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公开(公告)号:CN103576849A
公开(公告)日:2014-02-12
申请号:CN201210483689.9
申请日:2012-11-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 太田敬三
IPC: G06F3/01
Abstract: 提供一种信息处理系统、信息处理装置以及姿势计算方法。信息处理装置计算具备磁传感器的输入部的姿势。信息处理装置反复获取由磁传感器检测出的检测磁矢量。信息处理装置反复估计球状体的中心位置,该球状体具有基于多个检测磁矢量的各终点位置而估计出的曲面。基于表示从中心位置向检测磁矢量的终点位置的方向的方向矢量来计算出输入部的姿势。在每次获取到检测磁矢量时,信息处理装置对中心位置进行更新,使得从中心位置到在该中心位置的估计中使用的各检测磁矢量的终点为止的各长度中的至少一部分长度分别接近该各长度的平均值。
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公开(公告)号:CN102591487A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110261929.6
申请日:2011-08-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: H04N13/117 , G06T15/00 , H04N13/279 , H04N13/302 , H04N13/398
Abstract: 本发明提供一种能够尽量避免给用户带来不快感的信息处理方法、信息处理装置及信息处理系统。基于本发明,在使用具备能够使显示图像在平面视觉显示与立体视觉显示之间切换的LCD的游戏装置进行游戏处理时,利用游戏装置所具备的角速度传感器来检测该游戏装置围绕各轴旋转的角速度。并且,在所测得的围绕各轴旋转的角速度中,至少任一个角速度在规定的角速度阈值以上时,将立体视觉显示切换为平面视觉显示。
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公开(公告)号:CN1933883A
公开(公告)日:2007-03-21
申请号:CN200580009063.2
申请日:2005-02-24
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: G06F3/04883 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06F3/04886
Abstract: 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或基于从操作开关(20)或麦克风(34)获取的输入数据等,确定第一游戏图像是否变成操作对象。当确定第一游戏图像已变成操作对象时,例如,相互替换并显示第一游戏图像和第二游戏图像。然后,当确定LCD(14)上所显示的第一游戏图像不再是操作对象时,在LCD(12)上显示第一游戏图像。
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公开(公告)号:CN102198330B
公开(公告)日:2015-04-22
申请号:CN201110126987.8
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在所述显示设备的所述显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,所述游戏过程装置将预定对象设置在对应于所述指定坐标的位置。
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公开(公告)号:CN1931410B
公开(公告)日:2010-09-15
申请号:CN200610086521.9
申请日:2006-06-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/04 , A63F13/57 , A63F2300/1006 , A63F2300/1087 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 游戏系统包括图像获得装置、方向计算装置、第一旋转装置和显示控制装置。图像获得装置获得由成像设备拍摄的图像。方向计算装置计算如此方向,其最初根据包括在由成像设备拍摄的图像中的成像目标图像而确定。第一旋转装置根据所计算的方向旋转操作目标。显示控制装置根据由第一旋转装置执行的操作目标旋转来产生图像,并且将所产生的图像显示在显示设备的屏幕上。
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公开(公告)号:CN1933883B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200580009063.2
申请日:2005-02-24
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: G06F3/04883 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06F3/04886
Abstract: 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或基于从操作开关(20)或麦克风(34)获取的输入数据等,确定第一游戏图像是否变成操作对象。当确定第一游戏图像已变成操作对象时,例如,相互替换并显示第一游戏图像和第二游戏图像。然后,当确定LCD(14)上所显示的第一游戏图像不再是操作对象时,在LCD(12)上显示第一游戏图像。
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公开(公告)号:CN1931410A
公开(公告)日:2007-03-21
申请号:CN200610086521.9
申请日:2006-06-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/04 , A63F13/57 , A63F2300/1006 , A63F2300/1087 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 游戏系统包括图像获得装置、方向计算装置、第一旋转装置和显示控制装置。图像获得装置获得由成像设备拍摄的图像。方向计算装置计算如此方向,其最初根据包括在由成像设备拍摄的图像中的成像目标图像而确定。第一旋转装置根据所计算的方向旋转操作目标。显示控制装置根据由第一旋转装置执行的操作目标旋转来产生图像,并且将所产生的图像显示在显示设备的屏幕上。
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公开(公告)号:CN1143704C
公开(公告)日:2004-03-31
申请号:CN98116337.8
申请日:1998-07-17
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F7/22
CPC classification number: A63F13/285 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F2300/1037 , A63F2300/64 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F2203/013
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机、存储器媒体和控制器。包含在视频游戏机中的CPU检测游戏者目标与敌方目标或静止目标发生碰撞或接触的振动发生条件。如果检测到振动发生条件,CPU驱动包含在控制器中的振动源,在控制器上产生振动。
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