一种云游戏流畅性评估方法及系统

    公开(公告)号:CN114385473B

    公开(公告)日:2025-02-07

    申请号:CN202210097865.9

    申请日:2022-01-27

    Abstract: 本申请提供一种云游戏流畅性评估方法,包括:根据压缩前的游戏画面和压缩后的游戏画面的画面参数对比结果计算编码评分;检测游戏画面在服务端、传输端和用户端的卡顿值,并根据所述卡顿值计算所述服务端、传输端和用户端的卡顿评分;根据所述编码评分和所述卡顿评分计算代码优化评分,所述代码优化评分表示代码优化的效果。本申请通过评估游戏画面生成的全过程,实现全面准确游戏流畅性评估,并且可以直接获得游戏画面卡顿的原因。本申请还提供一种云游戏流畅性评估装置。

    基于PaaS平台进行服务器维护的方法与系统以及设备

    公开(公告)号:CN115189998B

    公开(公告)日:2024-05-17

    申请号:CN202210811816.7

    申请日:2022-07-11

    Abstract: 本发明涉及服务器管理技术领域,具体涉及一种基于PaaS平台进行服务器维护的方法与系统以及设备。本发明提出的基于PaaS平台进行服务器维护的方法包括:PaaS控制台将维护指令以及欲维护的目标服务器的ID和/或IP发送到目标服务器对应的对外接口,以使对外接口将维护指令发送到目标服务器,进而完成维护操作。其中,对外接口为一个或多个;每个对外接口对应一个或多个目标服务器。本发明大大降低了人工成本和时间成本,也降低了出错率。只需要一个人在短时间内就可以完成对很多台服务器的维护操作。当需要发送较大文件的时候,因为只需将文件发送到对外接口,然后由对外接口分发到目标服务器,极大地减少了互联网上的传输压力。

    适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法及装置

    公开(公告)号:CN114143297B

    公开(公告)日:2024-04-26

    申请号:CN202111412718.8

    申请日:2021-11-25

    Abstract: 本申请提供一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理方法,包括:获取客户端发送的与传输音频对应的传输协议参数;根据所述传输协议参数,对所述传输协议参数进行再次封装生成新的传输协议;基于所述新的传输协议向客户端传输所述音频。本申请通过对传输协议进行再次封装使得在极低延迟的场景下不产生电流音和爆音,从而在延迟,卡顿,声音质量中找到一种适合于云游戏的平衡。本申请还提供一种适用于云游戏场景的超低延迟音频处理装置。

    iOS端的低延迟视频渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN114205662B

    公开(公告)日:2024-02-20

    申请号:CN202111513998.1

    申请日:2021-12-13

    Abstract: 本发明提供了一种iOS端的低延迟视频渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,所述渲染方法通过使用VideoToolbox对视频数据进行解码;自定义一个缓存队列,将所述解码后的视频数据存入所述自定义缓存队列;开启新的线程根据丢帧算法对所述解码后的视频数据进行渲染;本发明可以在云游戏场景下现有网络传输不稳定或者网络抖动的情况下,优化操作延迟问题并使帧数不大于60fps,降低操作延迟表现。

    创建与编辑BlendShape节点的方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117237487A

    公开(公告)日:2023-12-15

    申请号:CN202311515276.9

    申请日:2023-11-15

    Abstract: 本申请涉及一种创建与编辑BlendShape节点的方法、装置、存储介质及电子设备,其中方法包括:创建预设基础网格对应的初始BlendShape节点,所述预设基础网格为已有蒙皮绑定的基础网格;读取导入的目标模型的目标网格数据,根据所述目标网格数据确定所述目标模型的表情形状对应的目标表情,所述目标表情为预设的表情库中的一种;通过所述初始BlendShape节点创建所述目标表情对应的目标形状,并将所述预设基础网格当前的形状转换为所述目标形状;重复执行所述读取导入的目标模型的目标网格数据的步骤,直到所述表情库中的所有表情遍历完成。本申请具有提升基础网格在不同形状下创建和编辑BlendShape节点的效率的效果。

    TV端手柄操控云游戏的适配方法、装置、介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117205545A

    公开(公告)日:2023-12-12

    申请号:CN202311198507.8

    申请日:2023-09-15

    Inventor: 赵强 郭建君

    Abstract: 本申请涉及一种TV端手柄操控云游戏的适配方法、装置、介质及电子设备,其中方法包括:响应于手柄发送目标游戏的手柄事件至TV端,接收所述TV端发送的所述手柄事件;在所述手柄事件为摇杆键时,判断所述摇杆键对应的操作是否为拖拽操作;若为拖拽操作,则将所述目标游戏对应的鼠标指针的当前位置上的第一控件进行拖拽处理;若不为拖拽操作,则根据所述摇杆键的摇杆方向,从所述当前位置的所述摇杆方向中查找第二控件,并将所述鼠标指针移动至所述第二控件;在所述手柄事件为LB键或RB键时,向所述目标游戏发送所述鼠标指针的当前位置的点击事件。本申请具有改善TV端上的手柄对云游戏操控适配的便捷性的效果。

    云端和本地麦克风状态同步方法、装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN117176773A

    公开(公告)日:2023-12-05

    申请号:CN202311140552.8

    申请日:2023-09-05

    Abstract: 本申请涉及一种云端和本地麦克风状态同步方法、装置、介质及设备,其中方法包括:接收终端发送的启动游戏指令,启动目标云游戏;在所述目标云游戏需要麦克风音频数据时,开启预置的虚拟麦克风,并发送采集指令至所述终端,以使所述终端开启本地麦克风并采集所述麦克风音频数据;接收所述终端发送的所述麦克风音频数据,将所述麦克风音频数据填充至开启后的所述虚拟麦克风中,以使所述目标云游戏接收所述麦克风音频数据。本申请具有使终端采集麦克风音频数据与云服务器中的游戏需要麦克风音频数据两者同步的效果。

    一种基于WebTransport的音视频传输方法和系统

    公开(公告)号:CN117097705A

    公开(公告)日:2023-11-21

    申请号:CN202311367509.5

    申请日:2023-10-21

    Inventor: 雷小刚 郭建君

    Abstract: 本申请提供一种基于WebTransport的音视频传输方法和系统,包括:客户端和服务端创建WebTransport连接;客户端通过WebTransport的Datagram的数据通道接收到的数据提交至音视频传输协议栈;音视频传输协议栈对接收到的数据进行增强,并通过浏览器自带的具有硬件加速的解码器实现视频解码;所述客户端通过音频输出播放音频数据,通过图像渲染方式展示视频数据给用户,完成音视频的传递。本申请使用WebTransport进行音视频传输,不需要在客户端安装任何插件,从而提高了跨平台兼容性和易用性。

    VR多显卡渲染方法及系统
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117094877A

    公开(公告)日:2023-11-21

    申请号:CN202311055027.6

    申请日:2023-08-21

    Abstract: 一种VR多显卡渲染方法及系统,方法包括以下步骤:步骤S101:在CPU上划分渲染任务的存储空间;步骤S102:CPU将接收到的1个画面帧的渲染任务进行分割,分割为第一相机渲染任务和第二相机渲染任务;步骤S103:CPU将第一相机渲染任务或第二相机渲染任务,发送给第一显卡或第二显卡进行渲染处理。一种VR多显卡渲染系统,包括:任务分割单元、渲染单元、存储单元、输出单元。使用本发明的方法、系统可以显著提高VR渲染的效率。

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