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公开(公告)号:CN105321200B
公开(公告)日:2018-03-06
申请号:CN201510402120.9
申请日:2015-07-10
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 游之鹏
IPC: G06T15/50
Abstract: 一种离线渲染的预处理方法,包括以下步骤:1)设定参数,创建Beast环境;2)分类渲染所需要的光线,并提供每种类型光信息给Beast;3)分割场景,生成光贴图数据;4)使模型的顶点数据附带上光贴图uv,开辟子线程使得Beast启动光贴图展uv模式,获取结果数据,进行顶点合并操作,并保存模型数据;5)把光照信息、模型和地形信息,以及依附在它们上的材质信息传入Beast;6)从Beast数据反馈模块,获取光贴图数据,并保存在磁盘中;7)批量合并小贴图,并记录偏移量和缩放值。本发明的离线渲染的预处理方法,避免了内存过大的问题,并使客户端不需要实时渲染的着色流程,只需要采样光贴图就可以实现很真实的效果,增强了Beast客户端的真实感。
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公开(公告)号:CN107454075A
公开(公告)日:2017-12-08
申请号:CN201710639082.8
申请日:2017-07-31
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: H04L29/06 , H04L29/08 , H04N21/234 , H04N21/2343 , H04N21/27 , H04N21/44 , H04N21/4402 , H04N21/472
CPC classification number: H04L65/601 , H04L67/141 , H04N21/23418 , H04N21/2343 , H04N21/234309 , H04N21/27 , H04N21/44008 , H04N21/4402 , H04N21/440218 , H04N21/47202
Abstract: 一种高清视频点播互动方法及系统,所述方法包括步骤:(1)配置客户端和服务端,搭建队列服务器;(2)根据队列服务器传递的服务请求信息,建立客户端和服务端之间的视频链接通道;(3)服务端为客户端提供视频数据;(4)服务端关闭视频服务;所述服务请求信息,包括:视频服务请求信息、客户列表信息和视频请求响应信息。本发明的高清视频点播互动方法及系统,可以有效的将一些线下的作业,通过线上的方式来完成,从而很好的将线下和线上相结合在一起,并且通过互动点播的方式,可以实现虚拟面对面的服务,即节省了服务成本资源,又提高了用户的体验质量。
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公开(公告)号:CN107426582A
公开(公告)日:2017-12-01
申请号:CN201710431319.3
申请日:2017-06-09
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: H04N21/231 , H04N21/262 , H04N5/268
CPC classification number: H04N21/23106 , H04N5/268 , H04N21/26208
Abstract: 一种RTMP直播流无缝切换系统,包括,流矩阵管理单元、直播推流调度器、流矩阵服务器单元、RTMP直播流推流端,以及客户端;所述流矩阵管理单元,其用于直播流矩阵直播单元的管理和控制所述流矩阵服务器单元工作;所述直播推流调度器,其用于确定所述直播流矩阵服务器单元中目的流矩阵服务器的地址;所述流矩阵服务器单元,其包括多个流矩阵服务器,执行切流和直播插入点播流操作;所述RTMP直播流推流端,向所述该流矩阵服务器进行推流;所述客户端,其向所述流矩阵服务器发送切流及点播文件插入直播流命令并进行RTMP直播流播放。本发明的系统及方法,实现了对RTMP直播流进行实时快速的无缝切换和点播文件插入直播流。
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公开(公告)号:CN107368308A
公开(公告)日:2017-11-21
申请号:CN201710545442.8
申请日:2017-07-06
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: G06F9/4411
Abstract: 一种android游戏主机加载硬盘分区作为数据分区的方法及装置,所述方法,包括以下步骤:开机并检测是否连接有外挂硬盘;检测外挂硬盘的分区表是否正确;对外挂硬盘进行分区、格式化,挂载外挂硬盘的数据分区;所述装置,包括,控制模块、内嵌式存储器,以及外挂硬盘,所述控制模块分别连接所述内嵌式存储器和所述外挂硬盘,检测所述外挂硬盘并对其进行分区、格式化,将所述外挂硬盘作为数据分区。本发明的方法及装置,使用硬盘作为数据分区,增加了数据分区的容量,为游戏提供了足够空间,可以使用户安装和体验更多更大的游戏资源,从而提高了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN107357682A
公开(公告)日:2017-11-17
申请号:CN201710499268.8
申请日:2017-06-27
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: G06F11/14
CPC classification number: G06F11/1482
Abstract: 一种恢复还原系统的方法及装置,所述方法包括步骤:(1)对存储设备进行分区;(2)在正常内核启动分区中,增设检查系统状态的后台程序;(3)CPU引导分区根据检查系统状态的后台程序的检查结果,判断并引导系统进行正常启动或者还原启动。本发明的恢复还原系统的方法及装置,在系统启动过程中增加一个检查系统状态的后台程序Healthd,Healthd在一定的时间内检查系统核心服务的启动状态和核心文件的完整性,当检查到核心服务程序或者系统被破坏后,则进入RECOVERY系统重启系统,使用预先备份的系统,对原有系统进行修复和恢复,上述过程完全由操作系统自身完成无需第三方参与,提高了系统的安全性和稳定性。
