-
公开(公告)号:CN101795738B
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN200880105816.3
申请日:2008-09-01
Applicant: 安布克斯英国有限公司
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/02 , A63F13/04 , A63F13/61 , A63F2300/10 , A63F2300/303 , A63F2300/308
Abstract: 描述了一种被布置成生成效果脚本的装置(100)以及一种用于生成对应于由包括游戏引擎的视频游戏程序提供的游戏玩法事件的效果脚本的方法,其中游戏引擎接口被用来通过调整游戏引擎的至少一个参数的值来以用于显示在屏幕上的图形数据来对游戏玩法事件进行编码。捕获并解码对应于所述图形数据的所显示的屏幕(300)的预定义区域(310)以获得对应于游戏玩法事件的所检索的游戏玩法事件,并且确定对应于所检索的游戏玩法事件的效果脚本。将该效果脚本提供给效果设备(12、14、16、112)以渲染与游戏玩法事件有关的周围效果。
-
公开(公告)号:CN101484222A
公开(公告)日:2009-07-15
申请号:CN200780025557.9
申请日:2007-07-02
Applicant: 安布克斯英国有限公司
IPC: A63F13/02
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/52 , A63F2300/302 , A63F2300/6027 , A63F2300/66
Abstract: 描述了一种周围效果系统及操作方法,其中分析(32,40)游戏或电影屏幕(10)的区域(30,38)。然后使用逻辑、试探或这两种技术的结合来处理分析的结果,以确定内容相关事件。然后基于该确定,选择(如果预先创作的话)或生成(如果未预先创作的话)周围效果脚本(34,36,48),并将其提供给系统以再现整个用户环境中的适当周围效果。从而,对于媒体或游戏内容事件实现了沉浸式周围效果,该游戏内容的创建独立于头脑中的周围效果系统并且不需要头脑中的周围效果系统。
-
公开(公告)号:CN101484222B
公开(公告)日:2012-08-08
申请号:CN200780025557.9
申请日:2007-07-02
Applicant: 安布克斯英国有限公司
IPC: A63F13/02
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/52 , A63F2300/302 , A63F2300/6027 , A63F2300/66
Abstract: 描述了一种周围效果系统及操作方法,其中分析(32,40)游戏或电影屏幕(10)的区域(30,38)。然后使用逻辑、试探或这两种技术的结合来处理分析的结果,以确定内容相关事件。然后基于该确定,选择(如果预先创作的话)或生成(如果未预先创作的话)周围效果脚本(34,36,48),并将其提供给系统以再现整个用户环境中的适当周围效果。从而,对于媒体或游戏内容事件实现了沉浸式周围效果,该游戏内容的创建独立于头脑中的周围效果系统并且不需要头脑中的周围效果系统。
-
公开(公告)号:CN101795738A
公开(公告)日:2010-08-04
申请号:CN200880105816.3
申请日:2008-09-01
Applicant: 安布克斯英国有限公司
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/02 , A63F13/04 , A63F13/61 , A63F2300/10 , A63F2300/303 , A63F2300/308
Abstract: 描述了一种被布置成生成效果脚本的装置(100)以及一种用于生成对应于由包括游戏引擎的视频游戏程序提供的游戏玩法事件的效果脚本的方法,其中游戏引擎接口被用来通过调整游戏引擎的至少一个参数的值来以用于显示在屏幕上的图形数据来对游戏玩法事件进行编码。捕获并解码对应于所述图形数据的所显示的屏幕(300)的预定义区域(310)以获得对应于游戏玩法事件的所检索的游戏玩法事件,并且确定对应于所检索的游戏玩法事件的效果脚本。将该效果脚本提供给效果设备(12、14、16、112)以渲染与游戏玩法事件有关的周围效果。
-
-
-