)日:2009-04-28

    申请号:KR1020070106788

    申请日:2007-10-23

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F17/30734

    Abstract: An automatic game contents narrative creation system and a method thereof easily producing narrative desired by a manufacturer of the game contents are provided to reflect the intention of a user to contents by a game user. A narrative editor(114) includes a narrative flow of the game whole inputted for the production of the new narrative. A narrative constructor(112) verifies whether to maintain the consistency of game development about the narrative prepared through the narrative editor the verification. A quest generator produces a quest to the small unit mission performed in the development of the game according to narrative. A narrative material DB(116) comprises material or the event information used for game.

    Abstract translation: 提供一种自动游戏内容叙述创作系统及其制作方法,容易地制作游戏内容的制造商所需的叙述,以反映用户对游戏内容的意图。 叙事编辑(114)包括为整个新叙事的制作输入的整个游戏整体的叙事流。 叙事构造者(112)验证是否保持游戏开发的一致性,通过叙事编辑准备的叙述进行验证。 任务发生器根据叙述产生对游戏开发中执行的小单位任务的追求。 叙述材料DB(116)包括用于游戏的材料或事件信息。

    영상에서 점진적 화소 확장에 의한 선분 추출 방법 및 장치
    7.
    发明授权
    영상에서 점진적 화소 확장에 의한 선분 추출 방법 및 장치 有权
    用于通过图像中的增量像素扩展来检测线段的方法和装置

    公开(公告)号:KR100886611B1

    公开(公告)日:2009-03-05

    申请号:KR1020070081788

    申请日:2007-08-14

    CPC classification number: G06K9/4604

    Abstract: 본 발명은 점진적인 화소 확장에 의해 영상 내에 존재하는 선분을 찾아내는 선분 추출 장치 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 영상이 입력되면 캐니 테두리(Canny Edge)를 구하고, 동시에 기울기 영상(Gradient Image)과 방향 영상(Direction Image)을 구하는 단계; 테두리 화소 중 임의의 점을 선택하여 직선을 구하는 단계; 직선에서 중심을 구하여 임의의 반경 내에 있는 테두리 화소를 선택하는 단계; 직선과의 거리 오차와 기울기 각의 오차를 이용하여 선택된 각 점에 가중치를 부여하는 단계; 가중치 합 비교에 의한 선택된 점들의 떨어짐 비교 단계; 가중치를 적용한 최소 자승법에 의한 선 맞춤(Line Fitting) 단계를 통해 영상에서 선분을 안정적으로 추출할 수 있도록 한다.
    캐니 테두리, 기울기 영상, 방향 영상, 가중치 최소 자승법, 선분 추출

    3D 랜더링 기술을 이용한 쇼핑 지원 서비스 방법 및시스템
    8.
    发明公开
    3D 랜더링 기술을 이용한 쇼핑 지원 서비스 방법 및시스템 有权
    购买辅助服务方法和系统使用3D渲染技术

    公开(公告)号:KR1020090004326A

    公开(公告)日:2009-01-12

    申请号:KR1020070107667

    申请日:2007-10-25

    CPC classification number: G06Q30/0601 G06F17/30061 G06T15/00 G09F3/0297

    Abstract: A shopping supporting service method using 3D rendering technology and a system thereof are provided to compare 3D modeling information, which each enterprise provides concerning the goods in which a user wants, with the product information which the user produces. A shopping supporting service method using 3D rendering technology comprises a step of inquiring goods through an input unit and a step of transmitting goods inquiring information by a user. The step of inquiring goods through an input unit includes a step of providing additional information indicating a feature of the goods and the modeling information for rendering the goods, a step of 3D rendering the goods in virtual space by using the modeling information and the additional information and A step of deciding purchasing the goods according to a rendering result. The step of transmitting goods inquiring information by a user includes a step of transmitting the additional information indicating a feature of the goods and the modeling information for rendering the goods to the user, a step of receiving the information about purchasing goods with the additional information and the modeling information and a step of providing the information about purchasing goods to a seller.

