一种VR手势编码、识别方法与装置

    公开(公告)号:CN115576431A

    公开(公告)日:2023-01-06

    申请号:CN202211448769.0

    申请日:2022-11-18

    Abstract: 本发明提出了一种VR手势编码、识别方法与装置,手势编码按照以下规则实现:手势运动数据由左右手类型、关节编号、关节旋转角度三个基本参数组成;对于动态手势,所述手势运动数据还包括路径数据;手势识别方法包括动态手势对比识别步骤及静态手势对比识别步骤;手势识别装置由手势识别模块、手势录入模块、手势存储模块、手势编解码模块组成;借由本发明所提出的方法与装置,可实现快速准确的手势对比,计算资源消耗低;与此同时提供模板手势数据的录入与识别接口,降低手势识别功能的开发成本。

    一种生成静态网格模型的方法
    32.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115512024A

    公开(公告)日:2022-12-23

    申请号:CN202211394919.4

    申请日:2022-11-09

    Abstract: 本发明提出了一种生成静态网格模型的方法,所述方法包括:步骤1、获取输入模型数据;步骤2、当所述输入模型数据有效时,初始化构建结构体FMeshDescription;步骤3、根据所述输入模型数据设置所述构建结构体;步骤4、创建空的静态网格对象;所述静态网格对象为虚幻引擎中的UStaticMesh类对象,用于保存静态网格模型数据与渲染数据;步骤5、生成空的碰撞数据;步骤6、设置构建参数;步骤7、调用构建网格描述函数,传入构建结构体FMeshDescription数据与构建参数结构体,从而构建出静态网格对象模型数据;借由上述方法可实现直接使用顶点相关信息在运行时生成静态网格模型。

    一种基于分散编码器的抗弱网方法及装置

    公开(公告)号:CN115150639B

    公开(公告)日:2022-12-20

    申请号:CN202211065648.8

    申请日:2022-09-01

    Abstract: 本申请提供的一种基于分散编码器的抗弱网方法和装置,所述方法包括:获取一路视频流,将该视频流按照预设规则分组,并根据所述分组进行分散编码;在所述视频流分组前为每一帧视频流编号,在所述分组完成后将所述编号和帧视频封装以进行流式传输;在解码时,采用多路解码器对所述分散编码进行解码,并基于所述编号对所述帧视频进行合并和播放。本申请通过多路并行的编码,对网络延迟具有极高的容忍度,使得有效降低因网络延迟造成的视频卡顿。

    一种音频播放方法、装置、终端设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115480728A

    公开(公告)日:2022-12-16

    申请号:CN202211230546.7

    申请日:2022-09-30

    Abstract: 本申请涉及音频处理的领域,尤其是涉及一种音频播放方法、装置、终端设备及存储介质。方法包括:若满足第一预设条件,则创建新的音频队列;获取待缓存至新的音频队列中的音频帧数据,并将音频帧数据缓存至新的音频队列中;从新的音频队列中调取待输出的音频帧数据,并输出待输出的音频帧数据;其中,第一预设条件包括以下任一项:从当前音频队列中未调取到音频帧数据;当前音频队列中剩余的音频帧数据的数量小于第一预设阈值。本申请具有在音频播放时,减小声音消失现象的发生几率的效果。

    一种机房上架的服务器的自动管理方法、介质及设备

    公开(公告)号:CN115333933A

    公开(公告)日:2022-11-11

    申请号:CN202210960477.9

    申请日:2022-08-11

    Abstract: 本申请涉及一种机房上架的服务器的自动管理方法,应用于机房上架的服务器,其包括:获取服务器的网卡地址,将网卡地址发送至IDC控制台;基于所安装的操作系统获得第一临时网络,基于第一临时网络从IDC控制台获取网卡地址对应的服务器IP地址,并将第一临时网络的IP地址替换为服务器IP地址;生成服务器的虚拟机的配置信息,从IDC控制台获取网卡地址对应的服务器内虚拟机网卡地址,并将虚拟机的配置信息内的网卡地址替换为服务器内虚拟机网卡地址;启动虚拟机并获得第二临时网络,基于第二临时网络从IDC控制台获取网卡地址对应的服务器内虚拟机IP地址;将第二临时网络的IP地址替换为服务器内虚拟机IP地址。本申请具有提高服务器管理效率的效果。

