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公开(公告)号:KR1020170016615A
公开(公告)日:2017-02-14
申请号:KR1020150109921
申请日:2015-08-04
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은상대방으로부터수신한편집형영상객체에대한응답이나, 이미입력된편집형영상객체를편집하거나변경하기위해사용자가입력한편집형영상객체에대한정보를축적하고, 축적된복수의편집형영상객체들간의연관관계정보를나타내는연관맵을생성하여사용자에게선택할수 있는편집형영상객체를추천할수 있도록하는편집형영상객체추천장치및 방법을제시한다.
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公开(公告)号:KR1020150103398A
公开(公告)日:2015-09-11
申请号:KR1020140024813
申请日:2014-03-03
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04L12/46
CPC classification number: H04L67/141 , H04L41/0806
Abstract: 본 발명의 일 실시예에 따른 노드 간 통신 연결 방법은 네트워크를 통한 노드 간 통신 연결 방법에 있어서, 다른 노드들의 통신 개체들에 대한 탐색을 통해 획득되는 통신 연결 정보를 저장하는 단계, 상기 저장된 통신 연결 정보를 검색하여 연결 대상 노드의 통신 개체에 대한 통신 연결 정보가 존재하는지 판단하는 단계, 및 상기 판단 결과에 기초하여 상기 연결 대상 노드의 통신 개체와 통신 연결을 설정하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种用于连接节点之间的通信的方法。 根据本发明的实施例,该方法包括以下步骤:存储关于通过检测其他节点的通信实体而获得的通信连接的信息; 通过检测存储的关于通信连接的信息来确定关于连接目标节点的通信实体的通信连接的信息是否存在; 以及基于所述确定结果来设置与所述连接目标节点的通信实体的通信连接。
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公开(公告)号:KR1020130026713A
公开(公告)日:2013-03-14
申请号:KR1020110090041
申请日:2011-09-06
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/358
Abstract: PURPOSE: A multiple 3D game service device and a method thereof are provided to share a display driver and a sound driver, thereby driving a plurality of 3D games in one server at the same time. CONSTITUTION: A frame buffer capture unit(102) provides a display driver and a separate virtual display driver(102A). A game sound capture unit(103) provides a sound driver and a separate virtual sound driver(103A). A game audio/video stream generation unit(104) generates a game video stream. A game management unit(105) manages information about a game. A game streaming service system shares system resources of a server among a plurality of games. [Reference numerals] (101) User pressure application unit; (101A,101B) Input event queue; (102) Frame buffer capture unit; (103) Game sound capture unit; (103A) Sound driver; (104) Game AV stream generation unit; (105) Game management unit; (200) Network; (AA) Display; (BB) Display driver; (CC) Game A; (DD,102A) Virtual driver; (EE) Game B; (FF) Game C
Abstract translation: 目的:提供一种多重3D游戏服务装置及其方法,以共享显示驱动器和声音驱动器,从而同时在一个服务器中驱动多个3D游戏。 构成:帧缓冲器捕获单元(102)提供显示驱动器和单独的虚拟显示驱动器(102A)。 游戏声音捕获单元(103)提供声音驱动器和单独的虚拟声音驱动器(103A)。 游戏音频/视频流生成单元(104)生成游戏视频流。 游戏管理单元(105)管理关于游戏的信息。 游戏流服务系统在多个游戏中共享服务器的系统资源。 (附图标记)(101)用户压力施加单元; (101A,101B)输入事件队列; (102)帧缓冲器捕获单元; (103)游戏声音捕获单元; (103A)声音驱动器; (104)游戏AV流生成单元; (105)游戏管理单位; (200)网络; (AA)显示; (BB)显示驱动程序; (CC)游戏A; (DD,102A)虚拟驱动程序; (EE)游戏B; (FF)游戏C
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公开(公告)号:KR1020120053863A
公开(公告)日:2012-05-29
申请号:KR1020100115195
申请日:2010-11-18
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06F17/30451 , G06F17/30424 , G06F17/30516 , G06F17/30861
Abstract: PURPOSE: A method for managing a query tree for processing a query in a data stream system is provided to configure a query tree for processing a query, thereby effectively managing the query tree. CONSTITUTION: When a new query is added, a query tree corresponding to the new query is configured(420). The new query tree is compared with an existing query tree. It is determined whether the same queue and the same operator exist(430). When the same queue and the same operator exist, the new query is merged with the existing query tree to overlap the same queue with the same operator(440,450).
