一种基于图幅空间关系的VCF海图自适应调度显示方法

    公开(公告)号:CN118733175A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410834286.7

    申请日:2024-06-26

    Abstract: 本发明提供了一种基于图幅空间关系的VCF海图自适应调度显示方法,包括:从所述的VCF海图中,读取图幅元信息,生成图幅空间范围几何体,创建图幅元信息表;构建海图图幅调度模型:用于依据输入的视口范围,调度并输出待绘制图幅;依据海图的要素创建不同要素组合的海图数据表步骤;创建海图数据提取模型,用于依据图幅元信息从海图数据表中提取海图数据;基于海图数据进行绘制,完成基于图幅空间关系的VCF海图自适应调度显示。本发明能够实现任意显示范围内的海图图幅的自动选取,避免不同图幅、不同比例尺图幅要素重叠的问题,提升VCF海图数据显示的准确性,无需人工干预,能够有效支撑VCF海图的快速部署使用。

    一种Web端地图可编程图层的实现方法

    公开(公告)号:CN114860224A

    公开(公告)日:2022-08-05

    申请号:CN202210492065.7

    申请日:2022-05-07

    Abstract: 本发明提供了一种Web端地图可编程图层的实现方法,给出了一种代码层从静态文件转化为可编程实例的编程图层方法,实现了基于该方法的支持多源图层管理工具。该方法包括以下步骤:设计多源图层模板参数、编码交互事件回调函数、编程图层实例创建与编译,多源图层树组织与管理。适用于包含多种复杂图层数据和业务功能的具备高效组织与可视化能力的多源图层组织管理策略,将多源图层模板、多源图层数据、树状结构数据按照多源图层组织管理策略进行分离存储,将每种模板的钩子函数按照类型特征进行存储,从而在Web端实现同时具备高效率、高兼容性、高可扩展性的多源图层树组织管理。

    一种基于微内核加插件式的软件架构方法

    公开(公告)号:CN111596969A

    公开(公告)日:2020-08-28

    申请号:CN202010386678.3

    申请日:2020-05-09

    Abstract: 本文发明公开了一种基于微内核加插件式的软件架构方法,该软件架构方法建立动态插件模型基础上,首先构建一个基础的框架应用程序,用以加载插件并且为插件的运行提供必要的执行环境;其次,制定插件的命名规则,确保不同开发者的插件命名的惟一性;然后,依次制定插件的物理组织规则、构建插件生命周期层、构建插件服务层及构建主题事件服务层;最后,构建插件容器,同时在插件容器和主框架中中添加跨进程消息转发功能,提供跨进程统一消息交互服务。本发明实现了主题事件交互和跨进程统一交互等软件框架核心服务功能,除了具有OSGI技术具有的复用性高、扩展性高、插件动态加载等特点,还具有跨平台、效率高和跨进程能力。

    一种基于微内核加插件式的软件架构方法

    公开(公告)号:CN111596969B

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN202010386678.3

    申请日:2020-05-09

    Abstract: 本文发明公开了一种基于微内核加插件式的软件架构方法,该软件架构方法建立动态插件模型基础上,首先构建一个基础的框架应用程序,用以加载插件并且为插件的运行提供必要的执行环境;其次,制定插件的命名规则,确保不同开发者的插件命名的惟一性;然后,依次制定插件的物理组织规则、构建插件生命周期层、构建插件服务层及构建主题事件服务层;最后,构建插件容器,同时在插件容器和主框架中中添加跨进程消息转发功能,提供跨进程统一消息交互服务。本发明实现了主题事件交互和跨进程统一交互等软件框架核心服务功能,除了具有OSGI技术具有的复用性高、扩展性高、插件动态加载等特点,还具有跨平台、效率高和跨进程能力。

    一种大批量三维贴地尾迹的实时绘制方法及系统

    公开(公告)号:CN111932662A

    公开(公告)日:2020-11-13

    申请号:CN202010767626.0

    申请日:2020-08-03

    Abstract: 本发明提供了一种大批量三维贴地尾迹的实时绘制方法及系统,所述方法针对战场环境模拟仿真过程中,各类态势目标实时产生的大量尾迹点,通过筛选比较找出需要进行贴地线更新的尾迹,利用多线程技术对尾迹数据和地形网格数据进行组织,再利用cuda并行计算技术,对尾迹线段进行地形网格插值计算,得到贴地尾迹线。本发明可以实现战场环境模拟仿真过程中大批量三维贴地尾迹的实时绘制,与直接使用CPU插值的方式相比,可以在保证贴地效果的基础上减少插值计算,显著提升计算和绘制效率,使战场环境模拟仿真过程更加流畅。

    一种批量三维态势目标尾迹实时绘制方法和系统

    公开(公告)号:CN109237999B

    公开(公告)日:2020-09-08

    申请号:CN201811092295.4

    申请日:2018-09-19

    Abstract: 本发明公开了一种批量三维态势目标尾迹实时绘制方法和系统,主要针对战场环境模拟仿真系统中实时态势不断产生的大量尾迹点数据,通过CPU过滤出需要显示尾迹的目标,利用多线程技术将若干渲染对象拼接、合并成尽量少的渲染批次,再通过GPU将尾迹点扩展成飘带形状并进行视觉效果调整,最终渲染到屏幕上。本发明可实现大批量态势尾迹数据的实时三维渲染,视觉效果为具有头尾颜色和宽度渐变效果的飘带形状。与直接使用渲染引擎相比,显著提升了实时渲染效率,使指控系统用户感知海量态势运行轨迹与特征的过程更为流畅。

    一种基于三维数字地球的图形动画设计系统及其设计方法

    公开(公告)号:CN107492137A

    公开(公告)日:2017-12-19

    申请号:CN201710654978.3

    申请日:2017-08-03

    Abstract: 本发明公开一种基于三维数字地球的图形动画设计系统及其设计方法,系统包括:三维数字地球模块,提供地球三维仿真与地理信息数据管理、展示和分析能力,是整个系统的显示平台;动画数据管理模块,管理的数据包括图形数据与各类型脚本数据,是动画设计过程中的数据支撑;可视化编辑工具模块,包括实体库管理器、帧编辑器和流程图编辑器,是系统的人机交互平台;算法逻辑模块,提供底层算法支撑,是系统的技术基础与各部分模块关联的纽带。本发明以三维数字地球为显示基础,适应多种空间尺度,可实现局部场景或者全球范围内三维动画场景的快速构建与修改,为军事演习等领域提供演练部署平台。

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