실감 효과 표현 방법 및 장치
    1.
    发明申请
    실감 효과 표현 방법 및 장치 审中-公开
    用于表达逼真效果的方法和装置

    公开(公告)号:WO2010033006A2

    公开(公告)日:2010-03-25

    申请号:PCT/KR2009/005393

    申请日:2009-09-22

    CPC classification number: H04N21/435 H04N21/235 H04N21/4131 H04N21/8543

    Abstract: 본 발명은 실감 효과 표현 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 본 발명의 실감 미디어 생성 방법은, 실감 미디어 생성 방법에 있어서, 미디어에 적용되는 실감 효과에 대한 실감 효과 메타데이터를 생성하는 단계 및 실감 효과 메타데이터를 실감 효과 표현 장치에 전송하는 단계를 포함하고, 실감 효과 메타데이터는 핵심 효과 타입 이외의 실감 효과 타입을 정의하는 실감 효과 선언 정보 및 실감 효과를 표현하기 위한 실감 효과 표현 정보를 포함한다. 본 발명에 의하면 미디어를 제공할 때 실감 효과를 함께 구현함으로써 미디어의 재생 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于实现真实效果的方法及其装置。 本发明的显眼媒体生成方法包括:生成关于施加到媒体的感觉效果的真实感觉元数据,并将感觉效果元数据发送到感觉效果表现装置; 实效元数据包括定义除核心效果类型之外的实际效果类型的实时效果声明信息以及用于表达实时效果的实时效果表达信息。 根据本发明,可以通过在提供媒体时实现真实效果来最大化媒体的再现效果。

    아바타 생성 방법 및 장치
    4.
    发明申请
    아바타 생성 방법 및 장치 审中-公开
    用于产生AVATAR的方法和装置

    公开(公告)号:WO2012005501A2

    公开(公告)日:2012-01-12

    申请号:PCT/KR2011/004920

    申请日:2011-07-05

    CPC classification number: G06T13/00 G06T13/40

    Abstract: 본 발명은 아바타를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성 방법은, 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는 단계, 외모에 대한 정보를 이용하여 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 단계 및 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성하는 단계를 포함하고, 아바타 외모 타입 메타데이터는 피부(skin) 정보, 털(hair) 정보, 손발톱(nails) 정보, 치아(teeth) 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 본 발명에 의하면 기존의 외모에 대한 데이터 외에 보다 구체적인 데이터를 추가하여 아바타를 생성함으로써, 보다 실제에 가까우면서 다른 아바타와의 구별이 용이한 아바타를 생성할 수 있는 효과가 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于生成化身的方法和装置。 根据本发明的一个实施例的用于生成化身的方法包括以下步骤:获取关于将要创建化身的对象的外观的信息作为输入; 使用关于外观的信息来生成头像的外观类型的元数据; 以及使用所述头像的外观类型的元数据生成化身,其中所述化身的外观类型的所述元数据包括皮肤信息,头发信息,指甲和趾甲信息,和/或牙齿信息。 根据本发明,可以使用用于外观的现有数据和附加详细数据来生成化身,从而产生更接近现实的化身,并且可以容易地与其他化身区分。

    아바타 생성 방법 및 장치
    5.
    发明申请
    아바타 생성 방법 및 장치 审中-公开
    用于生成化身的方法和设备

    公开(公告)号:WO2012005499A2

    公开(公告)日:2012-01-12

    申请号:PCT/KR2011/004918

    申请日:2011-07-05

    CPC classification number: G06T11/001 G06T19/20

    Abstract: 본 발명은 아바타를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성 방법은, 아바타로 만들어질 객체를 인식하는 단계, 객체의 구별 특징(distinguishing feature)을 인식하여, 구별 특징 정보를 생성하는 단계, 구별 특징 정보를 포함하는 구별 특징 메타데이터를 생성하는 단계 및 구별 특징 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면 쌍둥이와 같이 동일한 객체에 대한 아바타를 생성하는 경우, 각 객체가 갖는 고유의 특징, 즉 구별 특징을 이용하여 아바타를 생성함으로써 동일한 아바타에 차이점을 부여할 수 있는 효과가 있다.

    Abstract translation: 用于生成化身的方法和装置技术领域本发明涉及用于生成化身的方法和装置。 根据本发明实施例的化身生成方法包括:识别待由化身创建的对象;识别对象的区别特征以生成不同的特征信息; 生成要素元数据,并使用要素要素元数据生成化身。 根据本发明,当为与双胞胎相同的对象创建化身时,可以通过使用每个对象固有的特性(即,区分特征)来生成化身来对同一化身给予不同。 p>

    실감 효과 표현 방법 및 그 장치 및 실감 효과 메타데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
    6.
    发明申请
    실감 효과 표현 방법 및 그 장치 및 실감 효과 메타데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 审中-公开
    感应效应表达方法及其设备,以及记录有感应效应元数据的计算机可读记录介质