Abstract translation: 目的:提供一种管理用于处理数据流系统中的查询的查询树的方法,以配置查询树来处理查询,从而有效地管理查询树。 构成:添加新查询时,配置与新查询对应的查询树(420)。 将新查询树与现有查询树进行比较。 确定是否存在相同的队列和相同的运算符(430)。 当同一个队列和相同的运算符存在时,新的查询将与现有的查询树合并,使同一个队列与相同的运算符重叠(440,450)。
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公开(公告)号:KR1020120043481A
公开(公告)日:2012-05-04
申请号:KR1020100104809
申请日:2010-10-26
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/335
Abstract: PURPOSE: An online game server and implementation method thereof are provided to offer existed online game services in low performance clients by streaming game screens in real time and by using thin client information connected to a game server. CONSTITUTION: A storage unit(110) stores and receives hardware environment of plural clients in order to execute online games. An converting unit(130) encodes the online games based on each hardware environment according to manipulation signals received from plural clients. A control unit(150) executes the online game selected by the clients. The control unit controls the clients in order to execute the online game by transmitting game execution screens to the clients.
Abstract translation: 目的:提供一种在线游戏服务器及其实现方法,通过实时流式游戏画面和通过使用连接到游戏服务器的瘦客户机信息,为低性能客户端提供现有的在线游戏服务。 构成:存储单元(110)存储和接收多个客户端的硬件环境以执行在线游戏。 转换单元(130)根据从多个客户端接收的操作信号,基于每个硬件环境对在线游戏进行编码。 控制单元(150)执行由客户选择的在线游戏。 控制单元控制客户端,以便通过向客户端发送游戏执行屏幕来执行在线游戏。
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公开(公告)号:KR100600816B1
公开(公告)日:2006-07-18
申请号:KR1020040098719
申请日:2004-11-29
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/30
Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 시맨틱 UDDI 레지스트리 시스템 및 그 검색 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 UDDI 레지스트리를 확장하여 의미를 기반으로 검색하려는 것과 의미적으로 일치하는 웹 서비스도 검색할 수 있는 시맨틱 UDDI 레지스트리 시스템 및 그 검색 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 시맨틱 UDDI 레지스트리 시스템에서의 의미 기반 검색 방법에 있어서, 외부 시스템으로부터 수신한 등록 요청 메시지를 해석하여 유효성을 확인하는 단계; 유효한 등록 요청 메시지로부터 등록어를 추출하여 해당 등록어가 키워드 기반 등록어인지 또는 의미 기반 등록어인지를 판별하는 제 1 판별 단계; 상기 제 1 판별 단계의 판별 결과, 등록어가 키워드 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 UDDI 데이터베이스에 등록하고, 등록어가 의미 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 웹 서비스를 위한 온톨로지(OWL-S) 데이터베이스에 등록한 후에 등록 응답(결과) 메시지를 상기 외부 시스템으로 전달하는 단계; 상기 외부 시스템으로부터 수신한 검색 질의 메시지를 해석하여 유효성을 확인하는 단계; 유효한 검색 질의 메시지로부터 질의어를 추출하여 해당 질의어가 키워드 기반 질의어인지 또는 의미 기반 질의어인지를 판별하는 제 2 판별 단계; 및 상기 제 2 판별 단계의 판별 결과, 질의어가 키워드 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 상기 UDDI 데이터베이스에서 검색하고, 질의어가 의미 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 상기 웹 서비스를 위한 온톨로지(OWL-S) 데이터베이스에서 검색하여 검색 결과 메시지를 상기 외부 시스템으로 전달하는 단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 웹 서비스 정보 검색 시스템 등에 이용됨.
시맨틱 UDDI 레지스트리, 확장, 의미 기반 검색, 웹 서비스, 웹 서비스를 위한 온톨로지(OWL-S)-
公开(公告)号:KR1020060059590A
公开(公告)日:2006-06-02
申请号:KR1020040098719
申请日:2004-11-29
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30734 , G06F17/2705 , G06F17/30675 , G06F17/30864
Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 시맨틱 UDDI 레지스트리 시스템 및 그 검색 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 UDDI 레지스트리를 확장하여 의미를 기반으로 검색하려는 것과 의미적으로 일치하는 웹 서비스도 검색할 수 있는 시맨틱 UDDI 레지스트리 시스템 및 그 검색 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 시맨틱 UDDI 레지스트리 시스템에서의 의미 기반 검색 방법에 있어서, 외부 시스템으로부터 수신한 등록 요청 메시지를 해석하여 유효성을 확인하는 단계; 유효한 등록 요청 메시지로부터 등록어를 추출하여 해당 등록어가 키워드 기반 등록어인지 또는 의미 기반 등록어인지를 판별하는 제 1 판별 단계; 상기 제 1 판별 단계의 판별 결과, 등록어가 키워드 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 UDDI 데이터베이스에 등록하고, 등록어가 의미 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 웹 서비스를 위한 온톨로지(OWL-S) 데이터베이스에 등록한 후에 등록 응답(결과) 메시지를 상기 외부 시스템으로 전달하는 단계; 상기 외부 시스템으로부터 수신한 검색 질의 메시지를 해석하여 유효성을 확인하는 단계; 유효한 검색 질의 메시지로부터 질의어를 추출하여 해당 질의어가 키워드 기반 질의어인지 또는 의미 기반 질의어인지를 판별하는 제 2 판별 단계; 및 상기 제 2 판별 단계의 판별 결과, 질의어가 키워드 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 상기 UDDI 데이터베이스에서 검색하고, 질의어가 의미 기반으로 판별되면 웹 서비스 정보를 상기 웹 서비스를 위한 온톨로지(OWL-S) 데이터베이스에서 검색하여 검색 결과 메시지를 상기 외부 시스템으로 전달하는 단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 웹 서비스 정보 검색 시스템 등에 이용됨.