    一种应用于云游戏的动态删除人机接口设备的方法及装置

    公开(公告)号:CN115268955A

    公开(公告)日:2022-11-01

    申请号:CN202210922834.2

    申请日:2022-08-02

    Abstract: 本申请涉及云游戏的技术领域,尤其是涉及一种应用于云游戏的动态删除人机接口设备的方法及装置。一种应用于云游戏的动态删除人机接口设备的方法包括接收第一客户端发送的删除虚拟人机接口设备请求;将所述删除虚拟人机接口设备请求匹配至第一客户端对应的hook虚拟环境;在所述第一客户端对应的hook虚拟环境中,配置云服务器接收第一客户端请求指令的接口;根据所述接口接收的信息,变更所述第一客户端对应的hook虚拟环境中的云游戏应用程序的逻辑,以删除虚拟人机接口设备。本申请具有解决共用驱动信息的不同云游戏客户端无法独立删除人机接口设备问题的效果。

    一种缩放椭圆Spline轨道SplineMesh的方法

    公开(公告)号:CN115155063A

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202210794727.6

    申请日:2022-07-07

    Abstract: 本发明提供了一种缩放椭圆Spline轨道SplineMesh的方法,所述方法包括:步骤1、生成椭圆Spline曲线第一曲线组件;步骤2、创建蓝图方法;步骤3、根据缩放倍数向所述第一曲线组件添加缩放后的SplineMesh;步骤4、根据所述第一曲线组件的所有点与缩放倍数生成新的第二曲线组件的所有点;其中所述第二曲线组件不包含SplineMesh;通过本方法,实现了虚幻引擎中在保持物体椭圆移动轨迹不变的情况下,缩放SplineMesh大小;借助由原始Spline椭圆曲线组件生成的第二曲线组件移动物体,解决了因缩放SplineMesh带来的物体移动轨迹与显示轨迹不一致的问题。

    服务器集群的数据存储方法

    公开(公告)号:CN115150418A

    公开(公告)日:2022-10-04

    申请号:CN202211032453.3

    申请日:2022-08-26

    Abstract: 本公开实施例涉及一种服务器集群的数据存储方法,该方法包括:S10、中间件接收服务器集群中第一服务器上报的日志更新记录信息;S20、所述中间件的数据收集后台服务根据日志更新记录信息获取第一服务器中的与日志更新记录信息对应的日志信息,所述日志信息包括:日志数据,该日志数据的标识;S30、所述中间件的消息队列服务根据所述日志数据的标识,将所述日志数据排列在标识对应的队列中;以使至少一个数据消费者从所述队列中获取日志数据以存储或分析。本发明的方法采用异步结构,去解决了数据量特别大且类型特别多时:收集数据时产生的堆积而影响都存储系统的性能的缺陷。

    一种单机云游戏玩家交互方法、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN115120964A

    公开(公告)日:2022-09-30

    申请号:CN202210842455.2

    申请日:2022-07-18

    Abstract: 本申请涉及单机云游戏的技术领域,尤其是涉及一种单机云游戏玩家交互方法、系统及电子设备。其中,一种单机云游戏玩家交互方法包括预置至少一个单机云游戏客户端与云服务器的连接关系。获取所述至少一个单机云游戏客户端的连接请求。获取连接成功的单机云游戏客户端的信息,接收并存储所述至少一个单机云游戏客户端发送的聊天信息数据。向连接成功的其他单机云游戏客户端发送所述聊天信息数据。本申请具有解决单机游戏玩家无法交互的问题的效果。

    一种云端应用的订单处理方法

    公开(公告)号:CN115099910A

    公开(公告)日:2022-09-23

    申请号:CN202211023825.6

    申请日:2022-08-25

    Abstract: 本公开实施例涉及一种云端应用的订单处理方法,该方法包括:云服务端的商户应用接收用户触发的下单指令,下单指令为用户对本地终端的云客户端应用的下单操作、且由本地终端响应并传输至云服务端的商户应用的信息;云服务端的商户应用获取下单指令所属的订单信息,并将订单信息经由云服务端的支付代理传输至本地终端的云客户端应用;云服务端的商户应用接收支付代理返回的所述订单信息的支付结果,支付结果为本地终端的云客户端应用基于支付代理传输的订单信息调用第三方支付应用完成订单信息的支付而得到的支付结果。本发明实施例的方法解决了现有技术中云端应用无法实现第三方支付的缺陷,使得用户操作更便携。

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