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公开(公告)号:CN110433490A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910346141.1
申请日:2019-04-26
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。
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公开(公告)号:CN117695653A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202311730419.8
申请日:2019-04-26
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/56 , A63F13/52 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。
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公开(公告)号:CN112074331A
公开(公告)日:2020-12-11
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
Abstract: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN118987600A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202410969806.5
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0488
Abstract: 本发明提供一种计算机可读记录介质、信息处理装置、系统、方法以及计算机程序产品。至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作,在所述游戏动作执行处理中,在显示画面内配置其它对象、且所述其它对象的移动方向被固定的情况下,在进行了作为滑动操作的所述用户输入的情况下,使所述其它对象向被固定的移动方向移动。
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公开(公告)号:CN112074331B
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
Abstract: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN110433490B
公开(公告)日:2024-04-30
申请号:CN201910346141.1
申请日:2019-04-26
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。
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