webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法

    公开(公告)号:CN103019741A

    公开(公告)日:2013-04-03

    申请号:CN201210588008.5

    申请日:2012-12-30

    Abstract: 本发明涉及一种webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法,所述的webmax游戏引擎包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。与现有技术相比,本发明具有游戏引擎灵活简单,易于开发维护等优点。

    一种大规模三维动画人物渲染系统及其应用

    公开(公告)号:CN102855653A

    公开(公告)日:2013-01-02

    申请号:CN201210303661.2

    申请日:2012-08-23

    Abstract: 本发明涉及一种大规模三维动画人物渲染系统及其应用,所述的装置包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接口与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接口;所述的应用包括:人物编辑服务器对人物动画属性进行编辑,并通过人物信息输出接口发送给3D角色引擎核心服务器;3D角色引擎核心服务器对人物动画进行加载,并将不同的人物动画属性发送给客户端;客户端将当前人物及其属性加入到场景信息处理器中并渲染。与现有技术相比,本发明具有可同时渲染的人物角色数量多、视觉外观好等优点。

    一种大规模三维动画的渲染方法及渲染装置

    公开(公告)号:CN102831631B

    公开(公告)日:2015-03-11

    申请号:CN201210303653.8

    申请日:2012-08-23

    Abstract: 本发明涉及一种大规模三维动画的渲染方法及渲染装置,所述的方法包括以下步骤:1)设定当前摄像机属性,通过坐标变化,得到三维动画的世界矩阵、观察矩阵和投影矩阵;2)采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法进行剪裁测试;3)对人物角色、地形和天空体进行渲染;4)对用户界面进行渲染;所述的装置包括中央处理器、图形处理器和存储模块,所述的存储模块分别连接中央处理器和图形处理器。与现有技术相比,本发明具有渲染效率高、可进行大规模三维动画渲染等优点。

    一种基于浏览器的三维场景构建方法

    公开(公告)号:CN103021023A

    公开(公告)日:2013-04-03

    申请号:CN201210516254.X

    申请日:2012-12-05

    Inventor: 谭青生 周哲 吴波

    Abstract: 本发明涉及一种基于浏览器的三维场景构建方法,该方法包括以下步骤:1)制作原始三维场景模型,通过三维压缩算法将原始三维场景模型压缩为需要的三维场景文件,并保存至服务器中;2)通过浏览器下载服务器上的三维场景文件,并根据文件大小设定下载的线程数,同时设定三维场景文件下载的优先级;3)将下载的三维场景文件加载到客户端的资源管理器中;4)对资源管理器中的三维场景进行渲染,从而生成最终的三维场景。与现有技术相比,本发明具有场景下载速度快、渲染效率高、可提高运行速度等优点。

    一种大规模三维动画的渲染方法及渲染装置

    公开(公告)号:CN102831631A

    公开(公告)日:2012-12-19

    申请号:CN201210303653.8

    申请日:2012-08-23

    Abstract: 本发明涉及一种大规模三维动画的渲染方法及渲染装置,所述的方法包括以下步骤:1)设定当前摄像机属性,通过坐标变化,得到三维动画的世界矩阵、观察矩阵和投影矩阵;2)采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法进行剪裁测试;3)对人物角色、地形和天空体进行渲染;4)对用户界面进行渲染;所述的装置包括中央处理器、图形处理器和存储模块,所述的存储模块分别连接中央处理器和图形处理器。与现有技术相比,本发明具有渲染效率高、可进行大规模三维动画渲染等优点。

    一种可视化3D编程系统及应用

    公开(公告)号:CN102830978A

    公开(公告)日:2012-12-19

    申请号:CN201210303708.5

    申请日:2012-08-23

    Abstract: 本发明涉及一种可视化3D编程系统及应用,包括3D引擎控制器、编程接口规范数据存储器、可视化编程触发面板、事件库存储器、事件编辑处理器、函数生成处理器、场景数据库存储器、对象库存储器和参数库存储器,所述的3D引擎控制器设有与编程接口规范数据存储器连接的编程通讯接口,所述的可视化编程触发面板分别与3D引擎控制器、事件库存储器、事件编辑处理器、函数生成处理器、场景数据库存储器、对象库存储器和参数库存储器连接。与现有技术相比,本发明具有操作方便,用户通过简单操作即可完成基本交互功能等优点。

    一种可视化3D编程装置
    7.
    实用新型

    公开(公告)号:CN202771416U

    公开(公告)日:2013-03-06

    申请号:CN201220422782.4

    申请日:2012-08-23

    Abstract: 本实用新型涉及一种可视化3D编程装置,包括3D引擎控制器、编程接口规范数据存储器、可视化编程触发面板、事件库存储器、事件编辑处理电路、函数生成逻辑电路、场景数据库存储器、对象库存储器和参数库存储器,所述的3D引擎控制器设有与编程接口规范数据存储器连接的编程通讯接口,所述的可视化编程触发面板分别与3D引擎控制器、事件库存储器、事件编辑处理电路、函数生成逻辑电路、场景数据库存储器、对象库存储器和参数库存储器连接。与现有技术相比,本实用新型具有操作方便,用户通过简单操作即可完成基本交互功能等优点。

    一种用于大规模三维动画人物渲染的装置

    公开(公告)号:CN202771490U

    公开(公告)日:2013-03-06

    申请号:CN201220422430.9

    申请日:2012-08-23

    Abstract: 本实用新型涉及一种用于大规模三维动画人物渲染的装置,所述的装置包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接口与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接口。与现有技术相比,本实用新型具有可同时渲染的人物角色数量多、视觉外观好等优点。

Patent Agency Ranking