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公开(公告)号:CN109791440A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780060549.1
申请日:2017-08-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
CPC classification number: G06T15/20 , A61B5/024 , A61B5/04884 , A61B5/0531 , A61M21/00 , A61M2021/0044 , A61M2021/005 , A61M2205/507 , A61M2230/06 , A61M2230/10 , A61M2230/14 , A61M2230/63 , A61M2230/65 , A63F13/53 , A63F2300/303 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/015 , G06N3/02 , G06N3/04 , G06N3/08 , G06N5/04 , G06T19/006 , G06T19/20 , G06T2200/04 , G06T2200/24 , G06T2207/20024 , G06T2207/20092 , A61M2230/005
Abstract: 一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
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公开(公告)号:CN106023289A
公开(公告)日:2016-10-12
申请号:CN201610191675.8
申请日:2016-03-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/26 , A63F13/42 , G06T15/00 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F2300/303 , A63F2300/80
Abstract: 本发明提供能够实现反映了角色与玩家的关系的指令的效果的激活处理的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:指令接收部,接收玩家从多个指令中已选择的指令;游戏处理部,将使接收的指令的效果激活的处理作为游戏处理来执行;以及显示处理部,基于游戏处理的结果来执行游戏图像的显示处理。游戏处理部执行使与作为玩家的游戏操作的对象的角色的信息和玩家的视点信息相对应的指令的效果激活的处理。
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公开(公告)号:CN105771239A
公开(公告)日:2016-07-20
申请号:CN201610194259.3
申请日:2016-03-31
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/20 , A63F13/25 , A63F2250/30 , A63F2300/10 , A63F2300/30 , A63F2300/303 , A63F2300/60 , A63F2300/8082 , G06F8/20
Abstract: 本发明公开了一种空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。本发明提供的空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
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公开(公告)号:CN104126184A
公开(公告)日:2014-10-29
申请号:CN201280067880.3
申请日:2012-11-20
Applicant: 耐克创新有限合伙公司
Inventor: 特丽萨·阿拉贡内斯 , 艾德里安·格雷罗 , 克里斯蒂娜·S·塞尔夫 , 杰伊·C·伯拉尼克 , 保罗·T·温斯珀
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63B24/0075 , A61B5/0205 , A61B5/02405 , A61B5/02427 , A61B5/02438 , A61B5/0255 , A61B5/11 , A61B5/1118 , A61B5/4866 , A61B5/681 , A61B5/6824 , A61B5/6829 , A61B5/6831 , A61B5/684 , A63B21/00069 , A63B21/00076 , A63B24/00 , A63B24/0006 , A63B24/0062 , A63B71/0622 , A63B2024/0012 , A63B2024/0015 , A63B2024/0071 , A63B2024/0078 , A63B2024/0096 , A63B2071/0636 , A63B2071/0647 , A63B2071/0663 , A63B2071/0677 , A63B2220/13 , A63B2220/40 , A63B2220/51 , A63B2220/803 , A63B2220/806 , A63B2220/836 , A63B2225/50 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/8005 , G06F19/00 , G06F19/3481 , G09B19/003 , G09B19/0038
Abstract: 本文公开了用于创建个性化锻炼计划的系统和方法。当用户执行体育运动时,图像捕捉设备和计算机设备被用于捕捉用户的图像。然后图像可以被评估以创建人体运动测试评分。人体运动测试评分、目标和时间承诺信息可以接着被用于创建为特定用户定制的个性化锻炼计划。
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公开(公告)号:CN104049363A
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201410082942.9
申请日:2014-03-07
Applicant: 精工爱普生株式会社
IPC: G02B27/01
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/02 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , A63F2300/303 , A63F2300/308
