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公开(公告)号:CN110743164B
公开(公告)日:2023-01-20
申请号:CN201910997975.9
申请日:2019-10-21
Applicant: 南开大学
IPC: A63F13/352 , G06F9/50 , G06N20/00
Abstract: 一种用于降低云游戏中响应延迟的动态资源划分方法,适用于通过对服务器上的共享资源划分解决云游戏系统响应延迟过高的问题。包括:1、回归出云游戏系统中服务器上各个进程IPC与响应延迟的线性关系。2、测量各个进程在不同分组不同资源划分时的IPC数据。3、建立机器学习模型,对给定分组,给定资源划分下,分组中各进程IPC与对应权重相乘之和进行预测。4、使用启发式算法找到使响应延迟最低的分组方式。5、建立多智能体Q‑learning模型,多个智能体协同工作、动态地调整资源。6、训练模型,直至Q‑table收敛。本发明能够有效地对云游戏系统中服务器上的共享资源进行划分,从而降低云游戏系统中服务器端的响应延迟。
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公开(公告)号:CN113570000A
公开(公告)日:2021-10-29
申请号:CN202111047484.1
申请日:2021-09-08
Applicant: 南开大学
IPC: G06K9/62
Abstract: 一种基于多模型融合的海洋单要素观测质量控制方法,采用统计分析和单分类算法相结合的四层模型架构,对海洋站点某要素历史观测数据是否出现异常进行检测。包括:S1.输入层,对海洋站点某要素历史观测数据,构造由远及近三段时间窗口,提取统计特征、拟合特征和分类特征,构造检测样本;S2.统计分析层,利用统计判别算法过滤掉70%的正样本,减小异常候选集规模,有效缓解正负样本不平衡带来的影响;S3.单分类层,利用单分类模型对疑似异常的观测数据点进一步检测;S4.输出层,综合统计分析层和单分类层的结果作出最终判决,并对检测效果进行评估。本发明综合考虑多种模型的检测结果,以做出最佳决策,有效提高了检测方法的准确性。
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公开(公告)号:CN110743164A
公开(公告)日:2020-02-04
申请号:CN201910997975.9
申请日:2019-10-21
Applicant: 南开大学
IPC: A63F13/352 , G06F9/50 , G06N20/00
Abstract: 一种用于降低云游戏中响应延迟的动态资源划分方法,适用于通过对服务器上的共享资源划分解决云游戏系统响应延迟过高的问题。包括:1、回归出云游戏系统中服务器上各个进程IPC与响应延迟的线性关系。2、测量各个进程在不同分组不同资源划分时的IPC数据。3、建立机器学习模型,对给定分组,给定资源划分下,分组中各进程IPC与对应权重相乘之和进行预测。4、使用启发式算法找到使响应延迟最低的分组方式。5、建立多智能体Q-learning模型,多个智能体协同工作、动态地调整资源。6、训练模型,直至Q-table收敛。本发明能够有效地对云游戏系统中服务器上的共享资源进行划分,从而降低云游戏系统中服务器端的响应延迟。
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公开(公告)号:CN118301412A
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202410298280.2
申请日:2024-03-15
Applicant: 南开大学
IPC: H04N21/44 , H04N21/4402 , H04N21/24 , H04N21/2343 , H04N21/234 , A63F13/52 , A63F13/358
Abstract: 本发明涉及视频游戏技术领域,尤其涉及基于渲染命令流和视频流混合的云游戏画面处理方法,包括如下步骤:将游戏画面按照设定画面划分比例分成两个游戏画面;将第一游戏画面的渲染命令发送到客户端,第二游戏画面先在本地渲染并编码后发送到客户端;客户端执行第一游戏画面的渲染命令并对第二游戏画面的视频帧解码后将两个游戏画面合并;客户端统计游戏画面的渲染时间、解码时间和帧总时间并反馈给服务器;服务器阻塞后续渲染;负载调度模块根据客户端的反馈调整画面划分比例,提高第一游戏画面所占比例,使渲染负载最大化划分到客户端。本发明提供的方法有效降低了服务器的显卡算力需求和网络带宽需求。
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