能够产生伪立体声的电子游戏装置

    公开(公告)号:CN1080878A

    公开(公告)日:1994-01-19

    申请号:CN93104372.7

    申请日:1990-01-10

    Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。

    信息处理装置和用于它的存储装置

    公开(公告)号:CN1325070A

    公开(公告)日:2001-12-05

    申请号:CN01121433.3

    申请日:2001-05-23

    CPC classification number: A63F13/95 A63F13/08 A63F2300/204 A63F2300/206

    Abstract: 一种信息处理装置30,经具有第二数据宽度的外部总线37,47,自由拆卸地安装第一盒带20和第二盒带40来进行处理,其中第一盒带20容纳具有第一数据宽度的第一存储器22,第二盒带40容纳具有第二数据宽度的第二存储器42,与第一盒带20的部分形状不同,形状识别器35识别第一盒带20和第二盒带40,中央处理器360以多路复用总线模式访问第二存储器42的同时以通常模式访问第一存储器22。在第二盒带40上容纳的第二存储装置48配置:具有记录在信息处理装置30中进行处理的数据的第二数据宽度的存储器42和时分控制地址和数据的交换的多路访问控制部44。第二存储器42以第一电压3.3V电压驱动,第一存储器22以第二电压5V驱动。信息处理装置30供给识别的第一和第二盒带20和40上容纳的存储器22、42的驱动电压5V、3.3V,中央处理器360以对应于供给的电压5V、3.3V的模式启动。

    手持式彩色显示游戏机
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1167013C

    公开(公告)日:2004-09-15

    申请号:CN99107114.X

    申请日:1999-05-27

    Abstract: 一种手持式彩色显示游戏机,可安装以下两种插卡的任一种,一种插卡存有背景彩色调色板数据和动画彩色调色板数据,而另一种插卡存储有背景色调数据和动画色调数据。当装上某一种插卡时,CPU根据该插卡读出的背景彩色调色板数据和动画彩色调色板数据,产生背景字符和动画字符的彩色显示信号。而装上另一种插卡时,CPU则根据该插卡读出的背景色调数据和动画色调数据以及预先设定的其他背景彩色调色板数据和动画彩色调色板数据,产生背景字符和动画字符的彩色显示信号。

    能够产生伪立体声的电子游戏装置

    公开(公告)号:CN1106209C

    公开(公告)日:2003-04-23

    申请号:CN93104372.7

    申请日:1990-01-10

    Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。

    能够产生伪立体声的电子游戏装置

    公开(公告)号:CN1031376C

    公开(公告)日:1996-03-20

    申请号:CN90100211.9

    申请日:1990-01-10

    Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。

    手持式电子游戏机
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1027775C

    公开(公告)日:1995-03-01

    申请号:CN92112894.0

    申请日:1990-01-10

    Inventor: 冈田智

    Abstract: 手持式电子游戏机(10)包括装在匣(12)中的计算机(22)和液晶显示屏(LCD)(14)。当外部存储器(16)插入接纳口(68)时,将预先置于计算机中的第一字符数据与存储在外部存储器预定区域的第一字符数据作比较。在此比较之前,在LCD屏上显示第二字符数据所表示字符。若第一、第二字符数据彼此一致,则可存取外部存储器。游戏过程中,可操作方向指定键(18)移动游戏字符,并通过操作动作键(70)确定游戏字符动作方式。在方向指定键和动作键之间装有启动键(72)和选择键(74)。

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