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公开(公告)号:CN107349603A
公开(公告)日:2017-11-17
申请号:CN201710499745.0
申请日:2017-06-27
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 吴亮
IPC: A63F13/52
Abstract: 一种在VR场景中模拟天气变化的方法,包括以下步骤:(1)根据触发条件,确定天气变化的类型;(2)根据天气变化的类型,设置物体材质变化效果、天气粒子特效及天气场景效果,模拟天气变化的效果。本发明的在VR场景中模拟天气变化的方法,能够通过VR游戏中特定的触发条件,触发游戏场景中天气的变化,并通过全局动态参数,同时控制多个变化,综合模拟出天气变化时自然效果的改变,实现从晴天到下雨天或者从晴天到下雪天时,场景中物体表面材质的变化,以及场景中天气雾化效果的变化等,给玩家带来前所未有的体验。
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公开(公告)号:CN107241654A
公开(公告)日:2017-10-10
申请号:CN201710499266.9
申请日:2017-06-27
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 郑克峰
IPC: H04N21/478 , H04N21/234 , H04N21/443 , H04N21/472 , H04N21/6587 , H04L29/06
CPC classification number: H04N21/4781 , H04L67/38 , H04N21/234 , H04N21/4431 , H04N21/472 , H04N21/6587
Abstract: 一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法,包括,数据采集端、云端图形加速服务器,以及客户端,其中,所述数据采集端,其采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到所述云端图形加速服务器;所述云端图形加速服务器,其对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染并保存;所述客户端,其与所述云端图形加速服务器进行连接,观看直播、回放或延时播放。本发明的系统级方法,针对第三方游戏异步渲染进行加速,增加了游戏直播的流畅、清晰度,减少了对本地收看者的个人设备配置的硬性需求,来增加用户的个人的友好体验。
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公开(公告)号:CN107193443A
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201710456378.6
申请日:2017-06-16
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 陈清平
IPC: G06F3/0481 , G06F3/0484 , G06F3/01
Abstract: 一种在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法,包括步骤:(1)触发球组件接收玩家进入信息,触发玩家数加1;(2)服务器监测到首个玩家进入触发球组件时,广播展开界面的消息给客户端,客户端展开3D操作界面;(3)触发球组件接收玩家离开信息,触发玩家数减1;(4)服务器监测到触发玩家数为0时,广播收缩界面的消息给客户端,客户端收缩3D操作界面。本发明的在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法,通过触发的方式,对3D界面进行缩放和显隐,减小了3D界面的大小,降低了3D界面占用的视觉空间,使玩家能够畅快的体验游戏。
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公开(公告)号:CN107172096A
公开(公告)日:2017-09-15
申请号:CN201710545420.1
申请日:2017-07-06
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 张明强
Abstract: 一种防止DNS截持的方法,包括以下步骤:判断是否存在DNS截持现象;找出反馈正常的节点;发起正式的URL请求,完成访问过程;保存访问节点。本发明的防止DNS截持的方法,对最终用户来说是纯透明的存在,用户无需进行任何操作即可解决DNS截持问题;可通过多重测试的方式解决地区性网络不稳定造成的失败情况,应用提供方,可通过增加地址池和应用本地缓存的方式来提高成功率。
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公开(公告)号:CN107050857A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201710243805.2
申请日:2017-04-14
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种实现VR游戏中3D立体用户界面的方法及系统,所述方法包括以下步骤:将全息人物投射到VR空间进行实时展示;在全息人物面前生成操作面板;构建底部装饰UI;所述系统,包括,顶部投射UI装置、操控面板生成模块、底部装饰生成模块,以及处理器模块,其特征在于,所述顶部投射UI装置接受所述处理器模块控制,将全息人物投射到VR空间;所述操控面板生成模块接受所述处理器模块控制,在全息人物形象面前生成操作面板;所述底部装饰生成模块接受所述处理器模块控制,构建底部装饰UI。本发明的方法及系统,着重于空间的置入性及交互时的带入感,实现虚拟空间中的3D立体用户界面视觉表现及空间置入的交互体验。
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