시맨틱 UDDI 레지스트리, 확장, 의미 기반 검색, 웹 서비스, 웹 서비스를 위한 온톨로지(OWL-S)-
公开(公告)号:KR1020050054131A
公开(公告)日:2005-06-10
申请号:KR1020030087462
申请日:2003-12-04
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/21
Abstract: 본 발명은 핸드폰 또는 임베디드 시스템에서와 같이 계산 처리 속도가 느리고, 메모리가 제한된 시스템에서 XML 문서를 처리하기 위해 일반적인 XML 파서 라이브러리를 사용하지 않고, 응용 프로그램 전용의 맞춤형 XML 파서 코드를 생성하여 주는 XML 파서 생성기 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 모바일 단말기 또는 임베디드 시스템 상에서 XML 문서를 처리하기 위하여 응용 프로그램에서 사용하게 될 XML 문서의 스키마를 이용해 응용 프로그램 전용의 맞춤형 XML 파서를 생성하도록 함으로써, 응용 프로그램에 최적화된 XML 파서를 만들어 제한된 하드웨어 상에서도 적은 메모리로 빠르게 XML 문서의 처리가 가능하도록 한다.
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公开(公告)号:KR1020030054295A
公开(公告)日:2003-07-02
申请号:KR1020010084436
申请日:2001-12-24
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/30
Abstract: PURPOSE: A device and method for processing a relation-filter query language is provided to define new query language and process a query in order to understand and use a query language with respect to a server database and use an Internet technique of the next generation of a web service based on an XML(eXtensible Markup Language). CONSTITUTION: A client application supplies a query language being prepared using an AFQL(Association and Filter Query Language) to a request query creation unit(601). The request query creation unit preprocesses and edits the query language and supplies the query language to a query converter(602). The query language is parsed. A query graph is created from the parsed query language. The query graph is converted into the maximized query graph. The query graph is converted into an actual database language. A schema name and a free ticket among schemata are obtained in a registry. The query language is converted into the optimum query language and supplied to a query execution unit(603-607). The query execution unit refers to a schema name and a free ticket among schemata corresponded to an attribute name of a relation element by corresponding to a DB query language created by the query converter. The query execution unit searches a query DB, reads a corresponding query language search result, and supplies the query language search result to a result creation unit(608). The search result is protocoled and supplied to a result converter(609-610). The result converter converts on object with respect to the query language search result and supplies the query language search result to the client application for enabling the user to display the search result.
Abstract translation: 目的:提供一种用于处理关系过滤器查询语言的设备和方法,用于定义新的查询语言并处理查询,以便了解和使用关于服务器数据库的查询语言,并使用下一代的互联网技术 基于XML(可扩展标记语言)的Web服务。 构成:客户端应用程序将使用AFQL(关联和过滤器查询语言)准备的查询语言提供给请求查询创建单元(601)。 请求查询创建单元预处理和编辑查询语言,并将查询语言提供给查询转换器(602)。 解析查询语言。 从解析的查询语言创建查询图。 查询图被转换成最大化的查询图。 查询图被转换为实际的数据库语言。 在注册表中获取模式名称和模式中的免费机票。 将查询语言转换为最优查询语言,并提供给查询执行单元(603-607)。 查询执行单元通过对应于由查询转换器创建的DB查询语言来引用对应于关系元素的属性名称的模式中的模式名称和空闲票证。 查询执行单元搜索查询DB,读取对应的查询语言搜索结果,并将查询语言搜索结果提供给结果创建单元(608)。 搜索结果被协议并提供给结果转换器(609-610)。 结果转换器相对于查询语言搜索结果转换对象,并将查询语言搜索结果提供给客户端应用程序,以使用户能够显示搜索结果。
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