基于图像的航海模拟器视景中号灯显示方法

    公开(公告)号:CN102789739A

    公开(公告)日:2012-11-21

    申请号:CN201210237614.2

    申请日:2012-07-10

    Abstract: 本发明提供一种基于图像的航海模拟器视景中号灯显示方法,该方法包括以下步骤:S1、通过号灯号型表确定船舶号灯的细节,并形成一张号灯列表;S2、根据船舶当前位置、航向,通过旋转、平移变换确定船舶任一号灯的准确位置,更新步骤S1中的号灯列表;S3、遍历更新后的号灯列表,判断确定需要显示的号灯,形成瞬时号灯显示列表;S4、遍历瞬时号灯显示列表,采用基于图像的方法绘制全部号灯。实施本发明,具有以下有益效果:通过在预定义矩形上贴号灯纹理图片,并对号灯显示的区域大小采用了去透视效果补偿,使所显示的号灯具有更强的真实感,由于采用了实时计算的方法判断是否应显示相应的号灯,使该方法更为简便、可靠。

    渔船操作模拟器中单船中层拖网系统的建模方法

    公开(公告)号:CN101707014A

    公开(公告)日:2010-05-12

    申请号:CN200910219959.3

    申请日:2009-11-16

    Abstract: 一种渔船操作模拟器中单船中层拖网系统的建模方法,该方法将单船中层拖网系统的数学模型分为拖网渔船和渔具系统的数学模型,又将后者分为拖网曳纲和网具系统的数学模型,并利用边界条件实现了模型间的耦合。首先,建立了拖网渔船的操纵运动数学模型;然后,采用有限差分法和集中质量法分别建立了拖网曳纲和网具系统的数学模型,并利用模型间边界条件实现了二者的耦合;最后,利用边界条件实现渔船和渔具系统数学模型之间的耦合,以体现二者的相互影响。本发明可以正确反映渔船与渔具系统运动的相互作用,也能够进行渔船收放网过程的动态仿真,还能够体现捕捞过程中曳纲长度变化对拖网网位的影响。

    航海模拟器场景中的海浪构网算法

    公开(公告)号:CN101587594A

    公开(公告)日:2009-11-25

    申请号:CN200910012149.0

    申请日:2009-06-19

    Abstract: 本发明属于航海场景仿真技术领域,涉及航海模拟器场景中的海浪构网算法。该方法是:设计同心圆网格模型构建海平面,保证了海浪绘制的实时性;采用基于GPU的FFT方法生成符合Phillips谱的海浪高度图;利用顶点纹理获取技术采样多次平铺的高度图,得到网格顶点的高度,从而用网格构建出了海浪表面的几何形状;依据视点位置实时计算网格顶点纹理坐标,实现了海浪与视点的相对运动。本发明的算法解决了现有海浪构网算法中不能实现完全合理的LOD、无法体现风对海浪的影响、无法实现海浪与视点的相对运动等问题,并在绘制的实时性及真实感上优于其他算法;采用本发明的海浪构网算法可以科学、实时、逼真地绘制大规模海浪场景。

    一种水下机器人空间6自由度自航操纵预报的类物理数值方法

    公开(公告)号:CN110262526B

    公开(公告)日:2022-02-15

    申请号:CN201910605415.4

    申请日:2019-07-05

    Abstract: 本发明提供一种水下机器人空间6自由度自航操纵预报的类物理数值方法。本发明包括:建立水下机器人6自由度操纵运动坐标系,构建对应的空间6自由度方程,建立水下机器人模型,通过网格划分软件建立流场拓扑结构和混合网格系统,通过流体分析软件组装水下机器人模型和网格模型,定义各流场区域的运动形式和界面的运动形式;通过编写和设置模拟水下机器人6自由度运动过程的用户自定义函数,模拟螺旋桨高速旋转运动,进而模拟水下机器人6自由度运动的过程。本发明能获得水下机器人运动过程中的受力,速度变化等实时瞬态的物理运动;通过状态云图再现载体复杂操纵运动过程的内在物理作用机理;有利于对安全性进行评估,提高AUV作业的可靠性。

