几何图案编码方法和设备,以及几何图案解码方法和设备

    公开(公告)号:CN103329169A

    公开(公告)日:2013-09-25

    申请号:CN201080069356.0

    申请日:2010-09-30

    CPC classification number: G06T17/10 G06T9/001 G06T15/04 G06T17/00

    Abstract: 3D模型通常具有有着较少数量的大三角形并通常具有任意连通性的大量的小到中型的连通部件。大型多组件3D模型紧凑表示的效率通过检测并表示其组件之间的相似性而得到提升,即使这些组件不精确相等。本发明基于聚类和聚类代表表面(CRS)使用位移图对两个或更多不同但相似的几何图案进行差分编码。一种用于对多个几何图案进行编码的方法包括检测和编码几何图案(100)的完全相同的副本、检测和聚类相似的几何图案(200)以及检测部分相似性(300)。检测部分相似性(300)包括生成聚类代表表面、为至少一个被聚类的几何图案生成位移图以及对共同表面和位移图进行编码。

    基于三维模型压缩而生成重复性结构发现的比特流的方法和设备

    公开(公告)号:CN103975593B

    公开(公告)日:2018-10-16

    申请号:CN201180074949.0

    申请日:2011-11-25

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/70

    Abstract: 用于生成表示3D模型的比特流的方法和设备,以及用于处理该表示3D模型的比特流的方法和设备。通过使用“模式‑实例”表示来建模3D模型,其中,模式是重复性结构的代表性几何结构,而属于重复性结构的连接组件被称为对应模式的实例。在发现重复性结构以及它们的变换和属性之后,本实施例以第一格式或第二格式来准备生成比特流。在第一格式中,模式ID及其关联的变换和属性信息在比特流中被分组在一起,而在第二格式中中,模式ID、变换属性和属性信息根据信息类型而被分组在一起。

    用于基于重复结构探索的三维模型压缩的方法及装置

    公开(公告)号:CN104303210B

    公开(公告)日:2018-04-24

    申请号:CN201280073273.8

    申请日:2012-12-29

    Abstract: 可以使用“图案‑实例”表示对3D模型进行建模,其中,可以将实例成分表示为图案的变换(例如,旋转、平移和缩放)。为了提高压缩效率,可以基于用于对对应的图案进行编码的量化参数确定实例的变换的旋转部分和平移部分的量化参数。具体地,可以根据实例的大小确定旋转部分的量化参数,并且可以根据平移的尺度确定平移部分的量化参数。也就是说,对于旋转部分,更大的实例可以使用更精细的量化参数。将量化参数确定为使得由压缩图案、变换的平移部分以及变换的旋转部分造成的量化误差在相似的水平。

    几何图案编码方法和设备,以及几何图案解码方法和设备

    公开(公告)号:CN103329169B

    公开(公告)日:2016-01-27

    申请号:CN201080069356.0

    申请日:2010-09-30

    CPC classification number: G06T17/10 G06T9/001 G06T15/04 G06T17/00

    Abstract: 3D模型通常具有有着较少数量的大三角形并通常具有任意连通性的大量的小到中型的连通部件。大型多组件3D模型紧凑表示的效率通过检测并表示其组件之间的相似性而得到提升,即使这些组件不精确相等。本发明基于聚类和聚类代表表面(CRS)使用位移图对两个或更多不同但相似的几何图案进行差分编码。一种用于对多个几何图案进行编码的方法包括检测和编码几何图案(100)的完全相同的副本、检测和聚类相似的几何图案(200)以及检测部分相似性(300)。检测部分相似性(300)包括生成聚类代表表面、为至少一个被聚类的几何图案生成位移图以及对共同表面和位移图进行编码。

    用于压缩三维模型的纹理信息的方法及装置

    公开(公告)号:CN104094317A

    公开(公告)日:2014-10-08

    申请号:CN201280067669.1

    申请日:2012-12-29

    Abstract: 可以使用“图案-实例”表示对3D模型进行建模。为了描述顶点和三角形,实例的性质(例如,纹理、色彩和法线)被调整成与图案中的次序相对应。根据实例的纹理与对应图案的纹理之间的相似性,对实例的纹理进行编码。当实例纹理与图案纹理相同或者几乎相同时,不对实例纹理进行编码,并且将使用图案纹理重建实例纹理。当实例纹理与图案纹理相似时,根据图案纹理对实例纹理进行预测性的编码,即,对实例纹理与图案纹理之间的差分进行编码,并且将实例纹理确定为图案纹理与该差分的结合。

    基于三维模型压缩而生成重复性结构发现的比特流的方法和设备

    公开(公告)号:CN103975593A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201180074949.0

    申请日:2011-11-25

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/70

    Abstract: 用于生成表示3D模型的比特流的方法和设备,以及用于处理该表示3D模型的比特流的方法和设备。通过使用“模式-实例”表示来建模3D模型,其中,模式是重复性结构的代表性几何结构,而属于重复性结构的连接组件被称为对应模式的实例。在发现重复性结构以及它们的变换和属性之后,本实施例以第一格式或第二格式来准备生成比特流。在第一格式中,模式ID及其关联的变换和属性信息在比特流中被分组在一起,而在第二格式中中,模式ID、变换属性和属性信息根据信息类型而被分组在一起。

    分层熵编码及解码
    18.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103858433A

    公开(公告)日:2014-06-11

    申请号:CN201180073045.6

    申请日:2011-08-25

    CPC classification number: H03M7/00 G06T9/001 G06T9/40 G06T17/005 H04N19/96

    Abstract: 特定实现接收3D网格的几何数据,并利用八叉树表示该几何数据。特定实现将八叉树划分成三个部分,其中分层熵编码与八叉树的中部相对应的符号。为了将八叉树划分成三个部分,使用不同阈值。取决于与节点相联系的符号是否是S1符号,使节点的子节点包括在八叉树的中部或上部中。在分层熵编码中,首先使用符号集S2={S1,X}将非-S1符号编码成预定符号X,然后使用符号集S0编码非S1-符号本身,以及使用符号集S2编码S1符号。另一种实现定义相应分层熵解码。进一步的实现重构八叉树,并从八叉树表示中恢复3D网格的几何数据。

    编解码比特流的方法和装置

    公开(公告)号:CN103814396B

    公开(公告)日:2017-03-08

    申请号:CN201180072369.8

    申请日:2011-07-18

    Abstract: 在3D网格编码时,通过基于空间树的方法来压缩几何数据。从用于编码3D网格模型的基于空间树的方法的树结构的遍历产生的比特流具有对称的特殊冗余,利用它来进一步改进网格模型压缩。一种编码比特流的方法,包括以下步骤:定义(51)二进制码元的至少第一和第二码元组,S1是S2的子集;确定(52)该比特流内的第一区段J1,J2)、第二区段(K1)和第三区段(N1,N2,N3),其中第一区段具有Th1个或更多个连续S1码元,第二区段具有Th2个或更多个连续S2码元;编码54)该比特流,其中,使用不同的代码来编码54A,54B,54C)第一区段、第二区段和第三区段;并且编码(55)指示该比特流中第一、第二和第三区段之间的边界位置的值(C1)。

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