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公开(公告)号:CN112074331A
公开(公告)日:2020-12-11
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
Abstract: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN118987600A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202410969806.5
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0488
Abstract: 本发明提供一种计算机可读记录介质、信息处理装置、系统、方法以及计算机程序产品。至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作,在所述游戏动作执行处理中,在显示画面内配置其它对象、且所述其它对象的移动方向被固定的情况下,在进行了作为滑动操作的所述用户输入的情况下,使所述其它对象向被固定的移动方向移动。
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公开(公告)号:CN112074331B
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
Abstract: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN110678238A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201780091082.7
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。信息处理装置在从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与基准位置的关系有关的规定的条件的情况下,执行针对与第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。
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公开(公告)号:CN110662587A
公开(公告)日:2020-01-07
申请号:CN201780091070.4
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。
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公开(公告)号:CN110678238B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN201780091082.7
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。信息处理装置在从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与基准位置的关系有关的规定的条件的情况下,执行针对与第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。
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公开(公告)号:CN110662587B
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN201780091070.4
申请日:2017-05-22
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/803
Abstract: 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。
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