    基于纹理投影方法的海上溢油可视化及交互方法

    公开(公告)号:CN107274482B

    公开(公告)日:2020-01-10

    申请号:CN201710433619.5

    申请日:2017-06-09

    Abstract: 本发明公开了一种基于纹理投影方法的海上溢油可视化及交互方法,包括以下步骤:基于海上溢油数学模型生成海面溢油多边形;基于投影变换进行溢油多边形的投影变换;基于纹理烘焙方法进行溢油多边形纹理生成并基于着色器进行片元融合;根据多边形裁剪方法进行多边形交互。本发明通过海上溢油模型生成溢油多边形后,采用纹理贴图技术对多边形进行纹理贴图,从而实现不同油膜可视化效果。本发明无需进行特定模型纹理坐标计算,可以在任意表面山进行绘制,所有变换在GPU(图形加速卡)中进行,充分利用了GPU高效并行计算能力,提高油膜纹理绘制效率。本发明通过基于多边形裁剪算法可以实现快速的仿真,能够实现海上溢油交互的效果。

    提高水下机器人自航对接瞬态运动预报的数值方法

    公开(公告)号:CN110298134A

    公开(公告)日:2019-10-01

    申请号:CN201910605451.0

    申请日:2019-07-05

    Abstract: 本发明提供一种提高水下机器人自航对接瞬态运动预报的数值方法。本发明方法,包括:建立水下机器人自航对接几何模型,包括水下机器人模型和对接结构模型;将构筑完成的模型导入网格划分软件中,建立适合流场运动方向的网格拓扑结构;建立满足稳态求解精度和效率的混合网格系统,根据不同的流场区域设计不同类型的网格,得到网格模型;通过流体分析软件组装水下机器人自航对接几何模型和网格模型,定义各流场区域的运动形式,通过编写和设置模拟水下机器人自航对接过程的用户自定义函数,模拟螺旋桨高速旋转运动,模拟水下机器人自航对接的过程。本发明能真实再现操纵运动的响应,对操纵运动进行实时预报,提高安全操纵范围和评估,提高载体作业的安全性和成功率。

    一种快速实时烟雾模拟算法

    公开(公告)号:CN107341849A

    公开(公告)日:2017-11-10

    申请号:CN201710565854.8

    申请日:2017-07-12

    Abstract: 本发明公开了一种快速实时烟雾模拟算法,根据粒子位置,在整个计算空间创建八叉树;从下至上遍历八叉树,计算八叉树中每一节点的总质量ρ和中心质量ρc,每一个粒子从上至下遍历八叉树来计算它的受力,更新粒子的速度和位移,获得实时的烟雾效果。本发明通过自适应八叉树算法,成功地将烟雾的涡粒子计算复杂度从O(N2)降至O(N log N)量级,有效地减少了计算量,加快了求解速度。本发明在104量级的粒子数情况下,计算速度比单纯的直接求和计算大约提高了1.85倍。在更多的粒子数的情况,计算速度会比直接求和更快。

    一种散货船配载仪中的最后分舱方法

    公开(公告)号:CN105354612A

    公开(公告)日:2016-02-24

    申请号:CN201510736633.3

    申请日:2015-11-03

    Abstract: 本发明公开了一种散货船配载仪中的最后分舱方法,包括如下步骤:将初始数据输入到配载仪中;根据浮态方程组确定最后分舱的目标函数、设计变量及约束条件;使用差分进化算法对目标函数进行求解、寻优;用差分进化算法进行变异、交叉和选择操作;遍历符合条件的个体集合,将结果输出。由于本发明不使用xF、TPC和MTC的值进行计算,而按照浮态平衡方程组设定目标函数及约束条件,并使用差分进化算法计算,能给出较精确结果,可以有效地减小误差。本发明不仅可以使用少量货物来调整船舶的平均吃水和吃水差,还可以使用大量货物来调整,平均吃水和吃水差调整的范围广。由于本发明无需人工查询相关数据并手动输入,可以有效地减少人力,提高便捷性。

Patent Agency Ranking