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公开(公告)号:DE102024109069A1
公开(公告)日:2024-10-02
申请号:DE102024109069
申请日:2024-03-28
Applicant: APPLE INC
Inventor: CADET GILLES M , SOARES OLIVIER , FYFFE GRAHAM L , SONG YANG , GUAN SHAOBO
Abstract: Verschiedene hierin offenbarte Implementierungen schließen Vorrichtungen, Systeme und Verfahren ein, die eine Ansicht des Gesichtsabschnitts eines Vorrichtungsbenutzers, die ansonsten durch eine elektronische Vorrichtung blockiert würde, die vor dem Gesicht positioniert ist, auf einer nach außen gerichteten Anzeige der Vorrichtung des Benutzers präsentieren. Die Ansicht des Gesichtsabschnitts des Benutzers kann so konfiguriert sein, dass Beobachter die Augen und den Gesichtsausdruck des Benutzers so sehen können, als ob sie durch eine klare Vorrichtung auf die tatsächlichen Augen und den tatsächlichen Gesichtsausdruck des Benutzers hindurchsehen würden. Es werden verschiedene Techniken verwendet, um Ansichten des Gesichts des Benutzers bereitzustellen, die realistisch sind, die das aktuelle Aussehen des Gesichts des Benutzers zeigen, und/oder die den Gesichtsabschnitt mit einer räumlichen 3D-Genauigkeit präsentieren, wobei z. B. jedes Auge so erscheint, als ob es sich in seiner tatsächlichen 3D-Position befände.
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公开(公告)号:DE102024108839A1
公开(公告)日:2024-10-02
申请号:DE102024108839
申请日:2024-03-27
Applicant: APPLE INC
Inventor: CADET GILLES M , SOARES OLIVIER , FYFFE GRAHAM L , SONG YANG , GUAN SHAOBO
IPC: G06T13/40
Abstract: Verschiedene hierin offenbarte Implementierungen schließen Vorrichtungen, Systeme und Verfahren ein, die auf einer nach außen gerichteten Anzeige der Benutzervorrichtung eine Ansicht eines Gesichtsabschnitts des Benutzers einer Vorrichtung darstellen, die ansonsten durch eine elektronische Vorrichtung, die vor dem Gesicht positioniert ist, blockiert würde. Die Ansicht des Gesichtsabschnitts des Benutzers kann so konfiguriert sein, dass sie Betrachtern ermöglicht, die aktuellen Augen und Gesichtsausdrücke des Benutzers so zu sehen, als ob die tatsächlichen Augen und Gesichtsausdrücke des Benutzers durch eine transparente Vorrichtung gesehen würden. Verschiedene Techniken werden verwendet, um Ansichten des Gesichts des Benutzers bereitzustellen, die realistisch sind, die das aktuelle Gesichtserscheinungsbild des Benutzers zeigen und/oder die den Gesichtsabschnitt mit einer räumlichen 3D-Genauigkeit darstellen, z. B. jedes Auge, das sich in seiner tatsächlichen 3D-Position befindet. Einige Implementierungen kombinieren Live-Daten mit zuvor erhaltenen Daten, z. B. Kombinieren von Live-Daten mit Registrierungsdaten.
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