多层材质物体的实时渲染方法和装置

    公开(公告)号:CN104574492A

    公开(公告)日:2015-04-29

    申请号:CN201510036185.6

    申请日:2015-01-23

    CPC classification number: G06T15/06

    Abstract: 本发明提供了一种多层材质物体的实时渲染方法和装置,首先根据所述多层材质物体的第一光学性质信息,计算所述多层材质物体的基底材质层的次表面BRDF,而后计算所述多层材质物体在基底材质层上添加材质层后的次表面BRDF;再根据最后添加的材质层的第二光学性质信息计算第三BRDF;最后基于所述第二BRDF和第三BRDF进行所述多层材质物体的实时渲染。由于采用迭代的方式计算添加各个材质层后物体的次表面BRDF,有效的避免了现有算法(如光线跟踪算法)在计算次表面BRDF时需要模拟光线在物体内部传播的过程,从而大大降低了计算多层材质物体的次表面BRDF的算法复杂度,缩短了计算时间。

    基于GPRS通信系统的减少传输数据流量的方法

    公开(公告)号:CN103067980B

    公开(公告)日:2015-03-18

    申请号:CN201310029502.2

    申请日:2013-01-25

    Abstract: 本发明提供一种基于GPRS通信系统的减少传输数据流量的方法,包括如下步骤:客户端发起请求,服务器接收并响应请求,生成响应内容以及与所述响应内容对应的SHA散列,保存并返回客户端;当客户端再起发起请求时,通过URL判断本次请求是否与之前请求中的某一请求相同,若相同,则通过SHA散列判断本次响应内容是否与之前具有相同URL的响应内容是否相同,若相同,则客户端本地读取响应内容即可,若本次响应内容与之前具有相同URL的响应内容不同,则生成增量包,客户端将增量包应用于具有相同URL的响应内容,即生成本次请求的响应内容,节约客户端的流量,加快了在网络带宽较小的GPRS通信环境中的下载传输速度。

    基于手持电子设备的健康阅读监测方法及其装置

    公开(公告)号:CN103970277A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410225601.2

    申请日:2014-05-27

    Abstract: 本发明披露了一种基于手持电子设备的健康阅读监测方法及装置,所述方法包括步骤:启动健康阅读监测功能;获取设备的空间姿态信息;根据所述设备的空间姿态信息分析用户当前阅读姿势,并在判断用户的当前阅读姿势与预设的健康姿势不符时执行预设指令。本发明基于手持电子设备提供了一种精确、有效的视力保护和健康阅读习惯监测方案,能够全方位和智能化地保证手持电子设备用户的健康用眼。

    手持设备游戏虚拟物品购买与支付方法

    公开(公告)号:CN103489094A

    公开(公告)日:2014-01-01

    申请号:CN201310384317.5

    申请日:2013-08-29

    CPC classification number: G06Q20/0855 G06Q20/322 G06Q30/0601

    Abstract: 本发明提供手持设备游戏虚拟物品购买与支付方法,应用于手持设备游戏客户端、游戏服务端、支付端和第三方交易平台上,包括步骤:手持设备游戏客户端检测到用户发送支付请求后,获取用户的支付请求数据,在第三方交易平台生成支付订单,发送所述的支付请求数据到游戏服务端;游戏服务端收到后转发到支付端;支付端接收到后,对该支付请求数据做校验;如果正确,然后支付端向第三方交易平台核对所述支付订单的支付状态;如果订单支付状态为成功,支付端发送支付成功的消息给游戏服务端,游戏服务端接收到成功消息后,完成用户的支付请求。本发明实现了在游戏客户端购买虚拟物品的良好体验,解决手持设备游戏支付的问题。

    一种游戏剧情状态管理的实现方法及其系统

    公开(公告)号:CN113893529B

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202111230610.7

    申请日:2021-10-22

    Abstract: 本发明提供了一种游戏剧情状态管理的实现方法,该方法为:1、输入游戏剧情数据,解析游戏剧情数据生成堵塞时间轴;2、还原游戏剧情数据中的剧情状态数据,并更新堵塞时间轴的进度值;3、等待用户交互开启剧情播放,按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据;判断堵塞时间轴对应的剧情状态数据是否分发结束;是,停止结束流程;否,进行步骤4;4、执行剧情状态数据中的剧情指令,继续按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据,等待剧情指令执行结束;5、记录剧情状态数据,等待用户交互,根据交互事件更新剧情状态数据与堵塞时间轴的进度值。本发明能快速接入并使用游戏剧情,支持状态管理,开发维护简单高效。

    一种不同体型角色动作复用的方法及系统

    公开(公告)号:CN113658308B

    公开(公告)日:2024-01-05

    申请号:CN202110981147.3

    申请日:2021-08-25

    Abstract: 本发明提供一种不同体型角色动作复用的方法及系统,所述方法基于对角色数据的识别生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合与角色肌肉空间:输入角色数据,碰撞体管理模块根据角色数据生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;通过碰撞体检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况;通过反向运动模块实现碰撞体检测模块中角色部件骨骼节点目标位置的计算,肌肉空间模块根据计算出的角色部件骨骼节点目标位置,更新角色肌肉空间的数据;通过肌肉空间模块驱动角色进行骨骼节点运动,呈现适配当前角色体型的动作姿势,从而实现角色动作在播放的每一帧保留原有美术效果的同时能贴合当前角色的体型。

    一种动作资源风格转换方法及系统

    公开(公告)号:CN113781612B

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202110982372.9

    申请日:2021-08-25

    Abstract: 本发明提供了一种动作资源风格转换方法及系统,所述方法基于角色数据来生成新风格动作资源,所述方法为:输入角色数据,碰撞体管理模块将基于角色数据生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合;动作资源处理模块读取动作资源帧数据加入动作资源帧数据队列中;通过碰撞检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况,计算角色部件骨骼节点的目标位置;通过反向运动模块计算碰撞检测模块中角色部件骨骼节点目标位置并计算关联骨骼节点的目标位置;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;判断动作资源帧数据队列中是否还有其他动作资源帧数据;本发明能够通过对角色数据的识别生成更贴合当前角色的新风格动作资源风格类型。

    一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN113760250B

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202111062326.3

    申请日:2021-09-10

    Abstract: 本发明提供了一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例;数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据;通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。

    一种3D场景动态构建的方法及其系统

    公开(公告)号:CN113554753B

    公开(公告)日:2023-11-10

    申请号:CN202110870446.X

    申请日:2021-07-30

    Abstract: 本发明提供了一种3D场景动态构建的方法及其系统,所述方法基于场景的Json数据格式来生成统一的通用场景数据结构,该方法为:对象工厂模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括场景部件处理器、场景处理器;输入场景创建数据,对象工厂模块获取场景,并创建处理器实例,对象工厂模块判断处理器实例是否有效,否,重新创建处理器实例;是,则,创建场景部件处理器或场景处理器;数据转换模块将场景创建数据的Json数据格式转化为场景数据结构,通过场景处理器分发场景部件创建数据,场景部件处理器接收场景部件创建数据来创建场景部件,当收到用户交互数据时触发对应的处理事件,通过场景处理器分发场景交互数据来更新场景部件,实现完备的场景交互系统。

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