非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置

    公开(公告)号:CN115105833A

    公开(公告)日:2022-09-27

    申请号:CN202210214940.5

    申请日:2022-03-07

    Abstract: 提供一种非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置。基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态。在游戏内对象为第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬。在由于赋予游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使游戏内对象从第二状态变化为第三状态。根据经过第二时间而使游戏内对象从第三状态变化为第一状态。根据与用户的运动量有关的参数,来缩短第二时间的剩余时间。

    信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统

    公开(公告)号:CN115105826A

    公开(公告)日:2022-09-27

    申请号:CN202210127859.3

    申请日:2022-02-11

    Abstract: 本发明提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统。信息处理装置具备第一移动控制部,控制场地上配置的多个第一对象的任意对象的移动;第二移动控制部,控制对多个第一对象的任意对象提供的第二对象的移动;获取部,控制为多个第一对象中与第二对象为规定邻近关系的第一对象获取第二对象。第二移动控制部包括第一赋予部,受理第一用户操作输入,将第二对象从规定位置向基于第一用户操作输入决定的方向射出到场地;第二赋予部,受理第二用户操作输入,按照第二用户操作输入使第二对象在场地移动。第一移动控制部使多个第一对象的任意对象向被射出到场地的第二对象移动。使多个第一对象的任意对象向在场地上移动的第二对象移动。

    信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备

    公开(公告)号:CN106537295B

    公开(公告)日:2022-03-04

    申请号:CN201680002061.9

    申请日:2016-06-10

    Abstract: 信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第一操作装置的操作的第一操作数据发送到该主体装置。第二操作装置能够相对于主体装置进行装卸,第二操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第二操作装置的操作的第二操作数据发送到该主体装置。主体装置将基于从第一操作装置发送的第一操作数据以及从第二操作装置发送的第二操作数据的、规定的信息处理的执行结果显示在显示单元上。

    信息处理方法、装置、系统以及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN113908527A

    公开(公告)日:2022-01-11

    申请号:CN202110772970.3

    申请日:2021-07-08

    Inventor: 小西庆典

    Abstract: 本发明提供一种信息处理方法、装置、系统以及计算机可读记录介质。在触摸区域中设定在第一轴方向上排列的第一区域和第二区域,基于在设定第一区域基准坐标之后在第一区域内进行的坐标输入的坐标与第一区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分量来决定第一控制的方向,基于在设定第二区域基准坐标之后在第二区域内进行的坐标输入的坐标与第二区域基准坐标之差的在第二轴方向上的分量来决定第二控制的方向。而且,当在第二区域内开始坐标输入、之后由于继续进行该坐标输入而示出第一区域内的坐标的情况下,基于坐标输入的坐标在第一区域内或第二区域内设定基准坐标,基于第一区域内的坐标与基准坐标之差的在第一轴方向上的分量决定第一控制的方向。

    游戏控制器
    27.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110917611A

    公开(公告)日:2020-03-27

    申请号:CN201911025898.7

    申请日:2019-05-24

    Abstract: 游戏控制器具备球状的壳体、操纵杆、操作按钮、振动部以及天线。壳体具有第一半球部和第二半球部。操纵杆设置在第一半球部与第二半球部的边界上。操作按钮具有设置于第一半球部的顶端部的操作面。振动部设置在第二半球部的内部,产生振动来使壳体振动。天线设置在第一半球部的内部,将与对操纵杆的操作有关的信息以及与对操作按钮的操作有关的信息发送到外部。

    游戏程序、信息处理装置、信息处理系统以及游戏处理方法

    公开(公告)号:CN110678238A

    公开(公告)日:2020-01-10

    申请号:CN201780091082.7

    申请日:2017-05-22

    Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。信息处理装置在从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与基准位置的关系有关的规定的条件的情况下,执行针对与第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。

    游戏控制器
    29.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110559650A

    公开(公告)日:2019-12-13

    申请号:CN201910977032.X

    申请日:2016-06-10

    Abstract: 本发明提供一种游戏控制器。该游戏控制器包括:操作部;以及控制器侧滑动构件,其从游戏控制器的第一面突出,并且被配置为以能够在滑动方向上滑动的方式与主体装置侧滑动构件卡合。控制器侧滑动构件在滑动方向上具有第一端和第二端。游戏控制器被配置为通过将控制器侧滑动构件从第一端插入主体装置侧滑动构件中,来安装至主体装置。游戏控制器包括卡定构件,该卡定构件被配置为对控制器侧滑动构件相对于主体装置侧滑动构件的沿相反方向的滑动移动进行卡定。卡定构件被配置为从控制器侧滑动构件的侧面突出,并且卡定构件位于在滑动方向上比控制器侧滑动构件的中央靠第二端侧的部分。

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