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公开(公告)号:CN1080878A
公开(公告)日:1994-01-19
申请号:CN93104372.7
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。
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公开(公告)号:CN1106209C
公开(公告)日:2003-04-23
申请号:CN93104372.7
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。
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公开(公告)号:CN1044199A
公开(公告)日:1990-07-25
申请号:CN90100211.9
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。
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公开(公告)号:CN1216717A
公开(公告)日:1999-05-19
申请号:CN98104494.8
申请日:1998-02-20
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/00 , G06F19/00 , G06F155/00
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/08 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/1043 , A63F2300/204 , A63F2300/695 , H04N5/2251
Abstract: 本发明提供在带有图像显示器的电子游戏机中的,能够简单地摄像,并将该图像显示于图像显示器的新型的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。便携式电子游戏机10在机身20上部装有摄像机30。机身的一个主面上配置图像显示器22,其他区域配置操作开关23、24等。摄像机支持在机身上,可以相对于机身自由转动,可以对使用者的前方和后方两个方向摄像。最好是摄像机20的焦点轴相对于机身的主面倾斜,使其与机身20成一定的角度。
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