    Abstract translation: 提供了一种使用3D渲染技术的购物支持服务方法及其系统,用于将每个企业提供的用户需要的商品的3D建模信息与用户产生的产品信息进行比较。 使用3D渲染技术的购物支持服务方法包括通过输入单元查询商品的步骤以及用户发送商品查询信息的步骤。 通过输入单元查询货物的步骤包括提供指示货物特征的附加信息和用于呈现商品的建模信息的步骤,通过使用建模信息和附加信息在虚拟空间中3D商品的渲染步骤 并根据呈现结果决定购买商品的步骤。 由用户发送商品查询信息的步骤包括:发送指示商品特征的附加信息和用于将商品呈现给用户的建模信息的步骤;接收关于购买附有信息的商品的信息的步骤;以及 建模信息和向卖方提供关于购买商品的信息的步骤。

    게임 캐릭터 제어방법
    9.
    发明授权
    게임 캐릭터 제어방법 失效
    控制游戏角色的方法

    公开(公告)号:KR100850914B1

    公开(公告)日:2008-08-07

    申请号:KR1020060124748

    申请日:2006-12-08

    CPC classification number: G06N3/02 G06K9/00

    Abstract: 본 발명은 게임 캐릭터의 제어방법에 관한 것이다.
    본 발명은 캐릭터가 투입된 게임 상황을 분석하는 단계; 및 상기 분석 결과에 따라, 상기 캐릭터의 행동을 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 제어방법을 제공한다.
    따라서, 본 발명에 의하면 게임 내에서 상황의 인식과 인식에 따른 행동제어를 동일 알고리즘에 의하여 동시에 수행함으로써 계산량을 줄이고 이에 따라 보다 적은 컴퓨터 리소스 만으로도 높은 수준의 인공지능을 구현할 수 있고, 게임 개발자는 게임 상황에 따라 캐릭터의 행동 규칙을 각각 구현할 필요 없이 상황에 따른 게임 데이터베이스를 이용한 신경회로망의 학습으로 상황을 인식하고 상황에 따른 캐릭터의 행동제어를 할 수 있다.
    대전 게임, 캐릭터, 다층 퍼셉트론, 오차 역전파법

    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법
    10.
    发明公开
    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법 失效
    使用标记语言及其方法的PARSER框架的设备

    公开(公告)号:KR1020080028731A

    公开(公告)日:2008-04-01

    申请号:KR1020060124003

    申请日:2006-12-07

    Abstract: A parser using markup language and a method thereof are provided to implement reusability regardless of programming language by describing a technique for analyzing various kinds of data formats in the markup language and analyze data with minimum programming through the parser predefining repeated data programming. A universal parser module(4) includes a data format description(2) describing a data file parsing method in markup language and parses a data file(8) by using the data format description. A callback function module(6) parses the data file partially according to the data format description and transfers a result to an application program. The universal parser module comprises a file loader, a data format parser parsing the data format description, and a data format description manager transferring the proper data format description to the data format parser by analyzing an extension or a header of the data file. The data format parser comprises a markup language parser parsing a markup language file used in the data format file, a data format syntax parser parsing data format grammar and calling a callback function according to each callback function pointer, and a node navigator.

    Abstract translation: 提供使用标记语言及其方法的解析器,以通过描述用于分析标记语言中的各种数据格式的技术来实现可重用性,并通过解析器预定义重复数据编程来以最小编程分析数据。 通用解析器模块(4)包括描述标记语言中的数据文件解析方法的数据格式描述(2),并且通过使用数据格式描述来解析数据文件(8)。 回调函数模块(6)根据数据格式描述部分解析数据文件,并将结果传送给应用程序。 通用解析器模块包括文件加载器,解析数据格式描述的数据格式解析器,以及数据格式描述管理器,通过分析数据文件的扩展名或标题,将适当的数据格式描述传送到数据格式解析器。 数据格式解析器包括解析数据格式文件中使用的标记语言文件的标记语言解析器,解析数据格式语法的数据格式语法解析器,并根据每个回调函数指针调用回调函数,以及节点导航器。

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