Abstract:
In one embodiment, a processor can perform a function call from a main program to a function that is to operate on at least one vector-type operand, in which only scalar values are passed to the function, and input values to the function including the at least one vector-type operand are to be renamed from virtual registers identified in the function to physical registers of a vector register file, and output values from the function including the at least one vector-type operand are to be renamed from virtual registers identified in the function to physical registers of the vector register file. Other embodiments are described and claimed.
Abstract:
Es werden Techniken diskutiert, die sich auf das Rendern und Codieren von Grafikrahmen, die für 3D-Videospiele repräsentativ sind, beziehen. Solche Techniken enthalten das Umsetzen eines oder mehrerer aus einer Transparenzkarte, einer Tiefenkarte, einer Farbkomprimierungskarte oder einem Bewegungsfeld, die zum Codieren eines Grafikrahmens verwendet werden, in Codierparameter und Codieren des ersten Grafikrahmens unter Verwendung der Codierparameter, um einen Bitstrom zu erzeugen.
Abstract:
Eine Vorrichtung und ein Verfahren zum Detektieren von Szenenänderungen unter Verwendung von Datensätzen, die aus einer 3D-Pipeline gesammelt werden. Beispielsweise umfasst eine Ausführungsform einer Vorrichtung eine 3D-Graphikmaschine zum Rendern mehrerer Einzelbilder, die ein aktuelles Einzelbild und ein vorheriges Einzelbild umfassen; und einen Szenenänderungsdetektor zum Abrufen von Datensätzen aus der 3D-Graphikmaschine, wobei die Datensätze dem aktuellen Einzelbild zugeordnet sind, das von der 3D-Graphikmaschine gerendert wird, wobei der Szenenänderungsdetektor die Datensätze im Hinblick auf entsprechende Datensätze aus dem vorherigen Einzelbild analysiert, um einen ersten Codierungstyp zu bestimmen, der zum Codieren des aktuellen Einzelbilds vor der Übertragung über ein Netz verwendet werden soll.