    公开(公告)号:WO2010008232A2

    公开(公告)日:2010-01-21

    申请号:PCT/KR2009/003943

    申请日:2009-07-16

    Abstract: 본 발명은 실감 효과 표현 방법 및 그 장치, 그리고 실감 효과 메타데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명의 실감 미디어 생성 방법은, 미디어에 적용되는 실감 효과에 대한 실감 효과 정보를 입력받는 단계 및 실감 효과 정보를 포함하는 실감 효과 메타데이터(Sensory Effect Metadata)를 생성하는 단계를 포함하고, 실감 효과 메타데이터는 실감 효과를 기술하는 실감 효과 기술 정보를 포함하며, 실감 효과 기술 정보는 미디어 내에서 실감 효과가 적용될 위치를 나타내는 미디어 위치 정보를 포함한다. 본 발명에 의하면 미디어를 제공할 때 실감 효과를 함께 구현함으로써 미디어의 재생 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于表达感官效果的方法及其装置,以及记录计算机可读感觉元数据的计算机可读记录介质。 用于产生感觉介质的本发明的方法包括以下步骤:接收作为输入的应用于介质的感觉效果的感觉效果信息,以及产生感觉效果元数据的步骤,包括感觉效果信息; 感官效果元数据包括描述感官效果的感觉效果描述信息,感觉效果描述信息包括指示媒体中应用感觉效果的位置的媒体位置信息。 根据本发明,当提供介质时实现感官效果。 从而可以使媒体的播放效果最大化。

    실감 효과 표현 방법 및 그 장치 및 실감 기기 제어 메타데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
    7.
    发明申请
    실감 효과 표현 방법 및 그 장치 및 실감 기기 제어 메타데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 审中-公开
    感应效应表达方法及其设备以及计算机可读记录介质,传感器设备命令元数据被记录

    公开(公告)号:WO2010008235A2

    公开(公告)日:2010-01-21

    申请号:PCT/KR2009/003946

    申请日:2009-07-16

    CPC classification number: G06F3/011 G11B27/034

    Abstract: 본 발명은 실감 효과 표현 방법 및 그 장치, 그리고 실감 기기 제어 메타데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명의 실감 효과 표현 방법은, 실감 효과 정보가 포함된 실감 효과 메타데이터(Sensory Effect Metadata)를 입력받는 단계, 실감 효과 메타데이터를 분석하여 상기 실감 효과 정보를 획득하는 단계 및 실감 효과 정보에 대응하는 실감 기기를 제어하기 위한 실감 기기 제어 메타데이터(Sensory Device Command metadata)를 생성하는 단계를 포함하고, 실감 기기 제어 메타데이터는 실감 기기를 제어하기 위한 실감 기기 제어 기술 정보를 포함한다. 본 발명에 의하면 미디어를 제공할 때 실감 효과를 함께 구현함으로써 미디어의 재생 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种感官效果表达方法及其装置,以及记录感觉装置命令元数据的计算机可读记录介质。 本发明的感官效果表达方法包括如下步骤:其中感受效果信息包括感觉效果信息作为输入被接收;步骤,其中分析感觉效果元数据以获得所述感觉效果信息;以及步骤,其中感觉设备命令元数据是 产生对应于感觉效果信息; 感觉设备命令元数据包括用于命令感觉设备的感觉设备命令技术信息。 根据本发明,当提供介质时,也可以实现感官效果,使得媒体的播放效果可以最大化。

    지형 표현 방법, 지형 프리미티브 생성 방법 및 이를 이용하는 장치
    9.
    发明授权
    지형 표현 방법, 지형 프리미티브 생성 방법 및 이를 이용하는 장치 有权
    用于描述利用方法创建地尔原子的方法和装置的方法

    公开(公告)号:KR101706206B1

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:KR1020130053631

    申请日:2013-05-13

    CPC classification number: G06T17/05 G06T17/20

    Abstract: 지형표현방법, 지형프리미티브생성방법및 이를이용하는장치가개시된다. 본발명의일 실시예에따른지형표현방법은, 지형의디지털고도모델데이터를판독하는단계, 판독된지형의디지털고도모델데이터에서지형의특징포인트를추출하는단계, 상기추출된지형의특징포인트에따라복수의지형프리미티브를생성하는단계, 생성된지형프리미티브에기반한지형표현모델데이터를저장하는단계, 및상기지형프리미티브기반지형표현모델데이터를디지털고도모델데이터로변환하여가시화하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种用于表示地形的方法,用于创建地形图元的方法以及使用该方法的装置。 地形表示方法包括:读取地形的数字高程模型(DEM)数据; 从地形的DEM数据中提取地形的特征点; 根据地形的特征点创建多个地形原语; 基于所述多个地形原语存储地形表示模型数据; 并将基于地形原语的地形表示模型数据转换为DEM数据,并将DEM数据可视化。

    편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법
    10.
    发明授权
    편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법 有权
    用于生成可编辑视觉对象的装置和方法

    公开(公告)号:KR101694303B1

    公开(公告)日:2017-01-09

    申请号:KR1020140000332

    申请日:2014-01-02

    Abstract: 편집형영상객체생성장치에관한것으로, 일실시예에따르면편집형영상객체생성장치는사용자에게편집형영상객체제작인터페이스를제공하는인터페이스부와, 사용자가생성하고자하는편집형영상객체에대한기본템플릿을인터페이스에출력하는템플릿출력부및 사용자가출력된기본템플릿을편집하면, 편집정보를기초로편집형영상객체를생성하는영상객체생성부를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于生成可编辑图像对象的装置。 根据实施例,用于生成可编辑图像对象的装置包括向用户提供制造可编辑图像对象的接口的接口部分; 模板输出部,将用户想要生成的可编辑图像对象的基本模板输出到所述界面; 以及当用户编辑输出的基本模板时,基于编辑信息生成可编辑图像对象的图像对象生成部。

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