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公开(公告)号:CN115955477A
公开(公告)日:2023-04-11
申请号:CN202211653514.8
申请日:2022-12-21
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: H04L67/06 , H04L67/5681 , H04L67/63 , H04L67/131
Abstract: 本申请涉及一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备,其中方法包括:向后台服务器发送游戏更新请求;接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务器集合中所述分发服务器的IP地址;将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。通过后台服务器将下载完毕的被分发服务器添加至分发服务器集中,让分发服务器集合中能为其他被分发服务器分发游戏文件的分发服务器增多,从而使得无需增设分发服务器设备也能增加分发服务器数量,节省分发服务器花费的成本。
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公开(公告)号:CN115914343A
公开(公告)日:2023-04-04
申请号:CN202211490208.7
申请日:2022-11-25
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: H04L67/30 , H04L67/1097 , H04L67/131
Abstract: 本申请涉及一种基于PAAS平台统一管理自动化适配方法、装置、介质及设备,其中方法包括:从预置的多个游戏中选取目标游戏,将所述目标游戏上传至云存储平台;从预置的服务器机型列表中选取目标机型的服务器,所述服务器机型列表包括多个机型的服务器;确定所述目标机型对应的目标适配参数集合,并将所述目标适配参数集合发送至所述目标机型的服务器以使所述目标机型的服务器从所述云存储平台下载所述目标游戏,以使所述目标机型的服务器基于所述目标适配参数集合并运行预置的自动化适配脚本对所述目标游戏进行适配。本申请具有节省人工以及时间成本,提升游戏适配的效率的效果。
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公开(公告)号:CN115629951B
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN202211638225.0
申请日:2022-12-20
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: G06F11/34 , G06F16/2455
Abstract: 本申请涉及一种任务全链路追踪方法、第一节点、链路系统及介质,涉及数据传输的领域,该方法应用于链路系统中,链路系统包括:至少一个第一节点,以及第二节点,方法由任一第一节点执行,包括接收第二节点发送的待执行任务以及待执行任务对应的追踪标识,每个第一节点接收到的追踪标识相同,执行待执行任务,并根据追踪标识以及执行结果生成日志信息。本申请具有提高查询每个系统节点的日志信息的效率的效果。
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公开(公告)号:CN115426505B
公开(公告)日:2023-03-24
申请号:CN202211366024.X
申请日:2022-11-03
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/431 , H04N21/4788 , G06V40/16
Abstract: 本申请实施例公开了一种基于面部捕捉的预设表情特效触发方法及相关设备,其中,方法包括:确定用户在直播时的目标面部关键锚点;基于不同目标面部关键锚点与不同预设表情的对应关系,确定所述目标面部关键锚点对应的目标表情;根据所述目标表情触发对应的表情特效。采用本申请实施例,可以通过关键锚点匹配预设表情,进而降低比对的时间复杂度。
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公开(公告)号:CN115633176B
公开(公告)日:2023-03-21
申请号:CN202211569825.6
申请日:2022-12-08
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: H04N19/154 , H04N19/159 , H04N19/172
Abstract: 本发明涉及动态调整画面群组长度的方法、装置和存储介质,所述方法包括:编码步骤:第一编码器以第一帧为全帧压缩编码帧,第二帧起为向前预测编码帧形式持续输出视频编码;第二编码器以全帧压缩编码帧形式持续输出视频编码;以第一编码器的输出帧作为视频帧输出;判断步骤:根据所述第一编码器和所述第二编码器的计算参数,判断是否进入设置步骤;设置步骤:设置当前第二编码器为第一编码器,继续编码步骤。使用本发明的方法时,由于方法本身减小了计算量同时利用了硬件的编码器和解码器,减小了对CPU、GPU的占用,可以及时监测图像质量变化,对视频质量进行精准控制,提高了低延时视频输出质量的同时降低了硬件成本。