Abstract: 本发明提供一种能够放大图像的观察范围的图像显示系统以及头部佩戴型显示装置。图像显示系统具备:图像发送装置、第1显示装置,其显示第1图像;以及第2显示装置,其显示第2图像,第2显示装置具备:显示装置侧接收单元,其接收第2图像;显示单元,其显示第2图像;视觉方向获取单元,其获取使用者的当前视觉方向;以及显示装置侧发送单元,其发送当前视觉方向,图像发送装置具备:发送装置侧接收单元,其接收当前视觉方向;提取单元,其提取整个图像中的一部分区域的图像即第1图像、以及该整个图像中的与当前视觉方向对应的区域的图像即第2图像;以及发送装置侧发送单元,其发送第1以及第2图像。
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公开(公告)号:CN101795738B
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN200880105816.3
申请日:2008-09-01
Applicant: 安布克斯英国有限公司
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/02 , A63F13/04 , A63F13/61 , A63F2300/10 , A63F2300/303 , A63F2300/308
Abstract: 描述了一种被布置成生成效果脚本的装置(100)以及一种用于生成对应于由包括游戏引擎的视频游戏程序提供的游戏玩法事件的效果脚本的方法,其中游戏引擎接口被用来通过调整游戏引擎的至少一个参数的值来以用于显示在屏幕上的图形数据来对游戏玩法事件进行编码。捕获并解码对应于所述图形数据的所显示的屏幕(300)的预定义区域(310)以获得对应于游戏玩法事件的所检索的游戏玩法事件,并且确定对应于所检索的游戏玩法事件的效果脚本。将该效果脚本提供给效果设备(12、14、16、112)以渲染与游戏玩法事件有关的周围效果。
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公开(公告)号:CN101888888B
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN200880119240.6
申请日:2008-12-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/06
CPC classification number: A63F13/214 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/303
Abstract: 本发明提供一种游戏机的输入装置,在配置于监视器(10)的显示面(10a)上的格子板(15)的不透明的框架(15a)之间的空隙部(15b)分别配置有按钮板(16),该按钮板(16)具有能够视认显示面(10a)上的图像的透明的板主体(16a)。在按钮板(16)的外周的四角以向对角线方向外侧伸出的方式设置有扩大部(16c),上述扩大部(16c)与在格子板(15)的空隙部(15b)的四角设置的凹部(15c)嵌合。在扩大部(16c)的各自的下表面侧配置有橡胶触点(17),该橡胶触点(17)在作为支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为检测机构而发挥功能的电极。
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公开(公告)号:CN102804120A
公开(公告)日:2012-11-28
申请号:CN201080061362.1
申请日:2010-11-30
Applicant: 联合视频制品公司
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/61 , A63F2300/30 , A63F2300/303 , A63F2300/6653 , A63F2300/8082 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06Q30/0251 , G06Q30/0257 , G06Q30/0274
Abstract: 提供了用于确定三维(3D)媒体指南应用程序中的对象的接近度的系统和方法。第一排序可以与第一媒体对象相关联。低于第一排序的第二排序可以与第二媒体对象相关联。当使用立体光学装置查看时,第一和第二媒体对象可以出现在3D空间中的相应的第一和第二距离处。第一和第二距离可以分别对应于第一和第二媒体对象的第一和第二排序。第一和第二排序可以使用预先确定的或查看者所定义的准则自动与第一和第二媒体对象相关联。查看者可以使用具有加速度计的用户输入设备输入排序准则。
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公开(公告)号:CN102671378A
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN201210129735.5
申请日:2008-12-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/06
CPC classification number: A63F13/214 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/303
Abstract: 本发明提供一种游戏机的输入装置,在配置于监视器(10)的显示面(10a)上的格子板(15)的不透明的框架(15a)之间的空隙部(15b)分别配置有按钮板(16),该按钮板(16)具有能够视认显示面(10a)上的图像的透明的板主体(16a)。在按钮板(16)的外周的四角以向对角线方向外侧伸出的方式设置有扩大部(16c),上述扩大部(16c)与在格子板(15)的空隙部(15b)的四角设置的凹部(15c)嵌合。在扩大部(16c)的各自的下表面侧配置有橡胶触点(17),该橡胶触点(17)在作为支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为检测机构而发挥功能的电极。
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公开(公告)号:CN101180107B
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200680017723.6
申请日:2006-05-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/812 , A63F13/822 , A63F2300/1075 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在监视器(3)中显示好球区图像(SZ图像);设定部(304),基于由触摸面板(10)获取的操作信息在SZ图像内设定投球位置(或挥棒位置),并且设定以所设位置为基准的第一标记图像的形状。图像显示控制部(302)将第一标记图像重叠显示在SZ图像中,并在设定部(304)的设定处理后,将从其他的游戏装置接收到的挥棒位置(或投球位置)的第二标记图像显示在SZ图像中。各游戏装置还包括击球结果设定部(307),根据第一标记图像与第二标记图像的重叠程度设定击球结果。
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