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公开(公告)号:CN115775292A
公开(公告)日:2023-03-10
申请号:CN202211452471.7
申请日:2022-11-21
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
Abstract: 本申请涉及一种动作捕捉数据映射方法、装置、存储介质及电子设备,其中方法包括:获取运动物体的动作捕捉源数据;建立所述动作捕捉源数据与定义模型的映射关系;按照预设规则删减所述动作捕捉源数据中的帧数据,得到目标动作捕捉数据;基于所述映射关系,将所述目标动作捕捉数据映射至所述定义模型上。本申请根据建立好的映射关系,将目标动作捕捉数据的每一帧数据按照映射关系映射到定义模型上,无需将整个动作捕捉源数据映射到定义模型上,也能达到驱使定义模型执行相对应的动作的效果。从而节省动作捕捉数据映射到定义模型上的时间,缩短动画的动作制作周期。
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公开(公告)号:CN115766819A
公开(公告)日:2023-03-07
申请号:CN202211363074.2
申请日:2022-11-02
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: H04L67/131 , H04L67/10 , H04L67/125 , H04Q9/00 , A63F13/211 , A63F13/71
Abstract: 本申请涉及一种应用于云游戏的陀螺仪数据传输方法、装置、介质及设备,其中方法包括:接收用户终端发送的云游戏的控制数据,所述用户终端支持陀螺仪;判断所述控制数据是否为陀螺仪数据;若所述控制数据为陀螺仪数据,则对所述控制数据进行解析处理,得到与所述云游戏适配的控制数据;将所述与云游戏适配的控制数据存放至数据暂存区,并发送数据触发消息至云游戏,以使所述云游戏从所述数据暂存区中获取所述与云游戏适配的控制数据。确定接收到的控制数据为陀螺仪数据后,将陀螺仪数据存放至数据暂存区,并通知云游戏,从而使得在没有陀螺仪设备的云服务器上运行的云游戏能够获取到陀螺仪数据,提升游戏的可玩性。
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公开(公告)号:CN115576431B
公开(公告)日:2023-02-28
申请号:CN202211448769.0
申请日:2022-11-18
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
Abstract: 本发明提出了一种VR手势编码、识别方法与装置,手势编码按照以下规则实现:手势运动数据由左右手类型、关节编号、关节旋转角度三个基本参数组成;对于动态手势,所述手势运动数据还包括路径数据;手势识别方法包括动态手势对比识别步骤及静态手势对比识别步骤;手势识别装置由手势识别模块、手势录入模块、手势存储模块、手势编解码模块组成;借由本发明所提出的方法与装置,可实现快速准确的手势对比,计算资源消耗低;与此同时提供模板手势数据的录入与识别接口,降低手势识别功能的开发成本。
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公开(公告)号:CN115501573B
公开(公告)日:2023-02-07
申请号:CN202211460903.9
申请日:2022-11-17
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/358 , G06F3/041 , G06F9/448
Abstract: 本发明涉及一种应用于服务端的获取多点触控数据的方法和装置,该方法包括:在云游戏运行后,获取初始多点触控数据;其中,初始多点触控数据包括初始触控位置数据,并且初始触控位置数据用于表示在与服务端交互的前端设备的游戏界面上的触控操作对应的触控位置;将初始触控位置数据映射成服务端上运行的云游戏所对应的目标触控位置数据;将目标触控位置数据和初始多点触控数据中除初始触控位置数据之外的其他数据作为目标多点触控数据,并将目标多点触控数据存储到服务端上部署的虚拟环境内;通过HOOK云游戏的API接口函数,以使云游戏获取目标多点触控数据,从而本申请实施例能够解决现有技术中存在着的使得云游戏本身变得更加臃肿以及运行速度被拖慢的问题。
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公开(公告)号:CN115629895A
公开(公告)日:2023-01-20
申请号:CN202211659927.7
申请日:2022-12-23
Applicant: 北京蔚领时代科技有限公司
IPC: G06F9/54
Abstract: 本发明提出了一种支持跨应用调用的数字人创建系统,所述数字人创建系统由应用侧的若干应用程序、数字人创建组件以及云端侧的用户数据管理模块、应用程序管理模块、数字人资产管理模块、数字人创建模块、云渲染服务模块组成;所述数字人创建系统进行数字人创建包括:当所述数字人创建组件得到用户创建数据后,调用所述数字人创建模块进行数字人渲染,得到数字人渲染数据;所述数字人创建组件将所述数字人渲染数据借由所述数字人资产管理模块返回给应用侧;借由上述方法可实现数字人在多端不同应用程序的实时调用和运行。
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